青少年突变忍者海龟:战术击倒

忍者神龟系列的《少年突变》系列具有悠久的视频游戏历史。多年来,我们已经看到四个兄弟在平台游戏,格斗游戏,弹球体验和Roguelites的街道和下水道上乘坐街头和下水道,但与该品牌最紧密相关的类型是Beat-Em-Up Action。奇怪的脚手架是Clickolding和El Paso等游戏背后的工作室,在其他地方,有一个独特的想法,可以在游戏中保留IP历史的心脏和灵魂。结果是少年突变忍者龟:战术上的击倒,该游戏将节拍的精神与独特的游戏惯例和基于回合的策略游戏的机制无缝融合在一起。我有机会玩了几个小时的战术击球,并与这个独特但熟悉的TMNT品牌背后的团队交谈。

在2020年,当他几乎被聘用成为Robocop游戏的创意总监时,从事持牌物业的想法首先进入了奇怪的脚手架工作室主管Xalavier Nelson的大脑。尽管这一机会失败了,但尼尔森继续思考基于主要知识产权创建游戏的感觉。从那时起,奇怪的脚手架就推出了El Paso之类的游戏,其他地方,Clickold,目前由狗,Life Eater经营的外星人的机场,以及令人毛骨悚然的乡下人恐龙豪宅3,上个月刚刚击中Steam。

尽管在任何给定时间似乎都在开发多个游戏,但纳尔逊仍在考虑从事既定专营权。尼尔森说:“我一段时间以来一直在想对与合适伴侣一起使用奇怪的脚手架般的态度,但它主要是在寻找合适的机会,正确的合作伙伴和正确的宇宙,以使其真正成为最好的宇宙,”尼尔森说。

当纳尔逊与派拉蒙高级副总裁,总经理兼全球游戏主管和新兴媒体道格·罗森(Doug Rosen)建立联系时。纳尔逊(Nelson)觉得罗森(Rosen)了解与游戏开发人员合作的正确方法,这使得纳尔逊(Nelson)希望与派拉蒙(Paramount)合作。在对“我们应该一起做某事”的讨论长期讨论之后,尼尔森浏览了派拉蒙的IP列表,以寻找合适的拟合。他最终降落在青少年忍者神龟上,他认为团队可以利用其在即将举行的基于转弯的角色动作游戏《青少年恶魔杀手社会》的概念化阶段开发的一些机制。该团队保留了基于回合的战略机制,但尼尔森想让游戏的核心保持TMNT最著名的完整。

执行制片人兼作家曼达·法勒(Manda Farough)说:“这是奇怪的脚手架方式;那是我们的品牌。” “We take genres and we create really bizarre twists on them. This is not the kind of turn-based strategy game that I even thought could be made. But because we had this incredible camaraderie and teamwork between everybody on our team and our game design being as tight and focused as it has been, the mash-up of genres somehow has coalesced into this turn-based tactical, side-scrolling beat 'em up.”

建议阅读:青少年突变体忍者神龟:战术上的击倒是ClickOlding Devs的基于笨拙的转弯器

我持怀疑态度,参加了与战术上的动手进行的实践。毕竟,您如何将基于转弯的策略和侧滚动'Em Ups等不同类型融合?在游戏花了几个小时之后,我仍然对它们的运作效果感到惊讶。这一切都始于每回合给您的角色几个动作点,而不仅仅是一两个。这使您可以在击败下一个敌人之前击败一个敌人,并以战略性地将自己定位为敌人的转弯或下一个回合。最重要的是,随着轮流的方式,级别会发生变化,较旧的部分掉落了,较新的部分突然弹出,迫使您在阶段冲刺时保持前进动量。

在尝试复制策略之后,我在XCOM和Mario + Rabbids等更传统的策略专营权中使用了策略,我在第一个任务中失败了,使我担心这款游戏的玩法比我预期的要具有挑战性。当它变异时,我从舞台上摔下来,最终被脚部氏族伏击所淹没,导致迈基在战斗中跌落。但是,在了解每个角色及其演奏方式之后,我很少失败的任务。

我喜欢在前两章中通过其特定阶段学习每只乌龟的游戏风格。米开朗基罗(Michelangelo)的派​​对阵阵角色在他的基于滑板的攻击中闪耀,这使他跳过敌人,而多纳泰洛(Donatello)的BO员工为他提供了增加的范围,例如在NES游戏中,他的技术光彩使他可以部署各种小工具。同时,拉斐尔(Raphael)的斗殴心态使他准备通过攻击付出额外的动作,甚至可以将敌人拉到新地点。莱昂纳多的领导能力和战略思维让他在击败敌人后变得更加强大。如果您不喜欢乌龟的动作集中的某个动作,则可以使用游戏中赚取的货币购买新的动作并自定义其负载。

关于TMNT的最引人注目的事情之一是:战术上的击倒是您一次只能作为一只乌龟,这与合作节目的经典作品截然不同。每个战术上的下台阶段都会自动为您提供一只乌龟,从而使遭遇对该特定的乌龟的动作感到非常了解。虽然显然有游戏机制可以做到这一决定,但叙事选择推动了这种核心想法。在游戏的比赛发生之前,海龟的世界是颠倒的,分裂和切碎者都死了。乌龟在寻找自己时有些脱节。

“作为一名作家,[一次拥有一只乌龟]迫使我要做的是较少依靠明确的关系建立,而是真正倾向于……在我们向您展示的那一刻之间将有一段时刻,并且会在游戏之外进行对话,这有助于指导我们对这些对话的本质进行指导,” Farough说。 “编写合奏的演员已经很复杂了,因此具有多种观点,即我们隐含地和明确地处理角色发展的方式确实是自由的。”

独特的叙事主题是奇怪的脚手架进入该项目背后的驱动力之一。 “我认为,我们现在所生活的创意世界中最不明显的碎片之一,尤其是在一个巨大的宇宙大量融合在一起的时期,当您在接下来的三个月左右的时间内,当您将每一个IP放入每个IP时,它最终可能会真正不满意,这确实是每个人都对他们有真正的重量,如果您想对他们进行真正的重量,那么您就可以将其置于智力上,使他们能够正确地说明他们,nelson n n nelson,'nelson''selon''selon''selon'selon''selon''selon'''selon'''selon。 “当您讲一个TMNT故事时,如果您要引进碎片,您就会有一个真正与他的身份以及他在这个更广阔世界中这些兄弟所扮演的角色保持一致的聚光灯。如果您将拥有Bebop and Rocksteady,如果您要粉碎了,那么这些角色就会成为所有人,因为这些角色都会受到群体的影响,因为他们将成为这些人的群体。这样最终会改变游戏中其他点可以做的事情。”

在扮演青少年突变的忍者龟的前两章之后:战术上撤离,5月22日不能很快到来。对我来说,策略类型可能会很受欢迎,让我们面对现实吧,并非每个TMNT游戏都非常出色,但是我从几个小时里出现了Tactical TakeDown兴奋的兴奋,不仅可以进一步与设计巧妙的游戏玩法系统互动,而且还看到了这个独特的故事。可悲的是,尽管游戏与控制器的表现令人惊讶,但奇怪的脚手架无法确认游戏是否会进入游戏机。尽管如此,纳尔逊还是逗弄了工作室正在不断调查将游戏带给更广泛观众的方法。然而,目前,青少年突变忍者海龟:战术上将将于5月22日到达Steam。