吸血鬼:避世血统 2 评论

经过20多年的等待,《吸血鬼:避世血统》终于有了续集。然而,希望看到深度互动叙事的粉丝们可能会感到失望,因为我对自己影响故事直到深夜的能力感到失望。尽管如此,剩下的游戏仍然包括不错的动作、潜行和引人入胜的故事,我很喜欢看到最后。 《血统 2》没有达到其他开放世界角色扮演游戏设定的现代标准,但一旦你超越了这个标准,它就是一种可以接受的吸血鬼体验。

在《Bloodlines 2》中,您将扮演一位 400 岁的吸血鬼,被称为 Phyre 或 Nomad。经过 100 年的麻木(类似昏迷的吸血鬼睡眠)后,菲雷在西雅图醒来,发现手上有一个烙印,该烙印会削弱他们的力量,并将他们困在城市中。法比安 (Fabien) 也加入了他们的行列,法比安是一个无形的吸血鬼,神秘地最终成为菲雷脑海中的声音。游戏的新黑色故事情节让你调查这两个谜团,这是一个有效的挂钩,让我投入其中。它开始的速度比我想要的要慢,但在接下来的几个小时里速度显着加快,我对快节奏的结束感到满意。

我对叙事的最大问题是玩家对故事缺乏影响,尤其是在派系方面。例如,第一个重大决定之一是让你选择是服从卡玛利拉法庭(西雅图的主要权力机构)的命令,还是为无政府主义者提供帮助并承担后果。我站在无政府主义者一边,当我回来时,卡玛利拉愤怒地……提拔了我。他们说这将是一个限制性的角色,让他们能够密切关注我,但我认为我会被回避,并且必须像我想要的那样加入无政府主义者。随着故事的进展,我意识到这次升级是一个不可避免的情节点。与卡玛利拉的大部分互动都被视为选择,但尽管我不断地试图让他们失望和愤怒,但无论他们喜欢与否,菲雷都被锁定在那个派系中。

游戏后期的行动会产生更清晰、更切实的后果,这也是我更喜欢后几个小时的部分原因。我做了很大的转变,背叛了角色并与其他人结盟,并且可以很容易地看到它如何影响故事。但是,尽管对话选择不断反馈说“托利喜欢那个”或“卢讨厌那个”,但我与角色的关系似乎从未发挥作用。如果它与我没有注意到的方式有微妙的相关性,我希望它能被更多地传达出来;我想确切地知道我是如何影响这个故事的。最终,我确实喜欢曲折的情节和配音表演,尤其是我的女性版 Phyre,但我想要更多的代理。

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游戏的另一个主要问题是它的开放世界,它很快就暴露出自己更像是一个障碍,而不是一个有趣的探索之地。没有快速旅行,所以你必须步行。你的吸血鬼超级速度令人兴奋,但吸血鬼必须对凡人隐藏的规则“假面舞会”阻止你在街上使用它。你可以偷偷溜到屋顶上快速移动,但它们布满了敌人,它们会攻击视线并奖励极少的经验值,这使得它们既难以躲避又不值得与之交战。最重要的是,没有太多理由去真正探索开放世界;血液共振任务是重复的,并且到处都有,支线任务都是由少数固定的 NPC 给出的,而你能找到的少数收藏品的奖励不足以保证专门的搜索。

在闪回序列中,你扮演的法比安(Fabien)仍然有身体,而开放世界更是一件苦差事。法比安没有战斗能力或移动技能,他的部分玩起来更像是冒险游戏。你与人们交谈,使用马尔卡维亚的通灵能力来解决简单的谜题,并尝试追踪连环杀手。这是可以忍受的,但节奏很慢,而且你从一个地方到另一个地方所需的步行量会增加。我希望他的序列在机制上更有趣,或者快速旅行是这里的一个选择,即使 Phyre 做不到。

不过,《血族2》确实有其亮点。一方面,战斗大多是积极的。通过吸干敌人的血液,你可以为强大的吸血鬼动作重新充电,而我喜欢在激烈的战斗中优化我的喂养。你还可以使用心灵传动来挥舞敌人的武器来对抗他们,这对于接近尾声的一个装备精良的派系来说尤其令人兴奋。也就是说,我希望有更多不需要血液作为资源的战斗选择,因为与不流血的敌人的遭遇可能会变得令人沮丧和乏味,而没有能力充电。

我扮演的是Banu Haqim,这意味着我继承了专注于潜行的能力,这是我喜欢的游戏风格。以某人为食会让我保持沉默,而高等级的能力可以让我变得隐形,这样我就可以以一种听不见、看不见的混乱力量来完成不可阻挡的喂食连击。我也能够解锁其他部落的能力,但有些需要大量共鸣血液,你必须在开放世界中磨砺才能获得。奖励,尤其是被动福利,实在是太好了,不容错过,但我不喜欢花一个小时的游戏时间,数十次说出相同的两条语音来哄 NPC 进入小巷。

在 PS5 上,《血族 2》也存在一些令人分心的技术问题。在性能模式下,我经常遇到卡顿和丢帧的情况,尤其是在开放世界中。在一个序列中,当街道上的人比平时更多时,我无法使用我的超级速度,因为如果我走得太快,游戏就会崩溃。面部动画也缺乏。 《血统 2》拥有出色的角色设计和配音,但大多数角色的面部表情都很僵硬,与声音所传达的微妙情感不相符。

《血统2》令人失望,但并非不可挽回。尽管开放世界稀疏,故事直到深夜才变得僵化,但这里还是有乐趣的。动作和潜行游戏有助于实现吸血鬼的幻想,配音演员的出色表演使黑色叙事成为我不介意在每次游戏中重温的故事。我玩《血统 2》的 22 小时还算有趣,但就像一个贪得无厌的吸血鬼一样,我感到有点空虚。