根据英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 进行的一项民意调查,有史以来最有影响力的游戏是铃木裕 (Yu Suzuki) 于 1999 年推出的原型开放世界扭蛋游戏《莎木》(Gashapon 'em up Shenmue)。它击败了《毁灭战士》、《超级马里奥兄弟》、《半条命》和《塞尔达传说:时之笛》,跻身前五名。
《我的世界》在获奖者桌子周围徘徊,排名第六,对每个人的笑话大声笑。在 11 号,俄罗斯方块不得不坐在垃圾箱上,因为所有的椅子都被占了。 《黑暗之魂》在走廊里来回踱步,抱怨大家都抢走了它的服装创意,排在第 18 位,《侠盗猎车手 3》排在第 19 位。完整结果按降序排列如下。
如果你想知道为什么亨利骑着带口套的超级马里奥 64 来看我们——Polygon 的 Oli Welsh计算其证据“在热情的游戏迷中团结起来”,是的,听起来很正确。我不确定 KCD 2 已经发布了足够长的时间来影响它自己的 DLC 之外的任何内容。 16 岁的《博德之门 3》也很奇怪。正是这个大数字“3”暴露了这一点。
至于莎木,我可以看到它,即使我不确定它是否是我的选择。长期以来,我一直认为《如龙 0》在 RPG 风格的动作冒险游戏的某种主机传统中是有史以来同类游戏中最多、也可能是最好的例子,而这一血统可以直接追溯到《莎木》,尤其是《如龙》的创造者名越敏宏本人参与了 1999 年的游戏。不那么主观地说,《莎木》的 NPC 和模拟元素在当时是一件大事,尤其是对于主机而言。 “这款游戏普及了快速时间事件 (QTE) 的使用,”英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 表示。
对于你们中的一些人来说,这可能不是什么值得庆祝的事情,但我只想说:我喜欢 QTE。我记得第一次在《生化危机 4》中正确地遇到他们,并兴奋地告诉朋友“这就像过场动画,但如果你不按正确的按钮,你就会死!”。话又说回来,我也是《龙穴》和老冒险游戏的粉丝,这些游戏每五分钟就会以不同的方式杀死你,比如 1998 年的《X 档案》。我说,以收藏品的形式带回令人烦恼的死亡。
“我非常荣幸和感激《莎木》被选为有史以来最具影响力的视频游戏,”铃木裕说道。 “从一开始,我们就开始探索“游戏能够变得多么真实?”这个问题,旨在描绘一个在规模和细节上前所未有的世界和故事。这一殊荣有力地提醒我们,我们所面临的挑战即使在今天仍然能引起许多人的共鸣和启发。这确实是最大的鼓励。”
如果你有机会将一款游戏挤入英国电影和电视艺术学院 (BAFTA) 名单,但没有人对此采取任何行动,你会选择什么?我?我仍在等待世界赶上并认识到其重要性酷点。从来没有一款游戏影响了这么多人,让我说,当然,如果没有其他可用的东西,我就会拥有 7UP。
