随着时间的推移,城市建设游戏似乎变得越来越复杂。虽然在任何其他类型中可能会受到批评,但该特定类型的粉丝的普遍共识是游戏越复杂越好。我自己就属于这个阵营。随着这些游戏的发展,它们为玩家提供了越来越多的行业,让他们在虚拟城市中从头开始创建。在这种吸引我们这些实际上想要微观管理一个小社会的怪胎的特定类型中,玩家需要做更多的工作,直接转化为更多的乐趣。
那么,当我发现帕格尼亚的先驱者是一款新发布的热门城市建设游戏,玩家需要建造一座城市并管理其生产、探索、防御以及与邻居的贸易。 《帕格尼亚先锋》中一个成功的小社会的每个分支都与其他分支交叉,需要大量生产建筑的投入来创建一个巨大的、自给自足的城市机器。

当你玩游戏的战役时,最初令人畏惧的城市建设者会变得更容易接近。对于新手来说,这绝对是向您介绍游戏的众多供应链和生产链以及它们的必要性顺序的最佳方式,因为该战役为您提供了关于建立和发展您的第一个城市的叙述性介绍,从几个小屋开始,扩展到与其他人进行贸易,甚至用军事单位保卫您的土地。
另请阅读:季节的故事:橄榄镇的先驱者登陆 PC
我真的非常喜欢《帕格尼亚先锋》中的整体经济系统。游戏的特定供给和需求方法让你的城镇感觉完全充满活力并依赖于其工业。例如,假设您想为警卫室提供必要的五名警卫来管理它。这样做需要采集者收集石头和棍棒,将这些材料带到车间,车间将制造五根长矛,然后可以在市政厅使用它们来手动训练五名警卫。这只是正在运行的单个小型生产链的一个例子,并没有提及警卫塔本身的实际建筑。
我发现《帕格尼亚先锋》的制作周期所增加的复杂性特别有趣的是,它并不是简单地置于其他类似复杂的饥饿或人口机制之上。相反,帕格尼亚先驱者通过简化其他领域的事情,特别是人口管理,为其复杂的生产系统腾出了空间。


在其他城市建设游戏中,你必须养活你的人口并管理他们的忠诚度和幸福感,以防止他们反抗或彻底死亡。这可能会使管理劳动力变得困难,因为整个劳动力都与粮食生产息息相关。生产非粮食资源的工人越多,您需要的食物就越多。您希望工人能够做的不仅仅是生产食物,但您也不希望您的人民挨饿并完全失去这些工人。
在 Pagonia 的 Pioneers 中,劳动力从来都不是真正的问题。然而,部分原因是你的工人不能挨饿,或者至少在我的任何游戏中似乎都没有发生这种情况。


简单地解释一下,帕格尼亚先锋的人口数量与你拥有的住房和食物数量有关。当你建造房屋并为你的人口提供食物时,它会继续增长,直到你用完房子,此时你只需要建造更多。此外,默认情况下,你们的整个人口都是货物运输者,将资源从一个地区运送到另一个地区,特定的工作以相当低的速度从这个庞大的人才库中转换工人。


这与《纪元》系列中的人口机制工作方式很接近,但我认为《Pioneers of Pagonia》的系统更加宽容。
这本质上意味着人口规模,在最紧迫的情况下,是你在《帕格尼亚先锋》中几乎不需要关注的事情。很有可能,您将始终拥有大量工人可用于针对特定工作进行培训,而获得更多工人就像放置额外的房屋一样简单。食品生产建筑通常还提供生产链中所需的贸易商品,因此您通常会增加人口并自然地为他们提供食物,而无需太多有意识的努力。
对于某些人来说,这可能会让《帕格尼亚先锋》感觉有点太容易了。城市建设的节奏几乎不会带来严重后果,至少在我玩过的战役模式和沙盒模式中是这样。对于其他人来说,这种更宽容的方法可以让你花时间学习游戏中更加密集的经济系统,并在探索和战斗中平衡它们。就我个人而言,我认为游戏宽容的人口机制很好地平衡了其其他复杂性。
虽然我看到有些人认为与其他城市建设游戏相比,这款游戏感觉有点太简单了,但我个人认为《Pioneers of Pagonia》是该类型中一款出色的新作品,即使是硬核玩家也能享受。有些领域感觉被简化了,而另一些领域则感觉该类型更加深入和先进,我认为这一切都很好地结合在一起,创造了一个具有独特方法和自己强大身份的城市建设者。
《帕格尼亚先锋》在 PC 上进行了评论。在我们的游戏评论页面上查找热门和即将推出的游戏的更多详细信息! Pagonia 的先驱者可在.
