当地时间8月19日,德国科隆,在devcom 2025开发者大会上,GSC Game World揭晓了《潜行者2:切尔诺贝利之心》开发过程中戏剧性的幕后故事。首席执行官 Ievgen Grygorovych 和执行制片人 Mariia Grygorovych 发表了题为“160 GB 的抵抗”的会议,讲述了他们如何在疫情、乌克兰战争爆发,甚至工作室全面搬迁的情况下完成该项目。
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演讲中,玛丽亚·格里戈罗维奇回忆起过去几年最困难的时期,情绪激动不已,引得现场观众一致鼓掌。
敌对世界中的生存哲学
团队解释说,《STALKER》系列的核心理念不是胜利,而是持久。他们强调,该系列剧的理念是,在一个无法被“击败”的世界中,成为一个脆弱的人类,真正的经历在于学会拥抱生存斗争本身。
Ievgen Grygorovych 将游戏循环描述为类似于一次探险:玩家在设定目标和装备自己后离开安全基地,冒险进入危险的未知世界,面对不可预知的挑战,最后在资源日益减少的情况下尝试危险的返程。只有当安全回到基地时才会得到缓解——这种节奏决定了比赛的结构。
一个写了十一遍的故事
《STALKER 2》的故事情节在第十一稿成为最终基础之前被修改了十次。在此过程中,GSC 从一个只有 20 人的小型工作室成长为拥有 500 多名员工的制作巨头。
但决定性的考验来自乌克兰战争。预见到危险,工作室提前准备了巴士和应急物资。冲突爆发后,他们将数百名员工及其家人疏散到乌克兰西部和匈牙利,随后在捷克共和国布拉格重建公司,以恢复发展。
尽管许多外界人士怀疑继续进行的可行性,但该团队坚称他们成功了,因为 GSC 内部没有人允许“不可能”这个词占据上风。
在技术方面,采用虚幻引擎 5 迫使工作室进入了未知领域。针对游戏机进行优化尤其困难:在仅受 8.5 GB 共享内存限制的系统上实现大型开放世界需要密切协作,并且需要来自 Epic Games 和 Xbox 团队的重要支持。
将乌克兰融入游戏
GSC 强调了他们如何深入地将乌克兰文化和身份融入到体验中。游戏中的马赛克从真实的乌克兰艺术品中汲取灵感,当地配音演员录制对话,并且将来自乌克兰独立乐队的 400 多首曲目融入到配乐中。
他们还展示了工作室名为“Extravaganza”的内部计划,每月一次,开发者可以自由地创造他们想要的任何东西。其中一个成果是一款可演奏的吉他技师,引起了全世界粉丝的共鸣,以至于一名巴西玩家在游戏中录制了一首乌克兰民歌,以表达团结。
发布当天,对 150 GB 内存的巨大需求导致国家基础设施超载,据报道,由于玩家急于下载游戏,乌克兰的互联网服务紧张了几个小时。
成功与挫折
开发人员将他们的旅程总结为两列:
成就
发展到拥有 500 名成员的团队并发布了游戏。
保留了 STALKER 系列的标志性氛围。
与世界各地的玩家分享乌克兰文化。
完成了工作室迄今为止最雄心勃勃的项目。
挑战
在大流行、战争和搬迁中证明了韧性。
努力应对要求严格的控制台优化。
当野心超过可行性时,不得不尽早做出艰难的削减。
超越游戏的奉献精神
演示结束时,工作室分享了游戏片尾字幕中所写的信息。它被视为一种致敬,强调《STALKER 2》不仅仅是娱乐,也是乌克兰忍耐力精神的证明。
奉献精神传达出,即使面对苦难、死亡、恐惧和残酷,乌克兰也能坚持下去——这项比赛是献给所有曾经并继续保卫国家的人,并祝愿那些在战争中丧生的人永远安息。
本文翻译自出现在 INVEN 上的原件。
