《七骑士重生》开发者希望粉丝“重温原版游戏的精神”

自从原版《七骑士》游戏发布以来,这个IP不断发展壮大。下一个?即将发布的七骑士:Re:Birth据我有机会采访的 Netmarble Nexus 首席执行官 Kim Jeong-Min 和开发总监 Kim Jeong-Gi 表示,这款游戏听起来像是该系列第一款游戏的简单重制版,但其意义远不止于此。

我们也对这款游戏进行了早期了解,因此当这次采访激发您研究这款游戏时,请查看我们的《七骑士 Re:Birth》评论。让我们深入了解开发者对有史以来最好的角色扮演游戏系列之一的最新游戏的评价。

Pocket Tactics:第一款《七骑士》游戏已经有十多年的历史了。是什么让你想重拍它?

金正民 (KJM):原版《七骑士》受到国内外无数玩家的喜爱。尽管已经过去了十年,但我相信它独特的魅力仍然能在今天引起游戏玩家的共鸣。通过重制,继承原作的核心系统和角色特征,同时以现代感重新诠释画面和用户体验,我们希望唤起老粉丝的怀旧之情,同时为新玩家带来新鲜感。

最初的七骑士在当时被认为是一款相当困难的游戏。我记得我们推出了许多更新,以便更多休闲玩家也能适应。然而如今,大多数角色扮演游戏都显得过于复杂、具有挑战性且过于注重核心。相比之下,我觉得原版《七骑士》的游戏玩法水平可以达到一个很好的平衡——易于上手,但仍然为那些寻求它的人提供深度。通过继承原作的核心乐趣,改进其不便之处,并反映最新趋势,我相信我们可以创造出一款玩家真正喜欢的游戏。

与此相关,您想对游戏进行任何关键更改或更新吗?或者有什么新的补充吗?

金正基(KJG):《七骑士Re:Birth》并非简单地重复原作,而是旨在提供全新的体验。为了实现这一目标,我们计划通过引入《七骑士Re:Birth》独有的原创英雄来扩展原始宇宙。这些添加内容会自然地融入到叙事中,要么补充原作的主要故事情节,要么采取支线故事的形式。

在内容方面,我们还准备了《七骑士Re:Birth》独有的功能。其中特别引人注目的是名为“全面战争”的原始模式。竞技场要求玩家围绕 5 名英雄组成的团队制定策略,而 Total 则使用多达 25 名英雄,需要更深入的策略和更灵活的组合。由于可能性如此广泛,玩家不会被锁定在特定的牌组中。相反,内容真正突出了每个玩家的收藏、进度、偏好和创造力。我们相信这就是它特别令人愉快的原因。

除此之外,我们还有许多其他新的、多样化的功能正在开发中。请大家期待他们。

《七骑士 Re:Birth》作为原版《七骑士》的翻拍版,一定勾起了人们对该系列早期的回忆。如何让这两款游戏感觉相同或不同?

科杰格:当我们创造最初的七骑士时,一切对我们来说都是新的,所以我记得兴奋和恐惧的混合,“我们真的能成功吗?”从技术上和经验上来说,我们还欠缺很多,但那也是我们倾注纯粹的激情去克服每一个挑战的时候。团队成员的精力和专注度都非常高,当原作最终发布并受到这么多玩家的喜爱时,这给了我们巨大的成就感。

相比之下,《七骑士Re:Birth》的开发承载了无数已经体验过原作的粉丝的期待和回忆。这不仅仅是创造一款“新游戏”,而是“重温这些记忆并以更好的形式将它们带回来”。这需要更加谨慎和深思熟虑。保留原作的情感,同时以当今玩家能够理解的方式重新诠释它确实不是一件容易的事。

这两个项目的共同点是相同的决心:“让我们创造一款真正有趣的游戏。”不同之处在于这种精神的表达方式,当时是技术不成熟但充满激情的动力,而这次则伴随着更成熟的技术和更重的责任感。

通过《七骑士Re:Birth》,我们进行了开发,相信提供比原版更高的质量和更大的乐趣将是回报多年前支持我们的粉丝的最真诚的方式。

是什么激发了全面、忠实的重制而不是现代化的港口?

