《消逝的光芒:野兽》评论——不穿衬衫杀死僵尸不会变老

判决

《消逝的光芒:野兽》缩减了设定和规模,以提供一个集中的故事,同时增强了 Techland 的不死杀戮。真正值得一玩的是《野兽》出色的合作体验,既搞笑又恐怖。除了强大的手持电脑性能之外,如果《Stay Human》让你感到冷漠,《野兽》值得再给这个系列一次机会。

消逝的光芒游戏对我来说很奇怪。我看到了 Technland 的亡灵冒险的吸引力,从快速的跑酷追逐到对夜间生存的恐惧。然而,之前的作品(例如《保持人性》)并没有让我投入超过八小时的时间。《消逝的光芒:野兽》不过,他并没有因此而感到内疚。无论我是重新投入华硕 ROG Ally 还是 PlayStation 5,它都会让我做的事情:回来获取更多。

《消逝的光芒:野兽》的起源是《消逝的光芒 2》的扩展包。没过多久,Techland 就意识到,第一款游戏中深受粉丝喜爱的主角凯尔·克兰 (Kyle Crane) 的回归还有更多值得揭开的事情。虽然一些不幸的泄密事件并没有让该项目在 2023 年 4 月保持惊喜,但转向成熟的体验是开发商为《野兽》所做的最好的事情。它并没有完全消除《Stay Human》的缺陷,但这些缺点很快就被抛在了一边,因为《野兽》的合作恐怖游戏体验非常出色。

无论你是独自一人还是与最多三个朋友一起,野兽都会跟随凯尔·克莱恩探索男爵的秘密,男爵是一位神秘的对手,领导着全球救援行动的可怕研究项目,该组织与 Techland 的第一部《消逝的光芒》中的邪恶组织相同。克莱恩是一个情绪不稳定的人,在某种程度上游走在人类和不死生物之间,但最近的实验正在唤醒他内心的其他东西——只需要 13 年的折磨就能解开它。凭借被称为“野兽模式”的超人能力,你有责任阻止一系列受感染的头目并一劳永逸地挫败男爵的计划。

《野兽》感觉比《保持人性》更加线性,但这是一件好事。 《保持人性》常常让人感觉漫不经心,无法给你完全的自由和一个有凝聚力的故事,而《野兽》则是一个更加集中的叙事。正因为如此,合作是紧迫而令人兴奋的,我和我的朋友们要组队一一解开男爵的线索。无论是有意还是无意,这也非常搞笑。你看,当你和朋友们在一起时,他们也扮演凯尔·克兰。游戏中没有像《Castor Woods》那样的次要角色,这让我在今年的合作游戏中获得了一些最大的笑声。

我确实希望它有跨平台功能;目前无法在 PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 上与我的朋友一起玩。也许 Techland 会重新考虑这一点。另一方面,共享进程使得与朋友一起玩本身就有意义。这意味着您可以返回自己的单人游戏,并且故事进度、升级和进程完好无损。有这么多东西需要掌握,比如野兽模式,这一点至关重要。

我们都在学习如何运用凯尔的新能力,包括缺点等等。控制野兽模式一开始并不容易,因为它在受到伤害或长时间战斗后会迅速激活。没过多久,我们就会对着麦克风尖叫“我要打败它了”,向成群的僵尸释放出一波又一波的力量和咆哮的愤怒。凯尔的技能深度足以让你陷入困境。他的每项核心技能都分为四个技能树,代表他的超人力量、跑酷技能或战斗力。

解锁更多动作或力量可能会让人感觉很辛苦。野兽不会握住你的手,并让你知道如果你敢进入某些区域,它们就会把你撕成碎片。然而,Techland 并不会完全阻止您这样做。当然,我和我的小队测试了我们的极限,导致灰熊死于超出我们共同努力的敌人手中。卡斯特伍兹本身就是一个美丽的地方,尽管它的大部分道路和树木都沾满了内脏。我并不讨厌《Stay Human》中维勒多的设定,但卡斯特伍兹是一个更值得探索的地方。

