现代 SNES 角色扮演游戏《Live A Live》令人兴奋的六个理由

在首次发行近 30 年后,《Live a Live》终于来到西方。这款 1994 年的超级 Famicom 角色扮演游戏由时田隆 (Takashi Tokita) 创作,他是《时空之轮》和《最终幻想 IV》的主要开发者之一。虽然体验 Tokita 最初设想的《Live a Live》会很有趣,但我们正在使用与《八方旅人》游戏相同的 HD-2D 图形风格进行增强重制。

我最近在这款设计雄心勃勃的游戏中度过了大约五个小时,可以自信地说,我几乎享受其独特的讲故事方式以及如何通过美丽的复古视觉效果将其带入生活的每一秒。 Square Enix 将于 7 月 22 日在 Switch 上发布《Live a Live》。以下是您应该关注它的几个原因:

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七个不同的故事
将《Live a Live》想象成 JRPG 版的漫威电影宇宙。首次启动游戏时,系统会要求您从七个角色中选择一个可玩角色。每个角色都占据不同的时间点,例如来自狂野西部的日落小子和来自不久将来的阿基拉。他们所有的故事都以某种方式交织在一起,并指向一个更大的真相。每个时间框架都会带来不同的演示、适合它的配乐以及游戏玩法和讲故事的方法。乐趣之一是了解进入每个时间范围后它们的不同之处。您可以在某个时间范围内玩完一个章节,然后返回到角色选择屏幕来玩不同的故事。我还是不知道第二章的人物是怎么处理的。看来你必须完成所有七个的第一章才能解锁前方的道路。

各种有趣的角色
我和三个主要角色一起度过了时光,并且出于不同的原因喜欢他们每个人。 《日落小子》是西部片中那种粗暴的流浪者。他让枪说话,并且不害怕一口气喝下一杯牛奶。他周围都是一群在酒吧/旅馆工作的有趣人物。在中华帝国的故事中,地心师父是一位正在训练下一代战士的老灵魂。他所选择的那群奇怪的弟子并没有忽视他的智慧话语和战争历史。这些角色很有趣,但各自的权利又相互冲突,帮助大师发展成为一个迷人的主角。在《遥远的未来》场景中,当一个名为 Cube 的小型机器人出现时,一艘小型宇宙飞船上的生活发生了奇怪的转变。 Cube 向后戴一顶棒球帽,用小翅膀代替手臂,并使用溜冰鞋作为运动方式。他显然还需要戴眼镜。所有这三种情况都截然不同,我不知道它们最终将如何联系起来。

成人语言和幽默?
《Live a Live》看起来像一款超级任天堂游戏,但它的主题和对话永远不会得到任天堂的认可。在一个场景中,我收集了一个简单地标记为“马s-”的物品,而另一个角色在对话中自由地吐出了脏话。场景主题和相关故事同样成熟,探索充满死亡或可怕后果的序列。 《Live a Live》的色彩绚丽得令人惊叹,但色调却令人惊讶地阴暗。

优秀的写作
每个角色都通过精心编写的玩笑而变得栩栩如生,他们所处的情况在设置和游戏玩法上都提供了丰富的多样性。在狂野的西部,我请求镇上的居民帮助我设置陷阱来阻止强盗的袭击。我必须选择哪些公民处理哪些任务,希望我的选择能够在当天第八声钟声敲响之前得到正确处理。这种选择驱动的任务据说决定了即将到来的头目战的难度。

战斗有深度……但我们看得够吗?
《Live a Live》的前几章专注于故事,只对精心设计的战斗系统进行了一些介绍。这对游戏来说有点不利,因为我觉得在早期除了探索和与 NPC 聊天之外我没有太多投入。每个场景中的几场战斗都展示了一个提供充足深度和策略的战斗系统。与大多数 SNES RPG 一样,战斗是回合制的,你在战斗中面对的生物看起来与你与他们交谈时有很大不同(而且更可怕)。在战斗中,你可以在网格上自由移动角色来排列攻击。有些可以在一定范围内对角射击,有些可以点燃一整排,有些则需要高精度。在我参与的两次boss战斗中,战斗的平衡性很好,迫使我多次治愈并在特殊能力的部署上有策略。我希望随着新章节的解锁,战斗成为每个故事中更重要的部分。在第 1 章中使用得不够充分。

很美丽
2D 高清外观与《八方旅人》一样令人惊叹。每个故事的背景都令人赏心悦目。精灵角色没有提供太多动画,但确实会适当移动以传达情感或突出戏剧性的序列。视觉效果充满了 16 位时代的尖叫声,但也处处充满了现代感,比如当陌生人走进来喝一杯时,酒吧门摇动的真实灯光。