《塞尔达传说:荒野之息》是一款备受喜爱的任天堂冒险游戏,为玩家提供了一个令人惊叹的开放世界供玩家探索。最新塞尔达游戏的艺术风格和设计令人难以置信,但如果可以有不同的体验呢?一位粉丝在 YouTube 上分享了一段视频,详细介绍了《塞尔达传说:荒野之息》VR 游戏的外观,他就是这么表达的。
在 YouTuber Brian Tate 的一段视频中,我们对第一人称 VR 体验进行了彻底的探索,首先到达了海滩。从海洋边缘开始,镜头继续穿过不同的地点,以更加身临其境的方式展示《荒野之息》所提供的一切。视觉上真是令人惊叹。灯光依然华丽,精致的美术风格看起来依然毫不费力。只有一个大问题:这款粉丝制作的 VR 模组不稳定;一英里外都可以看到晃动的屏幕。
撇开冒险的框架不谈,这位 YouTuber 确实补充说,这只是团队的一次快速测试,制作这个模组是为了展示整体体验。稳定工作可能正在进行中,但他确实提到该项目仍处于起步阶段。
抛开摇晃不谈,这是一个非常雄心勃勃的项目,尤其是考虑到运动能力时。虽然开发该模组的团队(包括 Etra 和 MelonSpeedruns)表示他们对该项目的完整运动控制感兴趣,但这并不符合该模组当前的目标。相反,Tate 补充说,他们“可能会采用与 Wii(以及即将推出的 Switch)Skyward Sword 类似的控制方法,其中 VR 控制器的手势会导致不同的挥动。如果我们以第一人称(在游戏引擎之外)的方式将游戏剑渲染在玩家手中,它可能会起作用 [并且] 感觉就像你拿着剑(并且可以使用,因为当你挥动它时,它会导致游戏中发生挥动手势,对敌人造成伤害)。我们拭目以待!”
对于那些对这种模组体验是否仅在一个摄像机角度感兴趣的人来说,泰特提到,这款 VR 镜头具有切换第一人称和第三人称视角的能力。
这款《塞尔达传说:荒野之息》VR 游戏是通过任天堂游戏的 Wii U 模拟实现的。虽然还没有完全准备好,但泰特美术馆确实承诺了更多更新将来。
