世嘉在索尼 2025 年 2 月 PlayStation State of Play 活动期间发布了一款新的忍者游戏。它的正式名称为《忍者:复仇的艺术》,世嘉和联合开发商 Lizardcube(《神奇小子:龙之陷阱》和《怒之铁拳 4》的工作室)计划于 2025 年 8 月 29 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 上推出该游戏。
《忍者:复仇的艺术》是世嘉自 2011 年《忍者》(任天堂 3DS 的衍生产品)以来推出的第一款忍者游戏,Lizardcube 将其宣传为系列复兴版,平衡了对旧游戏的尊重与新功能。
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Lizardcube 的创意总监 Ben Fiquet 在一份声明中表示:“这款游戏的灵感绝对是受到最初在 Sega Genesis 上发行的《忍者复仇》和《忍者 III》的启发,并以各种方式向该系列致敬。”PlayStation 博客文章。你拥有特殊的能力、动作——甚至一些敌人、关卡和头目都抓住了过去忍者游戏的精髓。例如,竹林舞台在本作中回归,所以熟悉忍者的玩家一定会感到怀旧。”
主角乔·武藏在游戏开始时经历了一场未指明的悲剧后,开始寻求复仇,而 Lizardcube 为他提供了充足的工具来完成这项工作。乔可以使用该系列的标志性剑“Katana Oborozuki”,以及苦无、忍术和忍法等技术。世嘉表示,乔的所有技能和工具都适合“无限组合”,并且可以通过某些阶段发现秘密路径,而可收集的护身符可以让玩家增强他们最喜欢使用的技能。
《忍者:复仇的艺术》并不是世嘉为休眠系列推出的唯一新举措。 2022 年,该工作室宣布正在制作一部《忍者》电影,作为扩大其经典系列电影受众的努力的一部分。
