一些射击游戏希望玩家不假思索地奔跑和射击。其他人则放慢速度,放大镜头,让每一个子弹和每一个节拍都有意义。最佳 FPS 活动两者兼而有之,同时讲述一个令人难忘的故事。无论是沉默的主角表演反重力特技,还是一群格格不入的人在哲学和具体事物上吹毛求疵,这些战役都凭借创意关卡设计、紧凑的节奏和令人难忘的场景赢得了胜利。
出色的 FPS 战役不仅仅在于原始火力或爆炸规模。这是关于让玩家忘记现在是什么时间的任务以及感觉足够真实重要的角色。
杀戮地带2
大枪和更大的勇气
索尼对《光环》的回应是杀戮地带2虽然它从未完全推翻酋长,但它以纯粹的蛮力开辟了自己的空间。战役发生在赫尔加斯特的家乡,血红色的天空中飘落着酸雨,每一寸领土都是用手榴弹和砂砾赢得的。让它让人印象深刻的不仅仅是视觉效果——尽管灯光在当时是开创性的——而是一切都给人一种沉重的感觉。枪像骡子一样踢动,动作有一种故意的分量。
敌方人工智能的侵略性是出了名的,它会包抄玩家并使用压制火力,而大多数射击游戏仍然难以复制。像袭击维萨里宫这样的任务造成了规模和紧张,地图的每个角落都爆发了混乱。配音毫无疑问是哈米,但它符合野兽派的基调。这不是一场争取自由的战争;这是一场战争。这是一场战争,因为每个人都已经失去了一些东西。
孤岛危机重制版
热带天堂遇上战术沙盒
人们记得孤岛危机2007 年,PC 融化,但在所有这些技术之下,却隐藏着一场激烈的运动。玩家扮演Nomad的角色,一名穿着纳米服的士兵,能够暂时隐身、拥有防弹装甲和超人的力量。早期的关卡让玩家将这座岛屿当作游乐场,偷偷溜过朝鲜士兵,或者使用霰弹枪并启用最大力量推土机通过。
就在事情开始变得可以预测时,《孤岛危机》发生了转变。埋在山里的外星建筑的发现将游戏变成了一部成熟的科幻恐怖惊悚片,零重力的战斗和冰冻的风景让人感觉完全陌生。重制版将这些环境打磨得闪闪发亮,但一切的核心,自由,突发的混乱,外星人开始狩猎的那一刻,仍然完好无损。它仍然是最接近沙盒潜行游戏的 FPS 战役。
使命召唤:黑色行动
阴谋是个人的
有些活动会告诉玩家他们是谁。黑色行动让他们一次又一次地询问。这个故事是一个充满审讯、闪回和破碎记忆的迷宫,在越南、古巴和苏联的任务之间跳跃。问题“这些数字意味着什么,梅森?”成为模因是有原因的,但其背后是一场探索精神控制、偏执和忠诚的活动,其方式甚至让该系列的长期粉丝感到惊讶。
任务的多样性是多种多样的。前一刻,玩家正在春节攻势中狙击敌人,下一秒,他们就驾驶着一架雌鹿飞越冰冻的苏联前哨基地。它并不总是微妙的,但也不需要如此。 《黑色行动》在需要的时候会变得喧闹、血腥和超现实,但总是回到梅森的故事。即使是现在,当雷兹诺夫的真相浮出水面时,最后的转折仍然给人们带来沉重打击。
战地:叛逆连队 2
坏小队做坏事,搞笑
最多战场活动旨在戏剧化。坏公司2追求更聪明的东西:乐趣。故事讲述了四名并不是特别想成为英雄的士兵,拿着大枪陷入了越来越荒谬的境地。哈格德、斯威特沃特、马洛和雷德福之间的玩笑非常完美,在荒谬和奇怪之间保持着平衡。前一分钟他们还在用 C4 冲锋陷阵,下一分钟他们就开始谈论口香糖口味和老动作电影。
阅读更多:通过 Red Raven Games 的沉睡之神折扣,继续前往遥远世界的新战役
破坏引擎让每一次交火都感觉是即兴的。墙壁没有被遮盖;他们是延误。建筑物在战斗中倒塌,迫使玩家不断移动。虽然多人游戏抢尽了风头,但由于其节奏、多样性以及不那么认真地对待自己的意愿,该战役已经出人意料地经久不衰。十多年来,粉丝们一直在乞求《Bad Company》的第三款游戏,这是有原因的。
地铁:最后的曙光
枪声之间,一场战争故事在静谧的空间展开
没有多少射手能让玩家停下来倾听。地铁:最后的曙光做。在灯光昏暗的隧道中,生存不在于目标,而在于注意力。面罩中还剩下多少气体,背包里有多少个过滤器,以及这些阴影是否因为附近有什么东西在爬行而移动,或者因为火车在旧金属上发出呻吟声而移动。弹药兼作货币,潜行杀戮让人感觉肮脏而不是酷,每一次交火都感觉像是某人没有足够快地避免的错误。
故事从《地铁 2033》的结尾开始,更深入地探讨 Artyom 的罪恶感和他过去决定的后果。然而,在原作强调氛围的地方,《最后的曙光》将其与更自信的故事讲述和安娜和可汗等更强大的角色融合在一起。隐藏在对话和行动中的道德选择,而不是明显的按钮提示,可以引导游戏走向截然不同的结局。这是一场令人难以忘怀的战役,不是因为它在玩家面前尖叫,而是因为当其他一切都寂静无声时,它却在低语。
