武昌不成文的规矩:掉落的羽毛解释

武昌:落羽由中国开发商Leenzee推出的全新《魂类》终于来了,尽管最初在PC上遇到了一些性能障碍,但它仍然吸引了大量玩家。虽然许多人都有机会体验它所提供的一切,但《无常:落羽》的许多最深层的系统和细微差别直到游戏后期才完全实现。

《武昌:落羽》表面上可能看起来像传统的魂系列,但它的内涵远比表面上看到的要多。在其熟悉的外骨骼之下隐藏着许多系统,玩家可以利用这些系统来鼓励实验,但游戏并没有直接介绍这些系统。除此之外,玩家只能通过反复试验才能在武昌的世界中发现许多东西,并且在踏出武昌的第一步之前,他们可以从许多不成文的规则中受益。

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武昌不成文的规矩:落羽之战

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斩首之刃几乎太好了

由于《无常:落羽》的主角患有一种名为“羽化”的疾病,这种疾病赋予了她特殊的能力,所以游戏自然会强调魔法,尽管近战仍然是战斗轮换的常规部分。尽管有很多不同的法术可供玩家解锁甚至从中受益,但《无常:堕落之羽》的 Vorpal Blade 法术是迄今为止最好的法术之一。它不仅使用起来非常便宜,因为它只需要一个天生之力,而且还可以造成不错的伤害,特别是对于在技能树上投资魔法的玩家来说。

频繁更换装甲几乎是必要的

许多魂类游戏允许玩家在整个游戏过程中穿着一套盔甲或盔甲原型,而不会受到太多惩罚,但《无常:落羽》的盔甲系统坚持要求玩家根据所面临的情况定期改变他们所穿的衣服。在游戏的 Boss 战中尤其如此,因为许多敌人会造成状态效果和减益效果,如果玩家不注意的话,这些效果和减益效果可能会减慢、伤害甚至杀死武昌。这通常需要一些尝试和错误来确定有效抵抗老板攻击的实际需要,但最终玩家改变他们的盔甲以适应当下是值得的,因为它实际上意味着生与死的区别。

在完全疯狂的 Boss 竞技场中死亡不会触发内心的恶魔

游戏从未提及但实际上很有帮助的一件事是,在《武昌:堕落之羽》中,在满疯狂度的 Boss 竞技场中死亡不会在返回时触发内心恶魔。这意味着玩家可以反复死于 Boss 之手,直到他们的疯狂程度达到最大,然后他们的疯狂程度将保持在最大状态,直到他们下次在 Boss 竞技场外死亡为止。这可能是好处,也可能是坏处,取决于玩家如何看待它,但这至少意味着如果他们在完全疯狂的情况下死亡,他们不必同时面对心魔和 Boss。

技能树比看起来更大

起初,《无常:落羽》的技能树可能看起来相当容易管理,尽管从一开始就仍然相当大。然而,事实上,它比最初看起来要大得多。实际上很容易错过技能树的外围,因为只有玩家解锁可见边缘的技能后,它才会变得可见。这些区域并不完全可见,但可以查看。因此,如果玩家想充分利用分支,就应该冒险前往看起来最适合其游戏风格的分支边缘。

武昌不成文的规矩:落羽的探索

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流浪需要自信

对《无常:落羽》的探索最响亮的抱怨之一是它的世界设计,乍一看看起来是线性的,但实际上由多个分支路径组成,有时可能会导致玩家感到迷失。诚然,武昌的地图很大,需要探索的地方也很多,而且岔路口不是只有一个,而是经常有好几个。然而,那些选择不走寻常路的人应该充满信心,因为每条路最终要么通向死胡同,要么再次回到熟悉的领域。换句话说,在《武昌:落羽》中迷路是相当困难的,因为世界上的每个区域都是相互联系的。

鸟类被杀死时会提供有用的物品

玩家在探索武昌世界时经常会听到一些东西:掉落的羽毛是金翅鸟在附近的栖息地向他们鸣叫。游戏从未解释的是,这些鸟在被杀死时会掉落金羽毛,这会给生命值、耐力或造成的伤害带来随机的临时增益。虽然增益是随机的,但世界各地有无数的鸟,​​金羽通常可以在《武昌:堕落之羽》的 Boss 战中提供巨大帮助。

装甲不仅仅用于战斗

虽然更换盔甲确实可以在各种战斗场景中提供帮助,但我们也鼓励玩家根据环境更换盔甲。 《武昌:落羽》充满了环境危害,如果玩家没有装备合适的盔甲,可能会立即杀死或严重伤害武昌。大多数危险都是用颜色来表示的,例如,绿色对应于枯萎病,紫色表示腐败。如果玩家在探索时遇到这些危险(他们会的),建议他们更换盔甲套装以减轻面前的任何危险。