本月早些时候,游戏大奖打破了 2024 年的收视率纪录,带来了约 1.71 亿次直播。与去年的展会相比,观看次数增加了 1700 万次。
来自 Variety 的报道,这 11% 的观众增长并未考虑到在 Amazon Prime Video 上观看该节目的人数,该视频今年首次为颁奖典礼提供了平台。可以衡量的观看次数来自 YouTube、Twitch、TikTok、Facebook、Instagram Live 以及中国和印度的区域流媒体服务。
根据流图西方平台的现场观众人数比去年增加了 9%,最高同时观看人数达到 440 万。这一破纪录的数字也反映在特定平台的里程碑上,YouTube 和 Twitch 的收视率统计数据较去年有了显着飞跃。
《全面战争:战锤 40,000》是 2025 年游戏奖期间最热门的公告之一。在 YouTube 上观看
Twitch 上的联合直播也有所增加,平台上有 16,500 名主播与粉丝一起观看节目。这比去年的数字增长了 50%,令人震惊,进一步巩固了该展会作为游戏行业年度基石的地位。
相比之下,奥斯卡颁奖典礼(由于与 ABC 达成协议,仍然通过电视转播)今年只有 1970 万观众。该节目希望在 2029 年当前转播协议到期时跳转到 YouTube,但至少就目前而言,该活动在一定程度上明显激发了游戏奖的灵感,但就纯粹的屏幕上眼球统计数据而言,似乎已经黯然失色。文化影响当然完全是另一回事。
为什么游戏大奖的观看次数逐年增加?好吧,游戏颁奖典礼上宣布的所有预告片都继续吸引着那些通常对奖项本身不感兴趣的人的目光。对于那些更投入的人来说,围绕《Expedition 33》横扫一切的讨论是真正的讨论驱动因素,因为这款法国角色扮演游戏从孔雀剧院总共获得了九项大奖。
参见:伊拜的
