《忍者:复仇的艺术》开发者讨论与知名 IP 的合作

《忍者》系列已经沉寂了十多年,但即将推出的《忍者》系列忍者:复仇的艺术最终让玩家再次控制武藏乔。作为一家成熟的世嘉特许经营公司,该公司与 Lizardcube 共同开发了《忍者:复仇的艺术》中的全新忍者体验。

虽然《忍者:复仇的艺术》是对该系列及其世界的全新诠释,但它的目标是忠于玩家多年前所喜爱的游戏。在接受 Game Rant 采访时,Lizardcube 首席执行官兼《忍者:复仇的艺术》艺术总监 Ben Fiquet 详细介绍了该公司处理长期经典 IP 的过程,同时为现代观众更新该系列。

《忍者:复仇的艺术》旨在满足粉丝的期望

Fiquet 将《忍者:复仇的艺术》的开发与 Lizardcube 过去对现有游戏属性进行现代化改造的项目进行了比较,特别注重视觉美学,​​将经典游戏系列推向现代。遵循 Lizardcube 尊重玩家的使命宣言以及公司合作的许可,Fiquet 评论了《忍者:复仇的艺术》打算如何发展该系列的艺术风格,同时保持原版游戏的真实性:

“我们的开发流程与之前的游戏保持一致,充分利用了 2D 固有的艺术和动画优势。现代显卡现在能够渲染数千帧,这是 2D 真正大放异彩的好时机。”

使用已建立的 IP 会带来期望,这正是 Lizardcube 的工作所解决的问题。

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Lizardcube 游戏的艺术风格建立在过去的迭代基础上,但没有通过严格模仿这些游戏的视觉效果来限制自身。 Fiquet 解释了如何实现这种平衡,参考了过去的作品以及粉丝艺术致敬,以使游戏的愿景与玩家对新忍者游戏的期望保持一致:

“对于我们的每一款游戏,我们都会深入研究源材料、过去的艺术作品、采访或制作过程。但我们也会横向研究粉丝艺术和扩展的传说;它提供了一个非常有洞察力的视角,让我们了解这些游戏多年来对玩家的意义。”

经过进一步阐述,Fiquet 还表示,该公司的项目之所以具有独特的 Lizardcube 特色,是因为它致力于正确地处理微小的细节,并尽可能保持其有机会开发的游戏系列的准确性。 Lizardcube 游戏的手绘艺术风格有助于将《忍者:复仇的艺术》等项目与其他游戏和该系列过去的作品区分开来,但 Lizardcube 游戏的标志是对特许经营及其粉丝的公正对待:

“我相信我们成功地制作了非常特别的游戏,其特点是对艺术、动画和忠实于原始材料的细节的关注。传统动画 2D 游戏并不多;这也使它们脱颖而出。”

与深受喜爱的 IP 合作需要在实现该系列过去作品所设定的期望与创新创造全新事物之间取得微妙的平衡。 Lizardcube 的《忍者:复仇的艺术》在这方面表现出色,仔细考虑了粉丝如何设想忍者的新时代,同时又不忽视原作经得起时间考验的原因。