沙丘:觉醒证明 MMO 仍然可以很有趣并尝试新事物

在制作生存 MMO 时,Funcom 以我们很少见的方式将两个概念融合在一起。我们在有其他人的世界中生存下来,但通常数量很少;我们很少在这么大的世界里和这么多人一起玩。同样,虽然我们和许多其他人一起玩过大型在线世界,但他们很少给予《沙丘:觉醒》那样的沙盒构建你自己的冒险自由。给人一种安静、深刻、新鲜的感觉。

沙丘:觉醒 预览

  • 开发商:芬康
  • 出版商:芬康
  • 平台:在电脑上玩过
  • 可用性:2025 年初在 PC(Steam)上发布,这更可能意味着 2025 年上半年。控制台版本将在未指定的稍后日期推出

但在玩之前我很担心。我几个月前观看了视频,看到一款动作看起来僵硬且缺乏视觉冲击力的游戏——当然与最近丹尼斯·维伦纽夫《沙丘》电影中的奇观相比。我知道,这是一个不可能的酒吧,但我确信我不会是唯一一个进行比较的人。我很不服气。但玩了一天之后,我的想法发生了变化。

《沙丘:觉醒》的精髓——也许是它的香料——存在于它所做的事情的中间,而不是它的组成部分。它不属于游戏的生存方面或大型多人游戏方面,甚至也不属于相对电影化的第三人称角色扮演方面。这是所有这些部分结合在一起的地方——与朋友一起跑过开阔的沙地,同时知道下面潜藏着巨大的危险,并分担那种紧张。它是在最恶劣的环境之一中建立可持续的存在。它可以骑着沙漠自行车载着朋友到处转,或者驾驶扑翼机带他们到处走。可以组队进行命运般的三人地下城,也可以加入公会前往沙漠深处并在那里与其他公会战斗。它正在影响兰兹拉德议会颁布法律,支持你加入的任何传奇派系——哈科宁或阿崔迪。所有这些都混杂在一起,并在它们相遇的地方。


沙丘:觉醒——好不好?亲身体验和新游戏玩法

Zoe 非常友善地在这里整理了一些我捕获的《沙丘:觉醒》片段,作为一个可爱的视频来展示我玩的东西。在 YouTube 上观看

它开始就像一个单人角色扮演游戏。我是一名囚犯,站在强大而令人生畏的贝尼·杰瑟里特——世界上的一种魔法使用者——面前,我需要决定我是谁。我看起来像什么(提示角色创建),我出生在哪里(提供对话特征和表情的角色扮演选择),以及谁是我的导师(角色原型或阶级选择)?然后,看不见的魔法迫使我跪下,把手伸进真理之盒,并最终承诺执行一项让我重获自由的任务:找到隐藏在阿拉基斯沙漠中的难以捉摸的弗雷曼人。沙丘音乐响起。这是一个大气的开始。

电影般的介绍还在继续,我的飞行器在距离地球表面太近的地方被弗雷曼人击落。他们饶了我,我们简短地交谈了一下​​,然后帝皇的精锐萨杜卡士兵飞下来攻击。我得救了,但现在我独自一人在沙漠中,这就是教程开始的地方。游戏告诉我,这是如何制作刀片和绷带,这是如何攀爬。这是我的水分计——请留意它——如果你不小心的话,你就会中暑。避免它。最后是战斗,以及如何攻击、闪避、招架和射击。

这是一次短暂的系统之旅,展示了一款带有一些有趣想法和令人愉悦的响应能力的游戏。 Alt 上的冲刺闪避和招架,再加上混合攻击,让战斗感觉活跃,而像自由攀爬这样的系统极大地开启了游戏的探索感。手工制作也是一件轻而易举的事情——易于遵循,执行起来很快。这是一个自信的开始。

影片的开场令人印象深刻。感觉就像单人游戏的开始。

现在,独自在厄拉科斯表面,游戏的第一阶段——生存阶段——正式开始。 (简单来说,有四个阶段与玩游戏所花费的时间大致相关。生存阶段是前 10 小时;保护阶段需要长达 30 小时左右;扩展阶段长达 100 小时;控制阶段是之后的一切。)这是一个熟悉的生存循环:制作一套基本的设备和一个可以称之为家的地方。收集容易获得的资源——这里是废金属、植物纤维、岩石和矿石——并将它们变成武器、盔甲和工具等等。但没过多久我就注意到了差异。

