《忍者:复仇的艺术》开发详细介绍了通关游戏后可以做什么

忍者:复仇的艺术,玩家可以再次期待作为著名忍者武藏乔的冒险,再次为被变成石头的敖幌氏族报仇。 《Shinobi: Art of Vengeance》是世嘉与《愤怒之铁拳 4》背后的工作室 Lizardcube 的另一项合作成果,它将原版游戏的横向卷轴游戏玩法转化为更强大的 2D 平台游戏。

Game Rant 与 Lizardcube 的首席游戏设计师 Fred Vincent 讨论了《忍者:复仇的艺术》的战斗、移动系统和游戏后的可重玩性。掌握乔的技能对于看到他的故事走向结局和应对赛后挑战都至关重要。

《忍者:复仇的艺术》将有时间掌握他们的忍者手艺

根据文森特的说法,Lizardcube 的目标是让《忍者:复仇的艺术》变得“壮观”。 Lizardcube 牢记了 Shinobi 的玩家传统,游戏的节奏旨在让玩家在整个游戏过程中保持移动。粉丝们会发现平台游戏和丰富多样的战斗选择之间的精心平衡,这些选择以他们在该系列中熟悉和喜爱的方式融合在一起。

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《忍者》游戏所熟知的难度在《复仇的艺术》中也占有一席之地,玩家可以选择策略性地消灭哪些敌人,从而在 2D 平台游戏中增加一层额外的挑战。那些最终迷上了这个公式的人将有大量的内容可以体验,从收藏品到一种突出的附加模式。正如文森特所说,

“游戏相当慷慨。完成游戏并找到所有秘密和挑战可能需要很多时间。你还可以在“街机模式”中重玩所有阶段,这是一种新模式,你可以根据你的表现获得排名:你杀死了多少敌人,你在阶段中花费了多少时间......这是一种享受游戏的新方式,因为你尝试优化每个游戏以获得最佳排名。”

文森特还表示,粉丝们可以在早期阶段使用稍后的解锁来寻找通往更艰巨挑战的替代路径。这建立了一个游戏循环,鼓励和奖励精通,无论是通过主要战役还是通过街机模式。

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世嘉已经表示,如果《忍者复仇的艺术》表现良好,那么该IP将会持续复兴。 《复仇的艺术》肩负着相当多的任务,但从它的介绍到世嘉和 Lizardcube 的合作程度,忍者的粉丝们在发布之前也许可以高枕无忧了。 《复仇的艺术》于 8 月推出,是世嘉庞大 IP 复兴计划的开始,也为怀念世嘉其他经典 IP 的忍者粉丝提供了铁证。

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