Digital Foundry 内容中最受欢迎的内容之一是 Nintendo Switch 2 和 Valve 的 Steam Deck 之间的比较,其中使用《赛博朋克 2077》作为对峙的焦点。从表面上看,这是有道理的,对吧?两款规格水平截然不同的手持设备展开了激烈的角逐,CD Projekt RED 则宣称 Switch 2 端口是现有的最佳手持设备体验。我们的判决? Steam Deck 并不是真正为“对接游戏”而构建的,而 Switch 2 在这方面遥遥领先。然而,在移动游戏方面存在分歧,这两种机器都有优点和缺点。
然而,任何比较都需要考虑大量的警告。 Steam Deck 通过 Proton 兼容层运行 PC 版本的游戏。 Switch 2 端口专为 Switch 2 构建,使用直接到金属的图形 API。其次,Switch 2 版本有一系列自定义修改,这意味着虽然这些游戏对于未经训练的人来说可能看起来基本相同,但它们肯定不是。第三,Switch 2 的屏幕分辨率为 1080p,而如果你坚持使用 16:9 的宽高比,Deck 的屏幕分辨率为 800p - 720p。最后,任天堂机器具有自定义形式的 DLSS,这使其比 Steam Deck 的 FSR 和 XeSS 替代品具有巨大优势。
然后是手持体验本身的本质。 Steam Deck OLED 的显示分辨率可能较低,但让我们坦白地说。它的 OLED 显示屏可提供出色的 HDR 效果,而我们认为 Switch 2 甚至没有合适的 HDR 显示屏。
Switch 2 与 Steam Deck:《赛博朋克 2077》基准测试 – 对接和手持测试
这变成了一个“项目”——在上下文中查看所有性能结果,我们如何计算出近似的 PC 设置。哦,视频以 Switch 2 运行 Cyberpunk 的 PC 图形基准测试开始!在 YouTube 上观看
在我们继续进行正面交锋之前,为了帮助我们了解赛博朋克移植版以及与 Steam Deck 和 PC 版本的任何潜在比较,我们需要直接比较两者以获得某种大致设置锁定 - 当游戏针对任天堂控制台进行自定义调整时,这并不容易。观看上面的视频,您会发现,感谢 DF 贡献者 Mohammed Rayan,我们分析了每一个 PC 设置预设,将类似的分辨率捕获与 Switch 2 的同等分辨率进行了比较。
下表显示了根据我们的理解,质量模式对接和性能模式取消对接与 PC 等效设置的比较,为了增加价值,我们为在性能模式下运行的 PlayStation 5 版本游戏锁定了相同的设置。也许令人困惑的是,您可能会注意到 PS5 版本的一些设置(例如环境光遮挡和体积雾分辨率)低于 Switch 2。这里有一个解释:游戏在索尼控制台上以更高的分辨率运行,因此额外的分辨率弥补了质量差异。
不管怎样,这让你对高票价项目有了一些了解,其中 Switch 2 需要进行调整,超越剔除分辨率并倾向于 DLSS 来弥补差异。主要是对阴影渲染进行了重大改进,同时使用自定义解决方案改进了屏幕空间反射。 CDPR 还选择性地调整了几何形状,以实现“低于低”的细节水平。令人欣慰的是,CDPR 不需要一种简单的、大幅削减的方法。
| Switch 2 对接 30FPS | Switch 2 手持式 40FPS | PS5性能 | |
|---|---|---|---|
| 原始分辨率 | 720p-1080p | 360p-720p | 1008p-1440p |
| 升频器/输出 | 定制 DLSS 1080p | 定制 DLSS 720p | FSR 2.1 1800p |
| 人群密度 | 中等的 | 中等的 | 中等的 |
| 接触阴影 | 在 | 在 | 在 |
| 各向异性 | 4x | 4x | 8x |
| 局部阴影网格 | 低的 | 低的 | 中等的 |
| 局部阴影 | 中(定制高/中) | 中等的 | 高的 |
