继 2014 年《PT》发布以及它所预告的游戏突然取消之后,《寂静岭》系列进入了相当长的停顿期。 2022 年 10 月,即《寂静岭:倾盆大雨》推出十年后,Konami 自豪地宣布了该系列的复活,推出了两个即将推出的主要项目:Bloober Team 的《寂静岭 2》重制版和《寂静岭 2》的重制版。寂静岭 f,由 NeoBards Entertainment 开发的全新主线作品。
几周前,Game Rant 在 Konami 东京办公室玩了大约五个小时的《寂静岭》。预览在游戏开始时就开始了,让我们广泛了解《寂静岭 f》的故事、角色、世界和游戏玩法。尽管在这五个小时之后似乎还有很多东西可以玩,但《寂静岭 f》已经给人留下了持久的印象——尽管这款游戏并非没有一些仍需要解决的问题。
熟悉的雾气笼罩着新的地方
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《寂静岭》首先简要介绍了该系列的最新主角清水日菜子,她是一个自认顽固的青少年,家庭生活极其混乱。玩家很快就会认识日菜子的虐待狂父亲,他的醉酒长篇大论迫使她离开家去下面小镇寻找她的朋友。
玩家一接触到球棒,就会被大量写得很好的日记条目淹没,这些日记条目让我们更多地了解日菜子的家人。其中包括日菜子的母亲,她认为她“可怜”,以及她的妹妹纯子,日菜子可以“在任何事情上依靠……直到她离开结婚为止”。日菜子和她的妹妹周围有一种微妙的紧张感和神秘感,散发着经典的《寂静岭》故事讲述的味道。
沿着山坡走一小段路,日菜子就见到了她的一小群学校朋友:作子、凛子和树。后一个朋友最立即受到关注,他是日菜子最老的朋友,这让镇上的成年人非常懊恼,他们认为这个年轻女孩和男孩之间纯粹的柏拉图式关系令人厌恶。
在 20 分钟内,《寂静岭》简洁地确立了其核心主题:女性和传统角色、家庭虐待、青春期以及它给友谊团体动态带来的变化。在经典的《寂静岭》风格中,所有这些主题都激发了日菜子在冒险中所面临的恐怖,这无疑为经验丰富的粉丝提供了许多更深层次的含义,让他们一路剖析。
与朋友们见面后,日菜子的家乡笼罩在一片熟悉的迷雾之中。虽然迷雾对粉丝来说是熟悉的,但它所笼罩的场景却是全新的。 《寂静岭 f》的故事发生在 20 世纪 60 年代的惠美须冈,这是一个日本乡村小镇,在第二次世界大战前曾一度繁荣,但在二十年后失去了大部分人口。
惠美须冈显然是一个与该系列通常的缅因州小镇截然不同的场景,这种差异立即使《寂静岭》以最好的方式与众不同。在《寂静岭 f》的第一个小时的实际预览中,日菜子冲过惠美须冈幽闭恐怖的小巷,爬上狭窄的三层楼房屋,并尝试探索小镇周围的农舍,同时被一些可怕的新威胁追赶,这些威胁充分利用了《寂静岭 f》截然不同的建筑和环境。
当然,如果没有自己版本的“另一个世界”,《寂静岭 f》就不会成为一款《寂静岭》游戏,在这个噩梦般的境界中,主角的心灵暴露在众人面前。与惠美须冈的背景非常相似,《寂静岭 f 的另一个世界》为经典系列电影注入了新鲜的元素,它提供了大量空灵的恐惧,这一次的灵感来自日本神话和宗教。
阴暗之外还有令人难以忘怀的美丽
就在我们获得《寂静岭 f》预览版的钥匙之前,《寂静岭》系列制作人冈本元井简要介绍了游戏的艺术方向,这是新作品的核心支柱之一。冈本表示,团队着手将怪诞恐怖与自然美景融合在一起,以提供强大的色调对比,这无疑是《寂静岭》的最佳品质之一。
总的来说,《寂静岭》的视觉效果是完美的。游戏的角色模型和环境力求逼真,将《寂静岭 f》融入现实,并提供粉丝们对现代 AAA 系列游戏所期望的保真度。这些逼真的纹理与《寂静岭》中超凡脱俗的动植物群形成鲜明对比,这些动植物群包含着幻想和色彩,在惠美须冈的单调背景下显得令人难以置信地令人不安。
声音设计是《寂静岭 f》的另一个核心支柱,它可能是我在恐怖游戏中体验过的 3D 音频的最佳运用之一。 《寂静岭 f》并没有让人觉得是一个附加的噱头,而是从头开始设计时就考虑到了空间音频,这是游戏恐怖的关键元素。尽管从视觉角度来看,《寂静岭》的新稻草人怪物已经足够令人不安,但它们的音频设计却让它们变得真正可怕,木制四肢发出的吱吱作响的刺耳声音预示着一种看不见的威胁。
除了出色的视觉和音频设计之外,《寂静岭 f》的敌人还拥有怪诞而富有表现力的动画,在玩家第一眼看到他们时就巩固了他们的危险。日菜子自己精心制作的动画套件巧妙地提高了他们的威胁水平,每次挥动武器时,这位青少年天生缺乏体力都表现得很明显。
确实令人恐惧,但并不总是如预期的那样

