售价 1999 美元的 Nvidia GeForce RTX 5090 让 RTX 50 系列的其他产品看起来非常合理

昨晚,在 CES 2025 上,Nvidia 终于公布了他们的 RTX 50 系列显卡,我只能说我对 RTX 5090 的伎俩了如指掌。功耗高达 575W、售价 1939 英镑/1999 美元的 GPU?是的,不错的尝试,杰弗里·N·维迪亚,但这样一张疯狂的卡片在现实中不可能存在。显然,这只是为了让其他产品(RTX 5080、RTX 5070 Ti 和 RTX 5070)看起来更划算。

由身着蛇皮夹克的 CEO Jensen Huang 发表——有趣的光学——CES 主题演讲还详细介绍了 DLSS 4(DLSS 3 的升级版)及其抗锯齿/帧生成组合,以及消除输入延迟的 Nvidia Reflex 2。不过,让我们暂时继续使用新的 GPU,尤其是因为我担心我实际上非常喜欢 RTX 5070 的声音,并且确信我正在心理游戏。


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以下是主要规格和定价,除了 RTX 5090 之外,实际上比每个型号的 RTX 40 系列同等产品都要低。例如,RTX 4080 的售价为 1269 英镑/1199 美元,而 RTX 4070 的起价为 589 英镑/599 美元。只有 RTX 5090 和 RTX 5070 Ti 获得了 VRAM 容量升级,尽管这四款产品都转向了更新、更快的 GDDR7。

价格记忆内存接口CUDA 颜色发售日期
RTX 5090£1939 / $199932GB GDDR7512位21,7601月30日
RTX 5080£979 / $99916GB GDDR7256位10,7521月30日
RTX 5070£729 / $74916GB GDDR7256位8,690二月
RTX 5070£539 / $54912GB GDDR7192位6,144二月

鉴于 RTX 4090 目前几乎没有什么问题,甚至是《夺宝奇兵》和《大圆》在 4K 下的强制光线追踪,因此很难将 RTX 5090 视为解决从未存在过的问题的两大解决方案。剩下的呢?可能会更糟,可能会更糟。 RTX 40 系列花了半代的时间才通过新一批 RTX Super 修复了其负担能力错误,而这些新 GPU 要么更便宜,要么不更贵。无论如何,它们都比 RTX 5090 低得多。啊,瞧,他们又这么做了。

就像 RTX 40 系列让您独家使用 DLSS 3 一样,RTX 50 系列也支持 DLSS 4,它增加了“多帧生成”功能,基本上可以为每个渲染的帧创建最多三个 AI 帧。与 DLSS 3 不同的是,DLSS 3 只能为每个常规帧生成最多一帧额外的帧。它已经被设置为支持 75 款游戏,其中大多数游戏目前都支持 DLSS 3,其提议的好处可以归结为简单的数学:生成的帧越多,帧速率越高,进而带来更好的视觉平滑度。


黑神话:悟空 | DLSS 4 公布视频 – 使用 GeForce RTX 5090 拍摄

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尽管 DLSS 4 有其自身的担忧,但这可能是一个很好的接触。其一,它会抛出大部分Nvidia 自己的基准测试结果不正常的是,大多数图表都通过将完全加速的 DLSS 4 版本游戏与旧版 DLSS 版本进行比较来衡量。无论如何,它们确实包含了完全不使用任何升级的《孤岛惊魂 6》结果,而且 RTX 50 GPU 的平均性能比前代产品提高了 20-25% 左右。借助 DLSS 4 和多帧生成,它更像是 100%,包括《心灵杀手 2》和《黑神话:悟空》等具有路径追踪功能的游戏。

输入延迟是另一个令人担忧的问题,因为虽然 DLSS 4 确实会向您的眼睛注入更多帧,但这也意味着您需要等待那些额外的 AI 生成的帧消失,然后您才能看到另一个实际反映您输入的渲染帧。不过,Nvidia 表示,Reflex 2 将解决这个问题。除了使用与以前的 Reflex 版本相同的延迟减少技术(主要是让 CPU 和 GPU 更紧密地同步工作)之外,Reflex 2 还添加了一个名为 Frame Warp 的工具。

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它的工作原理如下:当您的显卡渲染一帧时,CPU 会分析您的鼠标输入,以计算出相机位置将移动到的位置。然后,Reflex 2 从渲染帧中获取数据并“扭曲”图像以使用这个新的、更快速计算的相机位置,并使用预测渲染来填充额外移动可能产生的任何间隙。结果应该是,您在显示器上看到的内容将更好地反映您最近的输入,与标准 Reflex 相比,有可能将输入延迟再减少 50%。


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Reflex 2 将在 1 月 30 日发布时与 RTX 5090 和 RTX 5080 一起发布,不过未来的更新将增加对旧版 RTX 显卡的支持。希望还有更多游戏,因为目前只有《总决赛》和《Valorant》有《Reflex 2》“即将推出”。

我可能是一些针对新 GPU 的大型双扇心理战的受害者,但总的来说,Reflex 2 可能是 Nvidia 揭晓马拉松中我最喜欢的东西。这似乎是一个很好的例子,使用创意渲染技术和预测技术来让游戏感觉和功能更好;我非常喜欢帧生成这一概念,DLSS 4 可能有助于提高数字,但如果您的 PC 真正渲染每秒数百帧中的 20 帧,那么游戏仍然会感觉像是在温暖的焦油中跋涉。

尽管如此,生成式人工智能还有更糟糕的事情要做。就像,呃,PUBG Ally,这个令人毛骨悚然的顺从的“共同游戏角色”是用 Nvidia ACE NPC 工具包构建的,可以让你将死亡互联网理论直接带入你的大逃杀游戏中。

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我强烈地感到这是对生命本身的侮辱。