Ubisoft为所有人释放Colourblind模拟工具,以实现可访问性的积极举措

Ubisoft已将其Colourblind仿真工具用于公共使用,以改善可访问性工作。

色度,正如该工具所调用的那样,开发人员可以通过实时在游戏屏幕上应用过滤器而不会影响性能来复制色彩的体验。

现在已将其开源Girub,因此其他开发人员可以轻松地检查如何以不同的方式查看他们的游戏。


刺客信条阴影|使用两个主角指南

刺客信条阴影|使用两个主角指南在YouTube上观看

估计全球有3亿人受彩色影响,但并非所有游戏都包含相应改变配色方案的可访问性选项。

该工具的开发始于育碧质量控制团队的2021年。从那时起,Chroma已得到改进,以使用彩色Oracle算法来准确模拟不同类型的颜色。它也可以在单个或双屏幕上使用,并具有可自定义的覆盖层。

“在过去的几年中,Chroma已被证明是Ubisoft的高效工具,” Ubisoft可及性总监David Tisserand说。 “它使我们能够比以往任何时候都更快,更全面地评估游戏游戏的可访问性。因为我们认为可访问性是一场旅程,而不是一场比赛,我们很高兴与整个行业分享Chroma。我们邀请所有人从中受益,提供反馈,提供反馈并为其未来的发展做出贡献。”

QC产品经理Jawad Shakil补充说:“ Chroma的创建是一个明确的目的 - 使Colourblindness可访问性成为创意和测试过程的自然组成部分。” “The team faced and overcame significant challenges while building it, but through close collaboration with accessibility experts and by refining the tool based on feedback, they created a solution that eliminated lag and inaccuracies, making accessibility testing efficient and smooth. Chroma is a testament to the team's innovation and dedication; their work is already making a difference in how we design games with accessibility in mind. Open-sourcing Chroma is a proud step forward, allowing everyone to benefit from this 创新。”


这是使用的色度|图片来源:Ubisoft

乌比索夫(Ubisoft)仍在浏览动荡时期的影响,因为它最近宣布了一家新的子公司向Tencent提供11.6亿欧元的投资,该公司将拥有并从事其关键特许经营权,例如刺客信条和《遥不可及的哭泣》。

乌比索夫(Ubisoft)还与其赛车比赛的玩家卷入了诉讼,该赛事于去年3月离线。该公司表示,玩家购买了“有限的访问游戏许可”,而不是“不受约束的所有权”,这是令人担忧的游戏保存。

了解更多:小型团队如何帮助向前推动可及性,一次拇指

有关可访问性的更多信息,Eurogamer最近与拇指士兵进行了交谈,这是一家小型公司,旨在通过授权玩家修改自己的控制器来破坏自适应控制器。