无主之地的战利品系统最伟大的事情之一就是它提供了多少自由度,尤其是无主之地 4。虽然最新的作品有四名秘藏猎人可供选择,就像之前的每一部作品一样,但这些角色的设计方式具有前所未有的自由度,每个角色都有多种路线供玩家制作自己的作品。这些构建的核心是职业模组,它可以让玩家的秘藏猎人与其他玩家相比感觉独特。然而,当《无主之地 4》中玩家当前角色的这些物品掉落量似乎减少时,核心的“掠夺-射击”循环就开始摇摆不定。
不幸的是,这就是最新《无主之地》的现状,随着他们在《无主之地 4》的终局阶段和整个过程中继续微调他们的构建,社区内的争议越来越多。事实证明,这个问题与《无主之地 3》中的问题完全相同,直到在发布后的更新中得到修复。当然,这确实意味着补丁可能会解决《无主之地 4》中的问题,但我们希望它能早点到来——当人们对游戏的兴趣开始大幅减弱时。
《无主之地 4》的等级 Mod 掉落再次引发了熟悉的挫败感

为什么当前的战利品感觉有偏差
自《无主之地 4》发布以来,那些在《无主之地 4》中花费了大量时间的人可能已经注意到了职业 Mod 的一种模式。具体来说,这些物品在其他职业中掉落的频率比在玩家当前正在运行的职业中掉落的频率更高。至少可以说,在《无主之地 4》中进行数小时的耕种或只是玩游戏来生成大量不相关的职业 Mod 都会令人士气低落,即使一个玩家的所有金库猎人共享一个银行金库。甚至像 Dantics 这样的主播也强调了测试,显示当前未玩的课程的权重下降,这只会让人觉得系统当前已损坏。

令人如此沮丧的是,《无主之地 4》的职业模组不仅仅是另一件普通的装备。相反,他们倾向于定义整个构建,限制某些特权并确定所选游戏风格的灵活性。当这些作品让人感觉它们偏爱某些玩家甚至可能没有角色的职业时,这使得实际利用该战利品槽的机会变得非常渺茫。目前,这确实意味着玩家可以实现的最有效的方法来获取他们喜欢玩的职业的职业模组,就是玩完全不同的职业并在其上耕种。

BL3 已经学到的经验教训
同样,这与《无主之地 3》的战利品池遇到的问题几乎相同,即对于其他秘藏猎人来说,职业 Mod 掉落过于频繁,这让那些试图围绕其主线进行建造的玩家感到沮丧。 Gearbox 最终解决了这个问题,增加了职业 Mod 掉落到活跃职业的几率,并开辟了与 Boss、试炼和战利品来源相关的专用农业路线。这一调整最终让玩家觉得他们在游戏中花费的时间是值得的,尽管发布时出现的问题可能导致许多玩家在更新添加之前退出。

希望尽快推出解决这种不平衡问题的补丁,以免《无主之地 4》的活跃玩家数量大幅下降。那些以在《无主之地 4》中拥有完美构建为目标的人会发现,如果没有可靠的方法在游戏中获取职业模组,那么就很难实现这一目标。至少,《无主之地 3》的历史让 Gearbox 能够解决而不是忽视这个问题。