| 级联阴影范围 | 中(自定义高/中/低/低) | 中号(定制) | 中等的 |
| 级联阴影分辨率 | 中等的 | 低的 | 中等的 |
| 远距离阴影分辨率 | 高的 | 高的 | 高的 |
| 体积雾分辨率 | 中等的 | 中等的 | 低的 |
| 体积云 | 中等的 | 中等的 | 中等的 |
| 最大动态贴花 | 极端主义者 | 极端主义者 | 极端主义者 |
| 屏幕空间反射 | 低(定制高/中) | 低(定制高/中) | 中等的 |
| 次表面散射 | 高的 | 高的 | 高的 |
| 环境光遮挡 | 高的 | 低的 | 低的 |
| 色彩精度 | 中等的 | 中等的 | 中等的 |
| 镜面质量 | 高的 | 中等的 | 高的 |
| 详细程度 | 低(自定义几何形状) | 低(自定义几何形状) | 高的 |
在对接场景中将 Steam Deck 与 Switch 2 进行比较似乎很奇怪,因为 Steam Deck 确实没有自诩为客厅游戏机,而这正是 Switch 2 的优势所在。使用 CD Projekt RED 的内部基准测试,Switch 2 在质量模式下更顽强地坚持 30fps,但也提供了更广泛的动态分辨率范围。在 CDPR 的 Kabuki 流媒体测试中,我们测量了 720p 至 1008p 的分辨率窗口,在 Steam Deck 上降至仅 720p 至 765p。通过完全消除升级并仅以本机 720p 运行,性能得到显着提高 - 这表明使用 FSR3 或 XeSS 获得 1080p 输出的计算成本过高。
如果我们比较类似设置的 40fps 性能模式(其中 DRS 窗口扩展到 540p 至 1080p),Deck 和 Switch 2 之间的差距就会扩大。 Switch 2 更频繁地命中目标,但使用 FSR 3 的 Deck 的性能为 Deck 的 91%,使用 XeSS 时则降至 84%。简而言之,如果对帧速率要求更高,Deck 就会达不到要求 - 请记住,当我们丢帧时,我们几乎肯定处于下限 540p,而 Switch 2 则更具动态性。在 Kabuki 运行的 40fps 模式下,Deck 上的 540p 至 756p 动态范围在 Switch 2 上提高到 630p 至 900p。与 DLSS 结合作为卓越的升级,这是一个有利于任天堂机器的巨大差异。
尽管我们尽力匹配设置,但这里的歌舞伎运行的早期部分表明 Switch 2 上缺少阴影级联,但更明显的是 Switch 2 的性能在达到 30 fps 时更加一致。这里有如此大的空间,不仅使 Switch 2 运行平稳,而且您还可以获得更好的图像质量,不仅来自 DLSS,还来自更广泛的动态分辨率范围。 Switch 在这个序列中以 720p 到 1008p 的任何分辨率进行渲染,而带有两个升级器的 Steam Deck 丢失了很多帧,以至于 DRS 窗口在这个区域中只有 720p 到 765p,而我们实际上达到了 30fps。因此,分辨率要高得多,记住,平均帧率为 29.5 fps,上限为 30 fps,FSR3 为 27.4 fps,XeSS 为 26.7 fps。
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在 40fps 性能模式下,Switch 2 在任何具有良好几何水平的区域都发现了其极限。最低帧速率实际上比这里的质量模式稍差,序列的开头看到 Deck 在可能是 CPU 限制的区域与 Switch 2 进行战斗,同时考虑到 XeSS 和 FSR 3 如何提供类似的结果。然而,在序列的中心部分,任天堂控制台以 Steam Deck 所没有的方式紧贴 40fps 线。 Steam Deck 上这些序列的像素数范围为 540p 到 756p,而 Switch 2 上的相应镜头为 630p 到 900p。