我在《寂静岭》的大部分时间都可以用“熟悉但新鲜”来概括。游戏的设定、故事、基调和视觉效果都让人回想起《寂静岭》过去的精华,同时对已有数十年历史的公式提出了自己令人耳目一新的旋转。但当谈到《寂静岭 f》的战斗时,事情就更具实验性了。
《寂静岭》f 完全取消了枪战,而是决定把所有的鸡蛋都放在近战篮子里。除了轻攻击和重攻击之外,《寂静岭 f》还非常强调躲避和反击敌人的攻击,后者的机制要求玩家在敌人攻击之前击中敌人,这通过在敌人周围短暂出现的红色光环来表示。
玩家还可以使用焦点计,让他们执行特殊攻击并减慢时间以使反击变得更容易,但这是以慢慢耗尽玩家的理智值为代价的。 《寂静岭 f》还具有武器耐用性,这是现代游戏时代的一个有争议的机制,但考虑到城镇周围有大量的修理包和备用武器,我在预览期间没有遇到任何问题。
《寂静岭》战斗的新深度可能是这款游戏最伟大的补充之一,但《寂静岭》的大部分运行时间都花在了战斗上,而战斗持续的时间越长,系统中的裂缝就越多。到目前为止,《寂静岭 f》目前最大的问题是其耐力管理系统,它直接影响游戏战斗循环的各个方面。解释这些问题的最好方法就是分解《寂静岭》的第一场主要 Boss 战。
“恐怖灵魂”这不是
《寂静岭》的第一个真正的老板是一个身材高大、嘴巴布满尖刺、撕裂的不死女性,她挥舞着一把像香炉一样摆动的武器,她喜欢用它猛击日菜子的头。 Boss 本身具有令人难以忘怀的视觉设计,其清晰的攻击模式让我被 FromSoftware 迷惑的大脑开始运转。
但在这场 Boss 战后几秒钟内,寂静岭 f 的耐力问题就变得非常明显。在《寂静岭 f》中只要躲避一次就会消除玩家大约三分之一的耐力。攻击也会造成类似的损失。问题是这个老板喜欢连续发动攻击,几乎没有犯错的余地。为了避免受到任何伤害,玩家通常需要连续闪避几次,在此过程中耗尽他们的全部体力条。而在目前的状态下,耐力的恢复速度极其缓慢。
这很快就会导致一个残酷的循环:巧妙地躲开一连串的打击,但却无法还击。这个循环很快就会导致玩家感觉自己正在受到惩罚,无论他们对老板的模式了解得有多好。在《寂静岭》的“平衡”战斗难度下尤其如此,这个 Boss 只需点击几下就能摧毁玩家的生命值。这也意味着这场 Boss 战的持续时间比实际需要的时间要长得多,从而拖累了《寂静岭 f》开场时原本完美的节奏。
《寂静岭 f》战斗中的另一个值得注意的问题是游戏的锁定机制,在这次 Boss 遭遇中变得非常明显。当攻击一个被锁定的敌人时,即使他们完全静止不动,每一次攻击都完全没有击中目标是很常见的。考虑到玩家在耐力消失之前可以进行的攻击很少,因此他们中的很大一部分人似乎无缘无故地错过了目标,这感觉并不好。
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在常规的敌人遭遇中,这些严格的限制感觉像是游戏生存恐怖本质的自然组成部分。但在这场boss战中,他们突然感觉自己像是《寂静岭》中尚未打磨出光泽的一部分。当然,NeoBards 仍然有足够的时间将这些机制调整至完美。

从更积极的角度来看,《寂静岭 f》还通过引入一些新的进程机制来增加其游戏循环的深度。当参观遍布《寂静岭 f》世界的各种博罗神社保存点时,玩家可以选择花费信仰点来获得随机的 Omamori,这是一种可以带来特殊好处的魅力,例如增加最大生命值。信仰点还可以与一种名为“空白绘马”的稀有资源结合使用,以永久增加其最大生命值、耐力、理智和 Omamori 槽位。
信仰点是通过交换消耗品来获得的,否则玩家可以在激烈的战斗中补充各种仪表。这为《寂静岭 f》增添了一层有趣的策略和玩家选择,自然也鼓励人们彻底探索其令人难忘的美丽世界。
(寂静)山顶

在《寂静岭 f》的第一场 Boss 战中,我的头撞到了砖墙上,持续了大约 45 分钟,值得庆幸的是,我的努力得到了回报,在整个预览阶段中获得了最佳的序列。在《寂静岭》预演的第五个小时,也是最后一个小时,日菜子、凛子和树前往镇上的中学,当他们踏入这座光线昏暗的废弃建筑的那一刻,就有一种舒适却又诡异的熟悉感。
《寂静岭 f》的中学场景体现了该系列最佳关卡设计,唤起人们对《寂静岭 2》中 Wood Side Apartments 的回忆。该序列围绕更衣室展开,其中包含一些组合谜题。玩家需要在教室中搜寻线索并解决一些较小的谜语。
当玩家逐渐从一个教室走到另一个教室时,他们会注意到学校在他们周围发生变化。自游戏开始以来,充满活力的红色花朵就一直困扰着雏子,它们慢慢地爬上墙壁,前面提到的稻草人敌人开始排列在走廊上。
这个序列完美地融合了《寂静岭》的核心支柱。战斗很少出现,敌人的独特行为得到有效利用,声音和环境设计营造出令人陶醉的氛围,每个角落都有深刻的人物启示,而一些引人入胜的谜题则充当推动序列前进的引擎。

我在《寂静岭 f》中度过的五个小时以非常高的调子结束,这几乎足以让我原谅游戏的战斗缺陷。 《寂静岭 f》拥有引人入胜的故事、强烈的人物动态和主题、令人耳目一新的场景以及精心打磨的呈现方式,具备引人入胜的 AAA 级恐怖体验的所有特征。它只是迫切需要调整一些战斗机制。
为了本次预览的目的,Game Rant 获得了旅行和住宿。显示了正在开发的镜头和屏幕截图。 © 科乐美数字娱乐公司。
