育碧为所有人发布色盲模拟工具,积极推动无障碍工作

育碧已将其色盲模拟工具可供公众使用,以提高可访问性。

色度正如该工具的名称所示,它允许开发人员通过在游戏屏幕上实时应用滤镜来复制色盲体验,而不会影响性能。

现在它已经开源了github,因此其他开发者可以轻松检查他们的游戏可能会受到怎样的不同对待。


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据估计,全球有 3 亿人受到色盲的影响,但并非所有游戏都包含可相应改变配色方案的辅助选项。

育碧质量控制团队于 2021 年开始开发该工具。此后,Chroma 得到改进,使用 Color Oracle 算法来准确模拟不同类型的色盲。它还可以在单​​屏或双屏上使用,并具有可定制的覆盖层。

“在过去的几年里,Chroma 已被证明是我们育碧的一个高效工具,”育碧辅助功能总监 David Tisserand 说道。 “它使我们能够比以往更快、更全面地评估色盲玩家游戏的可访问性。因为我们相信可访问性是一个旅程,而不是一场竞赛,所以我们很高兴与整个行业分享 Chroma。我们邀请每个人都从中受益,提供反馈,并为其未来的发展做出贡献。”

“Chroma 的创建有一个明确的目的——让色盲无障碍成为创意和测试过程的自然组成部分,”QC 产品经理 Jawad Shakil 补充道。 “团队在构建过程中面临并克服了重大挑战,但通过与无障碍专家密切合作,并根据反馈改进工具,他们创建了一个解决方案,消除了滞后和不准确的情况,使无障碍测试变得高效和顺利。Chroma 证明了团队的创新和奉献精神;他们的工作已经改变了我们设计考虑无障碍的游戏的方式。开源 Chroma 是一个值得骄傲的进步,让每个人都能从这项创新中受益。”


这是正在使用的 Chroma |图片来源:育碧

育碧仍在应对动荡时期的影响,该公司最近宣布由腾讯投资 11.6 亿欧元成立新子公司,该子公司将拥有并开发《刺客信条》和《孤岛惊魂》等关键系列游戏。

育碧还卷入了与其赛车游戏《飙酷车神》玩家的诉讼,该游戏于去年 3 月下线。该公司表示,玩家购买的是“访问游戏的有限许可”,而不是“不受限制的所有权”,这是对游戏保存而言令人担忧的举动。

参见:育碧向公众开放色盲模拟工具

有关可访问性的更多信息,Eurogamer 最近与 Thumb Soldiers 进行了交谈,这是一家小公司,旨在通过允许玩家修改自己的控制器来颠覆自适应控制器场景。