然后就是一切的宁静。这就是《双峰》表面上呈现的那种舒适的外观,然后剥去其美国式的光泽,展现出你做梦也想不到的恐怖。生物群落范围广泛,从卡斯特伍德的主城区到中世纪城堡和蕴藏着秘密的阴暗洞穴。车辆的返回使出行变得更加容易,但您需要考虑节省燃料以及到达目的地所节省的时间是否值得您所付出的努力。尽管华硕 ROG Ally Z1e 很难满足其视觉需求,但这一切看起来都很出色。最初,《The Beast》在游戏的开放区域以稳定的 30 fps 运行,但一旦你进入这个世界,它就会立即变得棘手。

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不过,如果您在 Steam Deck 上购买了 The Beast,则无需担心。开箱即用的《The Beast》已通过 Steam Deck 验证。虽然我玩的是华硕的竞争对手便携式游戏机,但这并没有减损这是我今年玩过的优化更好的 Steam Deck 游戏之一。经过一些修改,《The Beast》可以轻松超过 40 fps 的裕度,如果您想依赖帧生成和升级,则可以更高。由于它需要比 Steam Deck 和基础 ROG Ally 提供的更多 RAM,因此您可能会考虑帧生成。

在我玩《野兽》的时候,有一些明显的延迟,但没有什么灾难性的足以让它无法播放。当然,任何《消逝的光芒》游戏的核心就是跑酷。它与 Techland 的 FPS 游戏系列的前几款没有太大区别,但同样出色。大量的新动画让凯尔的每一个动作都保持新鲜感,为每一次跳跃、翻滚、墙跑和追逐增添了一丝风格——以及同等程度的恐慌。在夜深人静的时候,和我的合作社朋友们一起逃离恐惧确实令人恐惧,挥发物的咔嗒声、刮擦声和咯咯声从左到右回响。

我无法充分表达《The Beast》的声音设计有多么令人震惊。 Techland 并没有让它变得华丽到引人注目,但它在所有合适的地方都令人惊叹。在大教堂大厅里,用铅管砸碎僵尸的脸,从高高的天花板上倾泻而下,而在较小的空间里砍穿血肉,则可以卖掉每一滴眼泪。这得益于《野兽》的血腥场面,这绝对不适合胆小的人。它比《克洛诺斯:新黎明》等新 Switch 游戏更粗糙。丢弃越来越多的敌人碎片是肮脏的,虽然它在激烈的战斗中令人满足,但它及其令人厌恶的后果却在你的脑海中挥之不去。

战斗本身并没有什么革命性的,但它仍然与其他《消逝的光芒》游戏一样脆脆、有分量、有影响力。自《消逝的光芒 2:人类重装上阵版》发布以来,枪支在这里显得更加突出,但它们并不是焦点。你实际上不应该依赖它们,而且弹药太稀缺,不能将它们视为可靠的选择。当然,随着你的进步,你可以用更多的蓝图来制作资源,但近战武器始终是最佳选择。

对近战武器的修改也是一件令人兴奋的事情。这就像你手中拿着《使命召唤:僵尸奇迹武器》,尽管规模较小。具有休克状态效果的指关节套总是能让我脸上露出微笑,而带有烧伤伤害的巨大临时剑则让我像末日骑士一样四处游荡。野兽模式的战斗也很有趣,不要误会我的意思。冲破敌人,像乐高积木一样打爆僵尸的头固然很棒,但我仍然从发现和创造新的近战武器来痛击不死生物中获得更多的刺激。

《消逝的光芒:野兽》可能不是你正在寻找的《保持人性》的大型、宏伟的续集。它明显比《消逝的光芒 2》更小、更集中,但也因此变得更好。 《野兽》并没有过分受欢迎,这有助于增强其出色的合作游戏玩法的力量。手持电脑的性能相当不错,这也体现了Techland对其便携式观众的关心。我很想看到《消逝的光芒:野兽》Nintendo Switch 2 移植版。对我来说,《消逝的光芒:野兽》是迄今为止最强的作品,毫无疑问也是今年你会玩的最有趣的合作游戏之一。