Riftbound 是《英雄联盟》粉丝一直在等待的 TCG

裂谷是 Riot Games 继 Riot 数字卡牌游戏实验 Legends of Runeterra 之后进军实体 TCG 市场的英雄联盟主题游戏。 Riftbound 充分利用了 MOBA 的标志性角色阵容(每个角色都拥有独特的游戏风格),将这些独特的游戏主题应用到一款快节奏的战术卡牌游戏中,而这款游戏绝非衍生品。除了家喻户晓的 IP 之外,Riftbound 还受益于多项设计变化,使其在同代游戏中脱颖而出,提供了一款具有自身优点且易于非英雄联盟粉丝使用的 TCG。

Game Rant 最近参加了《Riftbound》的上手预览活动,在活动中我们了解了游戏的核心概念,然后才可以自由地在 1v1 和多人比赛中进行一些牌组构建和友好比赛。我们的《Riftbound》游戏时长从 15 到 20 分钟不等,其中一些长度由于最初的学习过程而减慢了游戏节奏。通过尝试多种套牌和英雄,我们体验了多种游戏风格,并看到了成功的 Riftbound 对局中涉及的一些更深层次的战略思维。

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Riot Games 恰如其分地将 Riftbound 描述为一款“移动游戏”,其中游戏玩法很大程度上涉及玩家基地和他们争夺的战场卡牌之间的卡牌移动。通过将一个单位移动到空旷的战场上,玩家可以获得一分,并且在战场接下来的每一回合中都可以获得一分。一旦玩家获得八分,他们就被宣布为胜利者。因此,这种“竞赛”获胜条件为多人游戏打开了大门,因为没有人被淘汰;所有玩家都将继续比赛,直到有人赢得比赛。在多人游戏中,政治起着重要作用:当玩家争取胜利时,会建立临时联盟,达成交易,并打破协议。

每副牌由两种颜色的牌组成,这两种颜色由牌组开头的图例决定。例如,亚索套牌是绿色/紫色的,这种颜色系统延伸到了游戏的资源系统:符文。绿色/紫色牌组还将由玩家选择的 12 张绿色和紫色符文卡制作而成。每回合,玩家从符文牌组中抽取两个符文,任何颜色组合都可以用尽来打出大多数卡牌。独特的是,某些卡牌还会产生特定颜色的符文的额外费用,这会消耗该符文并将其发送回符文牌组,以便在未来的回合中绘制。

除了通常的套牌构建之外,玩家还可以将自己的《战地》卡牌带到桌面上;在 1v1 中,每位玩家从自己的牌组中选择一个战场来参加比赛。这是一个微妙的决定,因为玩家会希望选择一个主要对他们有利的战场,而不是对他们的对手有利的战场。例如,亚索可能希望选择风扫岗战场:放置在这里的单位具有Ganking特性,允许他们自由地从一个战场移动到另一个战场。由于亚索有大量与移动相关的交互,因此这是一个理想的战场选择。

起手牌只有四张牌,这减少了玩大牌时的一些麻烦。由于每个回合需要做出的重大决策相对较少,因此节奏很快,而且很少会在战略上造成压倒性的影响。在某种程度上,《Riftbound》类似于一款即时战略游戏:玩家可以选择直接冲向战场以进行早期控制,也可以选择“乌龟”在基地集结一支军队,将部队移向战场。除了几次互动之外,基地的单位不会受到伤害,因此等待关键时刻是一个可行的策略。

Riftbound 的另一个有趣的方面是冠军卡和签名卡。冠军卡和玩家的签名卡在比赛开始时面朝上放置(类似于英雄联盟大招),只要玩家负担得起,就可以随时使用。这些可以在关键时刻扭转局势,但需要注意的是,这并不令人意外。

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Riftbound 中的牌组构建

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Riftbound 牌组由 40 张卡牌组成,其中包括传奇卡牌,牌组中每张卡牌最多可重复 3 张。牌组的大小感觉很合适:足够小,可以让牌组构建变得易于管理,但又足够大,让牌组不会过度可预测,这可能会使游戏玩法重复。从 298 张卡牌开始,首套套牌的每套潜在套牌都提供了独特的游戏风格,其中一些可能是 TCG 老手所熟悉的,而另一些则是 Riftbound 规则集所独有的。 Riftbound 的初始系列主要包含 TCG 粉丝应该熟悉的关键词,因为 Riot 明确希望避免过于复杂的第一组。相反,这些卡牌作为 Riftbound 核心机制的介绍,并将在季度发布中进行扩展。