时间。在《沙丘:觉醒》中制作和收集的感觉比其他生存游戏要快得多——也许是因为这只是游戏的一方面,而不是全部。不管是什么原因,收集的资源数量和制作物品的要求都是慷慨的。更重要的是,你只需要一个工具 - 你的 Cutter Ray - 来完成每项工作(采矿时还附带一个足够好的手势匹配迷你游戏),并且你可以神奇地从附近的箱子中提取建筑资源,这是天赐之物。您可以在这里感受到数月的内测精简和多年制作《流放者柯南》的专业知识。这是一个非常流畅的系统,没多久我就有了一套早期的装备和基地。

建立基地尤其容易。你为你想要建造的东西制定一个全息蓝图,从菜单中选择建筑部件(如果你加入他们的派系,你可以拥有 Atreides 或 Harkonnen 的部件),然后按住一个按钮来填写它,(假设你有资源,我很高兴地说我似乎总是这样)。你甚至可以保存基地的整个蓝图,然后将其批量放置在其他地方,这很聪明。通过这种方式,你可以毫无问题地举起棍棒移动到沙漠的另一边,或者你可以为发生公会战争的沙漠深处准备一次性建筑——每周都会被科里奥利风暴清理干净。

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在游戏开始的这些时刻,你的手握得很紧。日志系统会一步步指导你下一步需要做什么,慢慢解锁游戏中的无数功能和系统。例如,现在你有能力收集敌人的血液来获取水;现在您已经拥有了保罗·阿特雷迪斯和弗雷曼人在《沙丘》电影中所穿的 Stillsuit。这些都是很好的主题和机械上合适的东西——这些东西永远不会让人觉得多余,而且它们总有合适的用途。

很快,游戏就会把你推离舒适区,带你穿越沙海,当然,这里潜伏着一个传奇的问题:沙虫。表面振动过多,就会出现沙虫,就像鲨鱼在水中闻到血腥味一样。如果他们这样做会发生什么?我决定刺激一个并找出答案。

我跑到开阔的沙地,上蹿下跳,直到一声万能的咆哮声响起,附近,一只沙虫从地面上站起来,像万能的潜望镜一样四处寻找干扰源。我几乎没有躲藏起来,但它却令人困惑地退缩了,所以我加倍努力,直到泄密的喷发再次发生。这次都是生意。沙虫张开嘴巴,俯冲向我扑来。我尝试逃跑——利用我神奇的冲刺能力逃跑——但毫无希望。它瞬间吞噬了我,然后我就死了。

哦亲爱的。你觉得它看到我了吗?

我重生时感觉非常顽皮,却意识到行动的全部后果:我失去了一切。我背上和包里的所有东西都被沙虫吞掉了,不再存在,在一个东西就是一切的游戏中——而且你要花不少时间来制作这些东西——失去它会很痛苦。很多。结果,沙虫在《沙丘:觉醒》的威胁等级中获得了一个适当可怕的位置,它们也应该如此。

内裤伯蒂需要大约半个小时才能重新装备,但这只是因为我有我需要的机器并且因为我使用的是入门级装备。这并不难实现。不过,这是一件很痛苦的事情,我只能想象失去由难以获得的材料制成的后期游戏物品的挫败感。沙虫显然不容小觑。

但我失去的只是物质上的东西。这是一种角色扮演游戏,意味着有角色等级、技能树和能力可供学习,如果你死了、沙虫或其他什么情况,你也不会失去这些。我选择了贝尼·杰瑟里特原型,所以我提到的神奇冲刺就来自于此。它可以让我像闪电侠一样冲刺一小段距离,这既有用又有趣。我还可以利用声音的传奇力量迫使敌人跑向我并呆呆地站在那里,或者让他们在我走过时不注意到我。或者,如果我感觉好斗,我可以将点数注入到军事实力中,并做一些事情,比如立即出现在敌人背后进行背刺,哇-砰!这里似乎有很多令人愉快的选择,我被告知我们可以自由地重新指定并解锁几乎所有的选择。该策略来自于选择积极使用哪三种能力。

其他职业原型是骑兵、门塔特和剑圣,它们的设计方式都是为了给游戏战斗背后的石头、剪刀、布原则带来一些有价值的东西。门塔特帮助勘察战场并定位那里的情况;贝尼·杰瑟里特帮助控制战场;士兵和剑圣是远程和近距离伤害的制造者。总的来说,其中存在细微差别。主导思想是适应性——决不应该只有一种战斗方法。

例如,佩戴能量护盾的敌人将无限期地阻挡大多数快速移动的射弹——护盾在这里不像其他游戏那样工作,先耗尽能量然后再充电——所以你需要切换到缓慢移动的近战武器并靠近以穿透护盾并将其击倒。你可以通过不同的负载单独完成这个任务——多位 Funcom 代表重申,这款游戏作为单独体验是可行的——但不言而喻的建议是,与朋友一起玩会更容易。

