Roguelike 与 Roguelite:有什么区别?

Roguelike该类型具有一些令人难以置信的游戏,其程序生成的阶段和永久死亡为玩家提供了独特的令人上瘾的游戏循环。尽管这些游戏通常非常困难,但失败后继续尝试的意愿也是该类型的关键部分。该类型以 1980 年左右创建的游戏“Rogue”命名,随着其不断流行,已经出现了无数的条目。

类似地,Roguelite 游戏利用程序生成和永久死亡为玩家提供高度可重玩的体验,鼓励您再次尝试和实验,直到找到有效的策略。那么问题是,Roguelite 游戏与 Roguelike 游戏有何不同。虽然两者之间的差异可能很难定义,但本文尽力分解核心差异并提供解释,同时也触及该流派的起源和历史。

Roguelike 游戏的名称源自 20 世纪 80 年代定义类型的地下城探索游戏“R​​ogue”,也称为“盗贼:探索末日地下城”。在这款游戏中,玩家创建了一个角色,并在程序生成的地牢的许多楼层中导航,最终目标是到达最低层并获得“Yendor 护身符”。如果你的角色死亡,你就必须使用新角色和新生成的地牢重新开始整个游戏。在获得 Yendor 护身符之前,玩家无法返回之前的楼层,这意味着在您开始逃离地牢之前,您留下的任何宝藏都无法取回。

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《Rogue》并不是第一款以程序生成的地下城和永久死亡为特色的游戏,但它的广泛流行导致该类型以它的名字命名。在接下来的几年里,基于《Rogue》制作了几款游戏,包括让我接触到这一类型的游戏:Hack(更具体地说,我玩过 NetHack,Hack 是它的基础),以及受托尔金启发的“Moria”。这些早期 Roguelike 游戏的主要定义特征是角色的创建、程序生成的地下城的导航以及永久死亡。

许多最近的 Roguelike 游戏都遵循相同的基本公式,在最初定义该类型的程序生成的地下城探索中融入了自己的风格。像《Tales of Maj'Eyal》和《Caves of Qud》这样的游戏扩展到包含许多可探索地点的世界地图,而像《Dungeons of Dredmor》这样的游戏则采用了更具讽刺性的基调,同时保留了该类型粉丝所熟悉的脆脆的 RPG 机制。 《阿克拉之路》将相同的基本原则浓缩到单屏战斗遭遇中,同时保留相同的游戏公式并更加注重连击。

随着该类型的不断发展,它扩展到了其他以程序生成和永久死亡为关键元素的游戏,但改变了背景和类型,例如《洞穴探险》、《超光速:超光速》、《侠盗遗产》、《以撒的结合》和《杀戮尖塔》。这些游戏都共享程序生成和永久死亡元素,但其中许多与该类型的地下城探索根源有很大不同,将回合制战斗改为快节奏的双摇杆射击或平台实时战斗。事实上,与该类型的根源相差如此之远的游戏通常被归类为“Roguelite”子类型,我们接下来将讨论这一类型。

Rougelite 游戏的定义是什么?

这就引出了 Roguelite 游戏,所有这些游戏都可以准确地称为 Roguelike。这是因为 Roguelite 更像是 Roguelike 类型的一个子类型,旨在进一步指定与原始风格和公式相去甚远的游戏。 《FTL》、《Rogue Legacy》和《以撒的结合》等游戏都属于这一子类型,因为与更传统的地下城探索游戏相比,它们的游戏玩法截然不同,但保留了该类型核心的永久死亡和程序生成。

这两种类型的许多游戏都将具有某种形式的元进程,允许玩家在继续玩游戏时解锁永久升级、新角色和其他有用的功能。这并不能很好地区分一种类型和另一种类型,因为许多更传统的 Roguelike 游戏(如 Tales of Maj’Eyal)都使用了这种机制,尽管这一功能在 Roguelite 游戏中更为常见。

在 Roguelite 游戏中,如果存在元进程,它通常会直接与运行之间持续存在的持续故事相关。这方面的好例子包括《哈迪斯》(Hades),你回到地狱最深处会触发新的对话和不断发展的角色故事,以及《埃尔登环夜行》(Elden Ring Nightreign),在探险之间的圆桌会议上,各种夜行者之间的互动以及他们的历史和关系的揭示都会发生。

Roguelike 游戏和 Roguelite 游戏有什么区别?

因此,从本质上讲,这两种类型似乎可以这样概括:“所有 Roguelite 都是 Roguelike,但并非所有 Roguelike 都是 Roguelite。”最终,两者之间的主要区别在于它们是否具有回合制地牢爬行游戏玩法,让人想起《Rogue》本身。改变游戏风格的游戏将被进一步分类为“Roguelite”,以帮助将它们与那些更接近 Rogue 游戏风格的游戏区分开来。

或者,一些玩家可能会认为任何具有大量元进程的游戏都是 Roguelite,而不是 Roguelike,因为许多经典 Roguelike 游戏不提供在运行之间持续存在的进程。以这种方式定义它们的主要问题是,如果以此为标准进行评估,一些明显感觉更像 Roguelike 而非 Roguelite 的游戏就会落入 Roguelite 类别,例如《Tales of Maj’Eyal》和《Path of Achra》。