Riftbound 套牌玩法

  • Kaisa:专注于施法。
  • Volibear:配备动力装置的坡道甲板。
  • 金克丝:丢弃具有许多弃牌交互的套牌。
  • 大流士:使用独特的军团机制。
  • 阿狸:专注于占领和占领战场。
  • Lee Sin:使用增益来创建强大的单位。
  • 亚索:与移动相关的强交互的移动卡组。
  • Leona:操纵比赛场地的控制套牌。
  • 提莫:大量使用面朝下的陷阱卡和隐藏机制。
  • 维克托:可以部署一支由廉价单位组成的庞大军队。
  • 财富小姐:移动游戏风格的另一个转变。
  • Sett:施加增益效果,然后使用它们来获得强大的效果。

虽然施法、加速和控制套牌在 TCG 中并不是什么新鲜事,但像亚索这样的套牌却因 Riftbound 对移动的强调而脱颖而出。由于这种新颖性,亚索是我们主要玩的套牌,我们发现它是一套多功能、强大且最终有趣的套牌,展示了一些新的 TCG 肌肉。

与此同时,我们也很喜欢玩沃利贝尔:一套现成的升级套牌,如果有机会的话,它会击倒绝对具有毁灭性的单位。金克丝的牌组在战略上也很密集,能够通过丢弃和收回牌来操纵她的手牌和场地。如果玩得好的话,这套牌似乎可以为所有场景提供工具,并且在预览活动中表现最佳。

在 Riftbound 中收集和竞争

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Riftbound 具有多层的收藏价值:各种稀有度等级、箔卡和独特的“编号过多”卡,有时卡面上会印有签名。 Riftbound 对稀有卡牌相当慷慨:Riot 表示,基本的补充包将包含两张稀有或更好的卡牌,一个补充包盒应包含大约两张备用艺术卡,而一张编号过多的卡牌将出现在三分之一的补充包盒中。最稀有的是,每 10 个盒子中就会出现一张印有编号的卡片。有了这些赔率,收藏家获得组装牌组所需的稀有卡牌应该不会太困难。

我们鼓励初学者购买 Proving Grounds,这是一套价值 29.99 美元的四套故意削弱动力的入门套牌,旨在相互对抗。一旦玩家对这些简化的牌组有了感觉,他们就会被鼓励使用助推器升级这些牌组。

一旦甲板组装完毕,就该使用它了。值得庆幸的是,Riot 已经规划了一个强大的竞争场景。参与商店的每周 Nexus Nights 将为参与者举办休闲游戏和奖励包,顶级游戏鼓励表现最好的玩家保持活跃,而有组织的游戏是通往地区和世界级别冠军的大门。预选赛将于2025年12月开始,锦标赛将于2026年10月开始。

Riftbound 的发布时间表

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从 2025 年 6 月 9 日到 7 月 18 日,Riftbound 的“预览季”将逐步推出卡牌揭晓,包括 Game Rant 即将揭晓的一些内容。随后,游戏在中国推出之前将有两周的休息时间。中国将比 Riftbound 在世界其他地区推出提前三个月,预计将于 2025 年 10 月开始玩 Riftbound。

Riftbound 计划每季度推出一套新卡牌,目标是不断变化的元数据和不断扩大的战略版图,定期加入新的机制、功能和角色。

到目前为止,《Riftbound》正在成为一款热门 TCG 游戏。由于《Arcane》的成功,这一标志性 IP 吸引了新的粉丝,而 TCG 也从《英雄联盟》的角色和游戏风格中受益匪浅,即使对于尚未尝试过 TCG 或从未玩过《英雄联盟》的玩家来说,它也应该会带来改变。它简单易懂,但又富有深度,卡牌艺术精美且极具收藏价值,并且该游戏作为一款休闲竞技游戏拥有坚实的基础,拥有强大的社区。此外,Riftbound 的独特机制应该会吸引那些对该类型的当前产品感到厌倦的 TCG 老玩家。

为了这次预览,Game Rant 获得了旅行和住宿。