我不认为楼梯通向那里,伯蒂。

随着时间的推移,《沙丘:觉醒》早期游戏的节奏——可能还有更广泛的游戏——显露出来。这是一个缓慢而稳定的过程,设计稀疏,偶尔你会看到其他玩家,但永远不会被他们拥挤。这是因为游戏服务器的工作方式。这有点令人困惑,但整个世界的区域是在多个服务器上复制的 - 称为 sietches - 这些 sietches 集群构成了整体。例如,我所在的巢穴位于哈加盆地起始区域,并发玩家限制为 40,并且此类巢穴的数量有很多 - Funcom 需要多少就多少。玩家可以流畅地在围场内移动;您甚至可以控制移动来加入好友正在玩的游戏。这就是游戏世界的每个区域的运作方式,尽管它们的并发玩家规模有所不同——例如,深漠可以支持 36×36 的公会战争。

这种强制的稀疏感觉与沙丘的气氛很真实,虽然一开始有很多奔跑,但它对于确定这片土地的危险很重要——沙虫的危险、太阳的衰弱影响,以及夜间巡逻的皇帝船发出的探照灯。另外,很多进展都是基于提高你的移动速度。你将解锁使你高高摆动的抓钩和使你再次飘落的吊带,当你解锁车辆时,这将再次彻底改变旅行。 Funcom 代表在一天结束时为我生成了一架扑翼机,因为我自己距离实现它还差得很远,这是一个奇迹。它让我远离沙虫的攻击范围,让我能够降落在岩石露头上,而不是攀爬它们。它甚至可以用作移动重生位置。这些时刻让人感到自由,因为之前所有的会费都已支付。

但在到达那里之前,感受沙漠以及在那里生活的感觉很重要。逃跑并躲避偶尔吹过的大风暴。 NPC 中心里有一个气氛时刻,警报响起,预示着暴风雨即将来临,然后板状的门慢慢关闭,以保护我们免受风暴的侵害。在这样的时刻,《沙丘:觉醒》感觉就像丹尼斯·维伦纽瓦的电影。事实上,整个游戏体验比我想象的更让我想起电影。这并非偶然——Funcom 多年来一直与传奇工作室密切合作,共享设计工作和资产;当然,这绝对是一种类似电影的体验,尽管故事有很大不同。这里没有保罗·阿特雷迪;这里没有保罗·阿特雷迪。时间线在他出生之前就出现了分歧,推测如果他的母亲生了一个女儿,会发生什么——一个被训练成贝尼·杰瑟里特的女儿,她会预测阿拉基斯的背叛并拯救阿崔迪家族。

香料试炼是贯穿整个游戏的一个很好的故事线索。

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整个游戏也有一种故事感。它的主线涉及到几次香料试验,你将在其中承受大量的香料试验——有点像保罗在第二部电影中看到幻象一样。我经历过其中的一个,它把我带到了一个超凡脱俗的地方,接受一些隐秘的平台挑战,这是一个很好的打破常规的突破。然后我带着新的与香料相关的能力回到了世界——这是一种有趣的机制,可以处理成瘾的概念,但我还没有看到足够的东西来真正理解其长期后果。因此,香料在游戏中占有重要地位,既是一个主题概念,也是一个机械概念。

《沙丘:觉醒》的很多内容都很有趣。它很熟悉,但又不同时,我喜欢这样。当我开始对缺乏想象力或形状的战斗失去兴趣,当我无数次在沙子上漫步以完成开始感觉像是家务的任务时,我坚持这种差异。我告诉自己,它们只是一个更大整体的一部分。

《沙丘:觉醒》将在几个小时后上线,我还不知道。同样,冒险前往城市中心并加入行会和派系将如何进一步改变这种体验。但我喜欢那里已经有强大的后期游戏概念,并且在玩了几个小时的游戏后,我有足够的信心说值得坚持下去找出答案 - Funcom 在这一领域积累了数十年的智慧,不要忘记。

或者你可以简单地生存。你可以在我们在游戏中见过的最忠实的厄拉科斯游戏中实现你的沙丘幻想,当附近的沙虫让地面颤抖时暂停,当沙尘暴吹来时躲避掩护,并在缝隙中寻找隐藏在其中的世界的秘密。 《沙丘:觉醒》有希望——请关注这个。

本文基于挪威预览活动的旅行。交通费和住宿费由 Funcom 支付。