索尼克制作人揭示了为什么一些《索尼克赛车:跨世界》项目在开发过程中被削减

一些索尼克赛车:交叉世界与 Sonic Team 一起开发的物品不会出现在完整发布的游戏中,因为开发团队认为它们太强大而无法存在。 《索尼克赛车:交叉世界》中仍然会有大量物品供玩家使用,但开发者正在精心策划它们,以确保它们不会破坏游戏玩法的公平性。

去年 12 月,《索尼克赛车:交叉世界》在打破收视率记录的 2024 年游戏奖颁奖典礼上首次亮相。最初的预告片是一个非常简短的预告片,其中描绘了影子坐在一辆赛车中,然后飞向地平线。揭晓的内容很少,但光是游戏的存在就足以引来在场观众的欢呼。

除了揭晓《索尼克赛车:交叉世界》的六位令人惊喜的客串角色外,最近在夏季游戏节上还透露了这款跨界赛车游戏的正式发布日期为 2025 年 9 月 25 日。在游戏发布之前,系列制作人 Takashi Iizuka 在接受 GamesRadar+ 采访时透露,《索尼克赛车》和世嘉街机赛车系列的团队已经齐心协力,打造一款平衡和公平的赛车游戏,首先也是最重要的是从头开始构建这款游戏。该过程的一部分涉及移除那些给持有它们的赛车手带来太多优势的物品,但留下那些产生“适量混乱”游戏玩法的物品。

索尼克赛车:CrossWorlds 团队重视公平赛车而非超能力物品

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联合开发团队在设计任何物品之前就创建了《索尼克赛车:CrossWorlds》的所有赛道和车辆。只有在开发人员对赛车方面的质量感到满意后,他们才开始最初的项目实施,提供可靠的赛车游戏来测试任何潜在项目的添加。然后进行了多轮游戏测试,虽然他没有给出任何确切的数字,但游戏测试导致了许多项目的消除,饭冢解释说,“任何总是能让人们后来居上并一直获胜的东西都需要从概念中删除。”

虽然没有参加同一次采访,但饭冢本月早些时候曾在《马里奥赛车世界》中留下过阴影。在对《索尼克赛车:CrossWorlds》功能的解释中,他让粉丝们知道,他的团队的游戏是一款多平台版本,具有跨平台游戏的特点,不像“另一款赛车游戏”,显然是《马里奥赛车世界》。饭冢还对任天堂最近发布的赛车游戏表示了友善的评价,赞扬了其开发团队,但他表示这两款游戏非常不同,《马里奥赛车世界》填补了动作游戏的角色,而《索尼克赛车:交叉世界》更类似于一款纯粹的竞技赛车游戏。