我还使用了另一个内部流测试,取自《我体内的野兽:城市中心》支线任务,其中城市穿越和战斗对 CPU 的测试更加困难。在质量模式下,Switch 2 仍然更快,更好地接近 30fps 线,但当有更多敌方车辆在场时,帧率会持续下降。在 40fps 性能模式下,Switch 2 继续具有优势,但在更详细的区域进行长时间游戏时,Deck 和 Switch 2 的帧速率相似。也许我们正在考虑类似的基于 CPU 的限制。不过,Switch 2 在这些区域似乎可以以更高的分辨率运行。
Switch 2 具有显着的全面优势,但功效显着。从墙上测量,开关 2 的功率为 18-19W。考虑到电源的效率损失,该机器可能使用 16-17W 的功率。这比我们在 Switch 2 评测中测得的要低,这很有趣,但更有趣的是,根据性能表,Steam Deck OLED 的运行功率相当稳定在 24-25W。我从墙上测得功率约为 29-31W,这个数字可能更高,这可能是由于电源的效率损失造成的。在我们所能得到的最接近同类测试中,尽管 8nm/10nm 三星工艺节点显然不如 Steam Deck OLED 中使用的台积电 6nm 工艺节点最佳,但 Switch 2 的效率和性能要高得多。这简直令人惊叹。


“停靠”与 Steam Deck 的比较并不讨人喜欢——该设备不是为 1080p 游戏而设计的,即使有升级。 Switch 2 性能更高,具有更宽的动态分辨率范围和更好的升级解决方案。它还使用了 Steam Deck OLED 大约三分之二的电量。 |图片来源:Digital Foundry
所有这些都让我们进行手持设备性能测试,考虑到 Steam Deck 几乎没有提供任何类型的家用游戏机体验,这可能更相关。这反过来又带来了挑战。 Switch 2没有视频输出,那么如何测试性能呢?我坚持使用 30fps 质量的手持模式,并将我们的工具与 Switch 2 的内部捕捉系统结合使用。这为我们提供了 11Mbps 1080p30 捕获速度,即时间分辨率的一半。但是,游戏的上限帧速率与捕获的帧速率相匹配。它不像我想要的那么精确,但它会以足够好的精度水平突出显示性能下降。
从 CDPR 在夜之城歌舞伎区的流媒体运行开始,我们得到了类似的结果,只有 Switch 2 端有一点点不稳定。这次运行的高潮是目标帧速率进一步不稳定,但有趣的是,除非碰撞检测记录到命中,否则 Deck 会更加稳定 - 然后 Valve Steam 机器似乎会暂时失去 30fps 锁定。然而,房间里的大象是电力消耗。 Steam Deck OLED 的平均最大功率仍约为 24.5W,但 Switch 2 提供的结果非常相似,只是稳定性稍差一些,并且根据整体电池寿命计算,其平均功耗约为 8.9W。当然还有DLSS,所以画质更干净。
继续进行市中心的野兽测试——这是一项要求更高的测试,每秒 30 帧以下的帧率下降的次数要多得多。尽管借助 CDPR 基准测试我们可以匹配此处的运行情况,但其中实际发生的情况是动态的 – 与其他赛车手的交互越多,速度下降到 30fps 以下的可能性就越大。 Switch 2 的 30fps 上限可能会低至 23fps,而 Deck 无疑更流畅,帧率下降更少,仅下降到 20 帧左右。 Switch 2 仍然具有巨大的效率优势,再加上 DLSS 的优势。


Steam Deck 在手持模式下的帧速率稳定性方面似乎表现更好,正如此处在 30fps 质量模式下进行的测试所示。老实说,我们不会推荐任何一个 40 fps 的设备,除非您大幅削减 Deck 上的设置 - 即使这样,40 fps 锁定也是难以捉摸的。 |图片来源:Digital Foundry
了解更多:Valve 不会每年发布新的 Steam Deck 模型,Steam Deck 2 将是“世代的飞跃”
