机械战警:侠盗之城 - 未完成的商业评论 (PS5) - 恶人无休

机械战警:侠盗城 – 未完成的商业评论 (PS5) –尽管它受到了更广泛的社会评论和现已修订的遗产,但《机械战警》最初并不被认为是美食,因为它与一个简单的共同前提结合在一起——犯罪是一种疾病,需要治愈。

好吧,你明白了,这句话是直接从西尔维斯特·史泰龙的不受欢迎的动作片《眼镜蛇》中引用的,但就像当时的许多电影一样,它也可以很容易地应用到这部独立电影中,在《机械战警:侠盗之城》之后,我们的主角再次拿起武器。

法律的铁臂回归

“OmniTower”最初被视为底特律老城居民的避难所,是邪恶公司 OPC 的最新项目,但很快落入了亚历克斯·墨菲过去的神秘人物领导的一群训练有素的雇佣兵手中。就这样我们就进入了正题。 《未完成的事业》的标题在很大程度上描述了你将要进入的内容,因为这在很大程度上是之前内容的延续,以至于你可以期待相同的菜单、伴随的音乐,以及广义上相同的游戏玩法。毕竟,这是一个价格更便宜的版本,售价为 30 美元或等值的其他货币。

虽然它的前提让人想起《恐惧》或《突袭》等电影,其中的目标是登上更高的塔,并在此过程中消灭大量敌人,但严格来说情况并非如此。或者至少,感觉不像。虽然后者肯定是正确的,但在当下,你很少感觉自己是在一层一层地取得进展,而是感觉自己正在一个庞大的建筑群中航行,那里有零星的居民和不成比例的大量军事存在。我们说,越多越好。

事实上,你在塔里的事实在很大程度上是肤浅的,但并不重要,因为无论你在哪里,目标都保持不变——铲除坏人。尽管如此,考虑到《侠盗城》最精彩的部分在于它对底特律街道的表现以及该地区的互动,人们最初对涉及建筑物的充满动感的上升的前提感到担忧。

《侠盗城》的“节奏”元素是节奏的一个很好的改变,有助于补充警察部队内部不断升级的利害关系和内部政治,而警察部队是故事的主要推动力。在比较安静的时刻,您可以四处走动,发出警告或罚单,并解决一般警察事务,然后再恢复全面行动。它并不完美,但它有效,它的部分魅力在于它没有打磨粗糙的边缘,也不需要打磨——这真实而坚韧地代表了导演保罗·范霍文的最初愿景。

这在某种程度上仍然是正确的,因为《未完成的事业》试图通过一些密集的住宅、蜿蜒的街道以及躲在书本和缝隙中的人们来复制那种地方感,但它未能捕捉到使《侠盗城》脱颖而出的个性。这很可能取决于开发商 Teyon 这次所代表的是什么。尽管 OmniTower 上次因其对原始材料的尊重而理所应当地赢得了赞誉,但它缺乏可以利用的底特律文化接触点,这最终影响了它作为一个地点的吸引力。

尽管如此,每个人口稠密的区域都居住着一群奇怪的角色,这自然会产生一些不平衡的支线任务,从简单的获取任务到可以通过说服和对话选择来化解的任务。甚至还有一个例子,居民们排队争吵,让你快速运行规则,类似于你在《Rogue City》中可以做的案头工作。如果你玩过前作,它们就会像你所期待的那样令人愉快、奇异,而机械战警面无表情的本质和表情让这些互动在很大程度上变得有趣。

非常相似

侦探元素也回归了,你必须对犯罪现场进行一些基本扫描才能推进任务,但这也没有看到任何有意义的变化,而且它更重要的是作为机械战警以逻辑方式推断所发生事件的一种手段。

《未完成的事业》的真正附加功能是能够通过主要故事中的闪回以及新的夸张的枪战选项和敌人类型来扮演不同的角色。就前者而言,这些小场景有助于充实故事和各自的动机,但就引入更多机制或更新游戏玩法而言,它们几乎没有偏差,而是减少了你的工具集(这在上下文中是有意义的),而不用任何特别值得注意的东西替换它。

话虽这么说,除了游戏敏锐的焦点将全能塔的墙壁涂成特定的红色(这是机械战警的主要职业)之外,每个实例都是受欢迎的。话虽如此,《机械战警:侠盗之城 - 未完成的事业》中的战斗仍然一如既往地令人满意,每一次暴力遭遇都会伴随着一阵子弹和爆炸。走进一个房间,启动慢动作,在跳弹点和枪管上卸下子弹,这种感觉永远不会让人感觉像是在磨损的领域。

这里的巧妙调整使一切变得不同,机械战警的武器库扩大到包括加特林机枪和冷冻加农炮,可以发出最大的惩罚。遭遇现在还可以包括处决式的终结动作,例如将敌人扔进垃圾筒或将他们的头撞到附近的电视机上。这些动作只需按一下即可完成,并且对位置敏感。它们还有助于清理经常被敌人挤满的房间和走廊。

居住在《机械战警》中仍然是一种享受

这是《未完成的事业》寻求新鲜感的领域之一,增加了许多新的敌人类型,包括引入兼光,他们是一群挥舞武士刀的半机械人,坦率地说,它们看起来很可怕。除此之外,机器人袭击者还得到了升级,飞行无人机和爆炸机器人等更新的部署使民兵组织更加完善,现在也拥有喷气背包和配备加特林机枪的装甲人员。

在大约 10 个小时的战役中,性能基本上还可以,但是《Rogue City》中出现的问题确实再次出现,例如口吃和卡顿,特别是一个奇怪的错误,即音频中引入了静电,并且语音捕捉变得明显不同步。快速重新启动应用程序可以解决该问题,但它仍然是一个奇怪的重复发生。

新武器,例如前面提到的冷冻加农炮,确实引入了简洁的图形华丽,使其与前身不同,而且破坏程度确实有所提升,特别是在工具集扩展和敌人数量不断增加的后期阶段。当你最大限度地发挥你所选择的技能时,你将变得几乎无敌,然后在臭名昭著的 ED-209 中进行一段可玩的比赛,这感觉就像是在愚蠢的结局之前的胜利圈。

机械战警军械库中的新工具会导致爆炸性遭遇

结局本身有点像一个潮湿的爆管,缺乏前面关卡所要达到的目标的活力,因为它不是一场战斗,而是一个简短的互动。然而,它通常以鼻子上的方式提供,就像我们已经习惯了这个特定的系列一样。这是魅力的一部分。

机械战警:侠盗都市 - 未完成的事业仅凭借其标题就摆出了摊位,并且有足够的储备来提供值得的郊游,特别是在其较低的价格点上。对于那些在之前的《侠盗之城》中发现很多东西的人来说,你会在这里发现一些非常相似的东西,这对它来说并不是坏处,而是它的好处。

《机械战警:侠盗城 - 未完成的事业》现已在 PS5 上推出。

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