《黑暗之魂 3 重制版》需要具备的东西

在所有要求的重制版中,FromSoftware 拥有所有游戏中最受欢迎的一些重制版。虽然目前大部分信息都是猜测,但开发商的下一个重制版似乎更有可能是黑暗之魂3.

到目前为止,FromSoftware 的重制版记录相当出色,《黑暗之魂重制版》忠实地更新了这款标志性游戏,而 恶魔之魂 重制改进一款已经深受粉丝喜爱的游戏。如果《黑暗之魂 3》是下一个,那么还有几个需要包含在重制版中的更改和更新帮助它为定义流派的三部曲带来最终的结局。

无缝合作

一起玩没有问题

FromSoftware 因其在灵魂类游戏中的合作游戏理念存在争议而闻名。大多数时候,召唤其他玩家的能力植根于传说和现实世界的原因,这可能会导致实际的合作体验受到影响。

在过去十年的《Souls》游戏中,通过无数的模组,玩家们已经在每款游戏中实现了无缝合作,包括 DS3。为了让重制版感觉更加全面,采用直观且简化的方式来帮助他人将使新玩家和经验丰富的玩家一起工作变得更加愉快和有吸引力。

不限制 FPS

更好的性能,更多电影般的打斗

困扰 DS3 和许多其他 FromSoftware 游戏的最大抱怨之一是游戏内 FPS 的上限。原因是某些系统是围绕 30 或 60 FPS 游戏玩法设计的,这意味着超过这些限制实际上可能会以意想不到的方式破坏游戏。

借助新引擎或更新的设计理念,能够以与盖尔或无名之王等某些敌人的宏伟速度相匹配的 FPS 进行战斗,将使体验变得更加令人兴奋、激烈,同时在视觉上也更具吸引力。

碰撞箱修复

不再有随机死亡

在 DS3 这样复杂的游戏中,最重要的事情之一就是战斗。当到处都是喷火的飞龙和短时间内多次攻击的侵略性敌人时,笨拙的打击箱会让战斗变得更加苦差事而不是乐趣。

通过重新制作游戏,可以调整某些攻击和敌人,使他们的攻击与屏幕上实际显示的内容更好地吻合。有些事情,比如区域攻击和更抽象的摆动,可能很难修复,但任何朝正确方向的转变都会极大地改善游戏玩法。

视觉混乱的改善

看到事物的本来面目

Boss 战和基本敌人需要勾选两个框才能使战斗变得有益且公平:视觉清晰度和一致性。有时,在 DS3 中对抗 Boss 时,由于疯狂的粒子或织物效果四处飞舞并模糊了玩家的视野,因此很难真正看到到底发生了什么。

调整某些敌人(例如北方山谷的舞者)的动画方式,而不改变其整体外观,可以使与他们的战斗感觉更加公平,更接近战斗的预期结果,最终的情感是胜利,而不是沮丧或疲惫。

Boss 冲刺

一遍又一遍地重播图标


许多黑暗之魂渴望已久的功能 粉丝们一直渴望能够重玩某些战斗,甚至按顺序进行一组战斗,以真正测试他们的技能并以最纯粹的方式展示他们的游戏知识。

《只狼》确实在更新中实现了 Boss 冲刺功能,因此很明显 FromSoftware 意识到了这个概念,并且能够创建一种有趣的额外方式来对抗标志性 Boss,而无需重玩整个游戏。如果同样的系统能够进入 DS3 重制版,那么重玩价值将会飙升,玩家最终将能够在任何时候选择他们最喜欢的 Boss。

更好的契约

感觉不仅仅是物品交换的联系

DS3 中的契约还有很多不足之处。从纸面上看,这是一个很酷的功能,允许玩家宣誓效忠与他们当前游戏中的价值观和目标一致的特定群体。

问题在于,寻找隐藏物品和完成晦涩任务的实际奖励很少值得这么麻烦。如果有更大的激励措施来完全接受某些哲学,它可以将游戏转变为更全面的角色扮演游戏,提供的不仅仅是凉爽的环境和可怕的敌人。

更好的 PvP

与最优秀的选手测试你的技能

黑暗之魂3安里斯直剑

尽管除了 DLC 包之外没有收到任何真正的发布后内容,《黑暗之魂 3》仍然维持着一个小而忠诚的社区,而这群人的驱动力之一就是能够与他人战斗并入侵世界以造成混乱和混乱。

然而,与游戏的合作模式类似,PvP 也充满了各种问题,从延迟到实际加入其他玩家的问题,使得这个过程比真正的入侵者更有压力。使用新的 PvP 模式或更好的召唤系统更新该系统将使社区能够更长时间地互相战斗,并充分享受坚韧不拔的剑冲突的所有荣耀。

新功能

保持体验有趣且独特

参见:恶魔之魂不仅仅是黑暗之魂的奇怪兄弟

尽管目前有传言称《黑暗之魂 3》将获得某种形式的重制版,但这并不意味着它不能提供一些新功能。类似遗忘重制的游戏 已经证明,重温经典游戏不仅仅意味着视觉上的彻底改变。相反,这些游戏选择保留其核心 DNA,同时融入一些现代功能并改进一些效率较低的系统。

DS3 绝对可以从类似的处理中受益,不仅可以更新图形,还可以将更改扩展到游戏系统本身。像菜单、库存屏幕和 NPC 之类的东西都值得进行一些升级,无论是细微的调整还是全面的检修,所有这些变化的结合确实可以让重制版对于该系列的长期粉丝来说真的很特别。