电源效率?通过使用 Steam Deck 提供的内部功率计量,我发现将 TDP 降至 5 瓦(与标准 15 瓦相比)使我们在功耗方面更接近类似测试。这对 Deck 的影响是毁灭性的,与具有 23-30fps 窗口的 Switch 2 相比,帧速率下降至每秒 9.2 帧。凭借类似的功耗,Switch 2 遥遥领先。回到 Kabuki,Deck 上的平均帧速率上升到 13 fps,但当然,Switch 2 运行的内容大部分锁定在 30 fps,具有很大的分辨率优势。
事实是,Steam Deck OLED 使用更多电量是可以接受的,因为它的电池更大——50Wh,而 Switch 2 的 19.75Wh——而且如前所述,我们通过使用不需要的升级器来削弱 Deck 的大量性能,因为 Steam Deck 没有 1080p 屏幕。低于 30fps 的速度仍然存在波动,但与 Switch 2 相比,Deck 似乎具有更平滑的整体性能 - 而且我不能低估拥有实际 HDR 而不是任天堂近似效果的优势。
那么,我们从这次练习中学到了什么?一款通过 Proton 转换层在 Linux 手持设备上运行的 PC 游戏,无需针对移动游戏进行定制重组,也无需迭代市场上最好的升级程序,这意味着 Switch 2 凭借一系列无可争议的优势进入了这一领域。在对接游戏中,性能和渲染分辨率之间的差距如此之大,以至于很难得出任何结论,只能说 Switch 2 的 GPU 性能要高得多——尽管该处理器采用了据称次优的制造技术。理论上,Steam Deck 2 应该具有 CPU 优势,但由于我们的大部分测试运行都受到 GPU 的严重限制,因此很难判断情况是否如此。

Switch 2 的 1080p 面板充满争议,其中之一就是它对 HDR 的支持极差。毫不奇怪,Switch 2 OLED 在这方面提供了极其出色的体验。 |图片来源:Digital Foundry
在掌上游戏中,有充分的证据表明,在基于实际用例的现实世界的头对头比较中,Steam Deck 拥有自己的优势。原生 720p 非常适合该面板,无需使用 DRS 或升级即可实现与在 450p 至 810p 动态分辨率窗口中运行的 Switch 2 类似的性能。在我们认为可能存在 CPU 瓶颈的区域,Steam Deck 在遵守我们选择的 30fps 目标方面也表现得更加流畅。是的,Steam Deck OLED 的 HDR 是真正的 HDR,而不是我们可以说的 Switch 2。40fps?在上面使用的设置中,我认为这是对 Deck 的注销——而且我也不推荐 Switch 2 上的 40fps 性能模式,尤其是在手持模式下,VRR 似乎无法正常工作。
定制工具和 DLSS 足以使任何关于我们正在进行类似测试的说法无效,但您可以从中得出一个铁的事实是 Switch 2 的效率处于其自己的世界中 - 远远领先于 Steam Deck - 与许多 Windows 手持设备相比,它本身就非常高效。 Switch 2 提供手持式《赛博朋克》,使用 19.75Wh 电池运行两个多小时,总功耗低于 9W。在我们拿到游戏机之前,手持效率是围绕 Switch 2 的一大问号,但这是一个非常好的结果。然而,这对现实世界的影响有所减弱——Steam Deck OLED 的电池大两倍半,因此最终 Deck 和 Switch 2 将提供相似的电池寿命。
如果要从这场对峙中分出胜负,Switch 2 显然会受益于开发人员的定制方法、使用 DLSS 的能力以及一些显着的效率优势。即使我们无法 100% 匹配游戏的视觉设置,但对接模式下的性能、分辨率和整体图像质量方面的差距也让 Switch 2 遥遥领先。就纯粹的手持设备而言,Steam Deck 不仅拥有自己的优势,其 OLED 面板可提供改变游戏规则的 HDR 体验。还有证据表明,整体 CPU 性能得到了提高,尽管 Switch 2 在手持模式下以如此少的资源实现如此多的成绩仍然令人印象深刻 - 请记住,它只是 1.1GHz CPU 搭配 561MHz GPU……