光环 3:剧集
《光环》最被低估的夜晚
光环 3:剧集没有主演士官长。这不需要他。该战役的背景与光环 2 的事件相同,玩家将扮演一名与小队分离的新 ODST 士兵,进入新蒙巴萨。故事通过探索这座废弃城市时发现的闪回展开,每条发现的线索都会从另一个队员的角度启动一段可玩的记忆。它是支离破碎的、喜怒无常的,而且完全令人难忘。
夜间中心世界让玩家放慢脚步,沉浸在黑色爵士乐配乐中,拼凑出星盟将这座城市变成玻璃之前发生的事情。从权力幻想到脆弱性的转变赋予了竞选活动情感上的分量,尤其是通过内森·菲利安、特里西娅·赫尔弗等人的配音表演。 《ODST》并不需要引起人们的注意,但对于那些想要在一个通常痴迷于星系大小的赌注的宇宙中更安静、更孤独、更扎根的粉丝来说,这就像一个放置得当的空投舱一样切中要害。
毁灭战士 (2016)
如何用火箭和热血讲述爱情故事
毁灭战士 (2016)不关心电影过场动画或情感深度。它关心的是用力打击恶魔,让它们爆炸成弹药,然后用它们的头骨打开门。从末日杀手醒来并砸碎显示器试图向他提供解释的那一刻起,这场战役的节奏就非常惊人。没有教程,没有手把手,只有一把猎枪和一堆等死的糟糕想法。
然而,它并不是无脑的。关卡设计以巧妙的垂直度自行循环,迫使玩家继续移动或死亡。荣耀击杀不仅仅是华丽的,它们对于生存至关重要。每当战斗加剧时,米克·戈登的工业金属配乐就会像战鼓一样响起。至于故事,如果玩家想要的话,它就在那里,埋藏在数据日志和讽刺的人工智能评论中,但实际上,《DOOM》是关于动力的。停止移动,停止射击,游戏也停止。它在 FPS 中相当于对一切事物竖起了中指,以至于忘记了射击游戏应该首先是有趣的。
半条命2
致等待的《半条命》粉丝的一封情书
半条命2不仅仅在 2004 年就超前了。现在仍然感觉超前。重力作为武器,敌人在战斗中进行交流,谜题内置于世界中而不是锁定在发光面板后面。 Valve 将一切投入到这款游戏中,然后对其进行打磨,直到它闪闪发光。 《City 17》的介绍是游戏中最令人不安的开场之一。没有平视显示器,没有枪,只有联合军士兵在观察、等待,并像牛一样移动人们。
一旦玩家获得重力枪,事情就会从怪异变得令人兴奋。锯片变成射弹,爆炸桶变成战略工具,谜题呈现出全新的复杂性。拉文霍姆仍然是环境恐怖的大师级作品,横跨运河的汽船序列可能是物理引擎有史以来的最佳运用。戈登·弗里曼从未说过一句话,但这个世界却很丰富。这场竞选结束时,问题多于答案,但没有人介意。这是一场革命,现在仍然如此。
使命召唤 4:现代战争
定义现代射击游戏的故事
什么时候现代战争2007 年被放弃,它不仅重新定义了使命召唤;它完全改变了玩家对军事射击游戏的期望。该活动以电视直播中的快速执行开始,并且从未放松过。像“All Ghillied Up”这样的任务至今仍因其近乎完美的节奏而被人们所熟知,其中的低语声和穿过草地的爬行感觉比整个装甲车队更危险。
真正让这款游戏令人难忘的是它愿意先出拳,然后再出拳。游戏进行到一半时,一场核爆炸消灭了可玩的角色,游戏甚至不允许玩家将视线移开。它是凄凉的,尖锐的,并且从未为此道歉。配音,尤其是普莱斯船长的配音,让一切都接地气,而结局中桥上的慢动作镜头至今仍铭刻在第一人称射击的历史中。对于许多人来说,《现代战争》是一款让射击游戏感觉不只是高分和爆头的游戏。
泰坦陨落2
人类的一小步,FPS 类型的一次大规模攀岩
有射手,然后还有泰坦陨落2,玩家可以在墙上奔跑,从轨道上召唤建筑物大小的机器人,并倒带时间;都在同一水平。 Respawn 不知何故在这个 6 小时的活动中融入了比大多数工作室三部曲更多的创造力。 《因果报应》任务至今仍然被广泛认为是有史以来最伟大的单人 FPS 关卡之一。一个按钮可以让玩家在战斗中在两条时间线之间闪烁,这不仅仅是一个噱头。它完全融入了穿越、潜行和枪战中。
真正让人措手不及的是竞选的核心。杰克·库珀和他的泰坦 BT-7274 之间的关系出乎意料地温暖,而不是一种强迫的伙伴警察方式。英国电信的冷嘲热讽和直白的语言方式与杰克不断的即兴创作完美契合。当片尾字幕滚动时,这个笨重的机甲已经成为过去十年中最受欢迎的 FPS 角色之一。 《泰坦陨落 2》不仅提高了标准,而且还实现了双跳。