KJG:多年来,我们推出了多款基于七骑士IP的游戏,但我们相信最初的七骑士仍然是我们粉丝最熟悉和喜爱的。

同时,由于我们内部引擎的限制,原项目面临很多限制,无论是技术挑战还是表达范围都受到限制。这让我们有强烈的动力用当今的技术和专业知识来重新创造它。

换句话说,我们认为,如果我们能够通过继承原版《七骑士》的精神和乐趣,同时使其与现代标准保持一致来重新诠释它,那么我们就可以提供比简单地制作另一款游戏更具影响力的东西。作为开发者,面对当时的问题和限制并再次接受这些挑战也是非常有意义的。

最终,我们的目标是通过带回那些日子的情感和记忆,让老玩家有一种怀旧的感觉,同时也为新玩家提供新鲜的享受和高度精致的游戏体验。

这个方向是《七骑士Re:Birth》不仅仅是原作的重制版,而是一个将游戏重生为适合当今时代的新七骑士的项目的根本原因。

有趣的是,你提到了技术限制,因为我想问——考虑到手机硬件的进步,在《七骑士 Re:Birth》的开发过程中,你能做到哪些在十年前推出原版游戏时无法做到的事情?

KJG:在最初的《七骑士》中,我们在很多方面都受到技术限制和当时设备性能的限制。

然而,在《七骑士Re:Birth》中,由于硬件和最新引擎技术的进步,我们能够更自由地为生活带来各种视觉和技术元素。

特别是,我们超越了 2D 演示的限制,实现了动态摄像机转换、灯光效果、基于物理的动作、富有表现力的角色情感,甚至电影元素,所有这些元素结合在一起创造了更丰富的体验。

通过这些改进,我们相信我们可以为玩家提供更加生动和身临其境的游戏体验。

你们自《七骑士》诞生以来就一直致力于该作品的制作——就您所创造的世界和角色而言,您最引以为傲的是什么?

KJG:早在开发原版《七骑士》的初期,我就亲自为每个角色命名并奠定了世界故事情节的基础。对我来说,那段时间不仅仅是工作——这是一次意义深远的旅程。

看到《七骑士》成长为一个深受大家喜爱的IP,我个人心里有一种强烈的自豪感。

即使是现在,继续《七骑士Re:Birth》的旅程也让我充满了巨大的责任感和深深的感激之情。

KJM:开发过程的每一步都让我感到自豪。

在始终牢记我们的长期粉丝的同时,我们一直在挑战和喜悦中不断发展,不断问自己哪个方向最好,以及如何创造真正与玩家产生共鸣的体验。

我深深感谢这么多玩家的支持和期待,我一直为能够开发出如此受喜爱的游戏和IP而感到自豪。

同时,我也深感责任重大。

我们将尽最大努力认真听取玩家的宝贵反馈,让《七骑士》变得更加愉快。

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您对这款游戏最喜欢的反应是什么?您预计全球粉丝会有什么不同的感受?

科杰格:通过《七骑士Re:Birth》,给我留下最深刻印象的反馈是:“它让我想起了小时候和朋友一起玩游戏的记忆”、“以前觉得缺少的部分现在得到了改进,给了我一种新的乐趣。”

对原版的喜爱,以及对更新系统的积极响应,对我和开发团队来说都是巨大的力量源泉。

我相信我们的全球粉丝和我们国内的玩家有着同样的情感,对七骑士这个IP有着同样的情感和怀念。

特别是在泰国、台湾和日本等自原作以来就拥有强大粉丝的地区,我们预计玩家会带着兴奋和期待迎接《七骑士Re:Birth》。我们将尽最大努力确保世界各地的玩家都能与《七骑士》的精髓产生共鸣,并再次重温最初的《七骑士》时代的精神。

与《七骑士》最初发行时相比,市场上的扭蛋游戏数量如此之多,您认为《Re:Birth》如何脱颖而出?

