《寂静岭》证明了《寂静岭 2》与伟大的近战战斗有多接近

有很多值得爱的地方寂静岭 f,从其理智的叙事,到迷幻的噩梦呈现,再到引人入胜的山冈晃配乐。但这款游戏更令人惊讶的成就之一是它的近战战斗,值得赞扬。值得注意的是,它与《寂静岭 2 重制版》的战斗非常相似,这实际上是该游戏较弱的元素之一。

《寂静岭》f 宣传片截图中,雏子在室内场景中,用长矛与搁浅在书架旁的鹿岛玩偶敌人进行战斗。

确实,2024 年的《寂静岭 2》有很多优点,但近战并不是其中之一。它并没有被破坏或明显令人沮丧,但它也存在与《木卫四协议》等游戏相同的机械缺陷:战斗更像是一个快速事件,而不是复杂或深刻的游戏体验。没有必要对攻击的位置或时机进行太多思考,而且误判管道或木板摆动的后果也是微乎其微的。没有任何连击、增益效果或其他任何东西可以让近战战斗变得比敲击按钮更重要,最好用于保存弹药,仅此而已。另一方面,《寂静岭 f》的战斗设计更加刻意,与《寂静岭 2》相比,它仅通过一些小改动和新功能来实现这一点。

《寂静岭 f》的战斗类似于《寂静岭 2 重制版》,但更好

耐力、理智、物品和计数器让《寂静岭》爆炸

战斗通常不是生存恐怖游戏的首要任务。至少,它通常被视为仅次于讲故事、氛围和整体恐惧因素的第三位。因此,人们对《寂静岭 f》战斗的期望很低,虽然最终产品比不上彻底的动作游戏或《死亡空间》等更注重动作的恐怖游戏,但它仍然非常有效。

与《寂静岭 2 重制版》一样,《寂静岭 f》的近战战斗更多是由动画驱动,而不是由碰撞箱驱动。换句话说,着陆或受到打击更多的是在正确距离完成的动画序列,而不是与相关碰撞箱接触的独特攻击。虽然这让《寂静岭 2 重制版》的战斗感觉很真实,但《寂静岭 f》却设法通过一系列巧妙、有影响力的机制来深化这一过程,其中最重要的包括:

  • 耐力(攻击、闪避、冲刺时消耗)
  • 武器耐久性和修理包
  • 项目
  • 柜台
  • 理智与专注

添加了像耐力系统这样简单而平淡的东西后,《寂静岭 f》的战斗变得更加激烈。玩家在攻击时必须小心谨慎,但也不能犹豫,因为每一次造成伤害的机会都是转瞬即逝的。换句话说,当点击消耗资源时,点击就更重要。武器耐久系统也能得到类似的赞扬。显然,这并不适合所有人,但它在战斗中增强了一种非常明显的危险感和后果感,使得撤退在许多情况下似乎是一个有效的或唯一的选择。这也与物品经济有关,而物品经济对于成功来说非常重要。

《寂静岭 f》的地图周围散布着恢复性物品,用于补充生命值、耐力或理智,这是游戏的第三大战斗资源。因此,战斗变成了一场谨慎的资源管理游戏:如果玩家有更多的理智,他们将更有可能尝试冒险的理智攻击,或者如果他们拥有耐力强化物品,则更有可能尝试消耗耐力的重型攻击。与其他战斗功能一样,这是一个相当简单的机械包含,但它仍然加深了《寂静岭 f》的游戏玩法。所有这些因素,再加上鼓励学习敌人攻击模式的反击,使得《寂静岭 f》的混战比《寂静岭 2 重制版》更有吸引力,尽管在基本层面上与《寂静岭 2 重制版》相当相似。

参见:Konami 在这个时代推出的第一款真正的新《寂静岭》是继《寂静岭 2》重制版之后值得欢迎的场景变化