《South of Midnight》开发人员详细介绍了如何将南方腹地带入生活

南半夜最近于四月份推出。 Compulsion Games 的最新游戏以美国南部腹地的海湾和后街为背景,将玩家带到了一个游戏服务经常匮乏的地方。 《午夜之南》将对该地区的描绘与定格动画艺术风格以及从民间传说、现实生活历史和哥特式方面汲取的魔幻现实主义故事相结合,为该地区提供了独特而鲜明的描绘。

Compulsion 工作室负责人 Guillaume Provost 接受了 Game Rant 采访,进一步详细介绍了开发团队如何仔细研究和构建《午夜之南》的世界。他概述了他们的南方之旅,收集信息并寻找融入游戏的灵感,以及与来自该地区的各种艺术家合作,并为创造整体愿景提供了宝贵的见解和帮助。

强制游戏如何在午夜的南方深处实现

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午夜以南地区的敏感性得到了广泛的研究

虽然一些团队成员来自该地区并且熟悉该地区,但 Compulsion 还聘请了更多的当地作家、音乐家和其他艺术家,以确保一切都感觉无缝和真实。在确定《午夜之南》的地点后,普罗沃斯特描述了团队对南方的访问,以及他们如何将观察结果融入到设计和故事中:

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我们进行了两次研究旅行,一次在路易斯安那地区,另一次在阿巴拉契亚部分地区,以了解每个空间的氛围。我们看到了一些非常有趣、标志性和独特的东西,比如标志上的瓶子树。我们看到人们把他们的门廊漆成蓝色……只是了解日常生活是什么样的,以决定我们是否看到神话和民间故事的反映。

在谈到如何将其转化为《午夜以南》对该地区、其人民及其集体历史的展示时,普罗沃斯特指出,艺术总监惠特尼·克莱顿负责“挑选出这些地方真正具有标志性的东西,然后将其拨至 11,以混合我们认为使该地区最有趣的事物。”

《午夜之南》如何努力向所有观众描绘南方

普罗沃斯特表示,《午夜之南》的故事“实际上源于理解并试图将我们研究的民间故事与神话生物相匹配,以构建这些生物的真实历史,并解释它们如何成为现在的样子,并在某些情况下使它们人性化。”他补充道:

我想确保无论我们讲述什么故事,它都会完成两件事:来自该地区的人会觉得我们尊重这些材料,并进行了研究,试图以一种让人感觉可识别的方式描绘该地区、人物和故事情节。对于那些没有接触过的人来说,他们将获得一扇了解他们可能没有接触过的文化的窗口,以及使空间与众不同的私密细节。

普罗沃斯特接着说,“演员、作家、音乐家和我们团队中的少数人确实帮助我们吸收了文化并能够忠实地诠释它。”鉴于他还透露,《午夜之南》自发行以来已经拥有超过 100 万玩家,看来以这种方式呈现该地区及其丰富传说的辛勤工作和细致努力确实得到了回报。