KJG:《七骑士Re:诞生》不仅仅是收集和培养英雄——我们更关注玩家如何体验收集和成长的过程。

第一个关键区别是“实时回合制战斗系统”。通过解决传统回合制战斗的单调性,同时保持战略深度,这种独特的战斗结构提供了明显区别于其他游戏的节奏和控制体验。

第二个是鼓励选择而不是强迫一条道路的增长体系。例如,代练可以在后台运行,重复的内容是自动化的,甚至高级英雄也可以通过多种途径获得。我们建立的系统不是所谓的“付费墙结构”,而是任何人都可以通过时间和努力感受到成就感,我们相信这会引起许多玩家的积极共鸣。

最后,七骑士IP独有的情感联系。我们以现代的方式重组了原作的角色和故事,同时小心翼翼地保留了粉丝们深爱的情感。

换句话说,这不仅仅是一个翻拍项目。这是一部旨在弘扬IP本身所蕴含的情感和记忆的作品——我相信,这是我们最大的区别。

接续上一个问题,你们打算如何让《七骑士 Re:Birth》保持足够的新鲜感,让玩家在发布后继续回归?

KJG:我们将逐步引入原作中许多深受喜爱的英雄,同时不断添加《七骑士Re:Birth》特有的原创英雄。我们的目标不是简单地重复过去,而是创造一些时刻,让玩家能够感受到当今《七骑士》中重新塑造的角色的熟悉感和新鲜感。

此外,故事情节不会保持静止,而是会随着时间的推移而扩展。除了季节性的主要故事线之外,我们还准备了“迷你场景”,以突出特定英雄的过去或关系。通过这些,我们的目标是加深知识并增强游戏世界的沉浸感。

我们还致力于玩家要求的改进,例如更好的便利功能、内容平衡调整以及添加多样化的新内容。

我们的愿景不是短期的内容消费,而是长期的参与,让玩家能够持续找到持久的乐趣。我们希望您期待加入我们的旅程。

是否有计划支持手持电脑,例如 Steam Deck?

KJG:目前,我们专注于在移动设备(iOS、Android)和 PC 客户端上提供稳定的服务。确保基本平台稳定性并提供扎实的用户体验是我们的首要任务,因此对其他平台的支持仍处于规划阶段。

也就是说,我们知道许多玩家希望在各种手持设备(包括 Steam Deck)上享受《七骑士 Re:Birth》。一旦服务变得更加稳定,我们会考虑将支持扩展到更广泛的平台。

简而言之,目前正处于规划阶段,我们保留这种可能性。

这是有道理的!最后,作为开发者,在知道《七骑士 Re:Birth》已经拥有大量对故事和角色有依恋的观众的情况下,在为《七骑士 Re:Birth》的粉丝做正确的事情方面,您是否感到更多的压力?

KJG:同时,对于那些第一次接触七骑士的人来说,我们必须提供新鲜有趣的乐趣,而不是留下过时的印象。这对于开发者来说是一个真正艰巨的挑战,而且这是一款整个团队经过长期深思熟虑和奉献精神开发的游戏。

我们不断地在“坚持原来的规则”和“适应当今的趋势”之间寻求平衡。为了找到最好的改进,我们通过多轮测试比较了熟悉原版《七骑士》的玩家和初次体验《七骑士》的玩家的反馈。

展望未来,我们将继续密切倾听玩家分享的反馈,并继续努力将游戏发展成为一款更高质量的游戏。

我是最初的开发者之一,我亲自为每个角色命名,这表明了这个项目对我的意义有多大。因此,在准备重制版《七骑士Re:Birth》时,我感到了巨大的责任,担心我们是否会达不到原作,或者损害玩家们长久以来珍藏的记忆。

我们非常感谢 Kim Jeong-Gi 和 Kim Jeong-Min 抽出宝贵的时间,并祝愿团队在 9 月 18 日的全球发布日快乐。希望您现在对《七骑士:重生》的规划和工作有了更深入的了解——我知道我是这样的。非常感谢两位开发人员花费的时间。如果您需要《七骑士》等更多游戏,请查看我们的最佳《最终幻想》游戏列表,以及即将推出的《最终幻想》重制版《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》的详细信息。另外,在这款类似的游戏中获取一些 Mobile Legends 代码作为免费赠品。