《无主之地 4》的新增内容听起来像是 BL1 的回归,但这并不是一件好事

如果最近的动手预览无主之地 4已经证明了一切,那就是即将推出的作品确实旨在扭转该系列并对其日益熟悉的公式进行创新。在发布之前,《无主之地 4》已经对该系列进行了大量改动,包括新的无缝星球 Kairos、更大的技能树、新的战斗系统等等。现在,最近的预览已经揭示了这些新的添加和更改如何发挥作用,其中许多似乎是朝着正确方向迈出的一步。

然而,一项报道的变化有点奇怪。事实上,虽然这与前两款主线《无主之地》游戏所做的有所不同,但它实际上与第一个《无主之地》条目中的功能非常相似。 Gearbox 究竟为何选择回归第一款游戏的设计理念还有待观察,但无论如何,这不一定是一件好事。具体来说,《无主之地 4》现在要求玩家在 Kairos 的荒野中找到他们的存储套牌升级 (SDU),而不是像前两款主线《无主之地》游戏中那样简单地购买它们,这可能会破坏一些只喜欢射击和掠夺而不是探索的玩家的游戏流程。

《无主之地 4》的 SDU 系统带着新问题带回了旧想法

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基于探索的 SDU 取代了 BL2 和 BL3 的店面简单性

SDU 是《无主之地》系列中最有价值的升级之一。 SDU 不仅仅增强特定武器或技能,还改进了每款游戏的更广泛的机制,例如弹药和存储容量。从长远来看,这些提供了巨大的帮助,因此它们备受追捧。不幸的是,《无主之地 4》让这种搜索变得更加困难。

在《无主之地 2》和《无主之地 3》中,玩家可以分别使用铷或现金购买 SDU 来升级弹药、背包和银行空间等物品,从而简化流程并使其更容易使用。最终,这使得 SDU 成为与进步和经济相关的奖励,而不是与探索相关的奖励。另一方面,《无主之地 4》完全改变了这一点,要求玩家找到分散在世界各地的 SDU,并解决谜题来解锁它们。这为那些喜欢探索凯罗斯每一寸土地的玩家增加了游戏玩法的新方面,但也有疏远那些只想专注于战斗和战利品而不走弯路的玩家的风险。

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《无主之地 4》的 BL1 式 SDU 谜题可能会让那些喜欢战利品而非逻辑的玩家感到沮丧

追寻收藏品对于该系列来说并不新鲜,但在《无主之地 1》中,玩家会以与在《无主之地 4》中几乎相同的方式找到 SDU。通过找到损坏的 Claptrap 单位,然后通过在附近找到必要的工具来修复它们,玩家将获得 SDU 奖励。对于某些人来说,这可能是一个令人满意的游戏循环,但其他人可能会发现它有点乏味。现在,在《无主之地 4》中,玩家基本上被要求重复这一点,只是这一次,他们将在一个更大的世界中寻找 SDU,而这个世界并不容易掌握。对于那些更喜欢掠夺和射击而不是探索的玩家来说,这可能是一个问题。

话虽这么说,也许《无主之地 4》的 Kairos 会足够有趣,以至于其中一些玩家不会觉得转向更加基于探索的《无主之地》游戏太困难了。最后,这将归结为探索 Kairos 是否值得为 SDU 之外的其他人进行额外的跑腿工作,但这还有待观察,直到游戏于 9 月实际推出。