EA 建议《龙腾世纪:面纱卫士》如果是在线服务的话,销量可能会更好——那么这对《质量效应 5》意味着什么呢?

发行商高层似乎表示,如果《龙腾世纪:面纱守卫》是一款实时游戏,那么 EA 可能会卖出更多副本并赚更多钱。

昨晚,在 EA 最新季度业绩发布后,EA 老板安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 和公司首席财务官在接受投资者采访时表示,这款游戏未能达到发行商销售预期的原因在于其离线、一次性完成的特性。

威尔逊说:“为了突破核心受众,游戏需要直接满足玩家不断变化的需求,他们越来越多地寻求共享世界功能和更深入的参与,以及这个深受喜爱的类别中的高质量叙事。”


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“《龙腾世纪》的发布质量很高,受到了评论家和玩家的好评。然而,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够广泛的受众的共鸣。”

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经过漫长而坎坷的开发,《龙腾世纪:面纱守卫》终于在去年成为一款单人游戏。但是,当然,该项目的早期迭代旨在包括在线游戏和实时服务功能。

该项目的开发时间在很大程度上是由于 EA 在游戏上的转变最初是单人游戏,然后是实时服务,然后又是单人游戏——这是在 BioWare 的实际实时服务项目《圣歌》高调失败后做出的决定。

现在,EA 似乎建议这款游戏毕竟应该保留为实时服务。

EA 首席财务官斯图尔特·坎菲尔德 (Stuart Canfield) 表示:“《龙腾世纪:面纱守卫》的表现不佳,这使得单人 RPG 市场的竞争态势雪上加霜。”——对于 EA 如何看待该类型的未来,几乎没有回旋余地。

“从历史上看,轰动一时的故事讲述一直是我们行业向玩家购买心爱​​ IP 的主要方式,”坎菲尔德继续说道。 “该游戏的财务业绩突显了不断变化的行业格局,并强调了我们为最重要和最高潜力的机会重新分配资源的行动的重要性。”

当然,现在最大的、未言明的问题是,这对《质量效应 5》意味着什么。目前,BioWare 尚未表明该游戏将提供实时服务。但 EA 高管的这些新评论无疑引发了一个问题,即 EA 是否会再次为另一款单人 BioWare 游戏提供资金。

或者,也许我们已经看到了 EA 将支持单人游戏《质量效应》的证据——尽管是通过本月推出的新精简版 BioWare,此前许多员工被调到其他地方,其中一些人不幸失业。

当然,《质量效应 5》没有发布日期,而且似乎还需要几年时间。