鉴于Neople的《地牢在线》(Dungeon Fighter)在大约20年前首次推出以来取得了成功的成功,这真是值得注意的是,它只看到了少数衍生产品。凭借角色和世界的吸引力,该品牌感觉很成熟。几年前,DNF Duel表明该环境在格斗游戏中的魅力。现在,第一个狂战士:喀山旨在将这些结果复制在Soulslike Action-RPG类型中。对于Neople来说,这是一个很大的摇摆,如果该游戏的质量是任何指标,我认为这将带来丰厚的回报。
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第一个狂战士:Khazan探索了其名义角色的黑暗起源,他是Dungeon Fighter在线的主要对手。在原始游戏的事件发生前800年,这个故事在被佩洛斯皇帝出卖后记载了卡赞的冒险经历。哈桑的命运被囚禁,折磨和吞噬到他的最终流亡地位,当雪崩擦掉车子运送他的大篷车时,命运又发生了转变。他应该死了,但他的身体和力量都恢复了。捕获?他的脑海中有一点额外的声音,这有点渴望鲜血。
Siliconera的屏幕截图
卡赞(Khazan)起初试图与这种影响力作斗争,但最终他和拥有他不安的联盟的刀片幻影。相互目标,以及所有这些。那些玩过地下城战斗机在线的人或多或少都会知道这一切将如何结束。如果您是该系列的新手,请准备一个相对标准的报仇故事。该情节的吸引力足以使您继续前进,但并不多。 Khazan并没有完全随着最复杂的动机而滚动,而且写作对提升这一基本情节的作用并没有多大作用。感觉就像是一个错过的机会,但是Dungeon Fighter在线粉丝至少应该在这里找到足够的叙事肉来咀嚼。
如前所述,第一个狂战士是灵魂般的动作RPG。它需要从Sekiro和Nioh等游戏中进行很多提示。游戏分为离散阶段,每个阶段的大小相当大,通常是线性的。这里和那里有几条侧路,您可以并且应该调查是否有其他奖励,但是您很少努力弄清楚下一步应该去哪里。与该类型中的许多其他游戏相比,级别的设计并没有引起极大的启发。有几个层次试图做一些有趣的事情,但是整个企业在一定程度上因卡赞无法跳而去。他更多地是那种以风格跌倒的类型。
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从视觉和主题上讲,阶段运行范围。第一个狂战士的目标是使情绪更黑,这肯定在环境中显示出来。它会变得更加引人注目,但是考虑到颜色的原始材料弹出了多少,这有点令人失望,这是多么平淡无奇的地点。当与游戏所使用的Cel Shaded Art风格排队时,这是一个奇怪的选择。相比之下,角色和怪物看起来真的很好。当然,它具有能够在20年的积累传说中稍微倾斜的优势,但是对这种新风格的过渡已经很好地处理了。尤其是老板的动画习惯和行为中有很多个性。
尽管这个故事有些熟练,并且水平设计无法脱颖而出,但第一个狂战士在大多数其他类别中都获得了很高的分数。 Khazan最终将可以使用三种不同的武器类型。他从双挥舞剑和斧头套装开始,这是一个很好的平衡选择。凭借不错的速度和良好的伤害,很容易理解为什么游戏以此选项为单位。不久之后,您还可以使用一把巨大的双手剑和长矛。每种武器类型都会产生与下一个武器相比的截然不同的游戏感觉,因此您需要进行实验,看看哪种最适合您。
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您可以进一步自定义这些武器样式,每个武器风格都有自己的相当广泛的技能树可以随意解锁。令人高兴的是,第一个狂战士允许您在闲暇时进行备受关注。将积分扔掉,并真正了解游戏所能提供的内容。不过,最好尽早解决武器。删除和重新分配所有这些要点只会在将它们堆积时更具痛苦。除了每个单独的武器技能树之外,还有一个共享的要点。可以肯定的是,游戏中的三种武器类型中都能获得最大的收益。
也有盔甲要考虑。您会发现各种散落的作品,敌人有时也会放下它们。最终,您将偶然发现食谱和制作手段,从而进一步扩展您的选择。这些制作食谱是启动游戏侧任务的主要原因之一,这使您回到了以前的阶段,以与新的敌人安排进行战斗,并与老板的升级版本进行了重赛。如果这款相对漫长的游戏中有任何地方,我开始感到疲劳,那就是在这些侧面任务中。不过,您仍需要保持装备尽可能刺眼。像大多数这种游戏一样,第一个狂战士可能会很艰难。
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游戏的肉是战斗,第一个狂战士的动作非常令人满意。耐力也许是这里最重要的方面。与许多同行相比,此游戏迫使您更加仔细地对耐力进行评估。无论您如何升级或升级设备,您都会发现自己在掌握了卡赞的耐力范围内,直到您掌握了东西。攻击,躲避和阻塞都将用尽您的仪表大部分。经过精心定时的块导致边缘防护局,它消耗了少得多的耐力。这是一个非常重要的方面。您还可以临时道奇,这会暂时改善您的道奇攻击。一些敌人的攻击不能安全地保护,因此必须知道何时躲避是至关重要的。
具有讽刺意味的是,鉴于游戏的标题,第一个狂战士在战斗中更像是防守游戏。对敌人造成伤害的最佳方法是通过残酷的攻击,这是当敌人的耐力或毅力精疲力尽时可以采取的特殊动作。这不仅伤害了敌人,还恢复了卡赞的耐力。边缘卫队是减少敌人耐力的最可靠手段之一,但是您还有许多其他方法可以使这些仪表降低。您还可以使用及时的反击来补充卡赞的耐力仪并造成严重损害。您可能可以从这里找出舞蹈卡。如果您的耐力在敌人的耐力之前用完了,您将遇到麻烦。
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这给战斗带来了严重的重量,因为如果您面对任何真正的威胁,耐力的任何浪费都可以拼写厄运。您的精神不太关键,但也不关心,它为您的最酷的举动增添了动力。您可以通过攻击来补充它,这意味着您不能完全防御地打球。重要的是要在可能的情况下舔舔,以保持精神并造成伤害。您的耐力有很多东西,这取决于您才能平衡这一切。老板的战斗是一项艰难的测试,直到您学会匹配第一个狂战士的速度,您将会度过艰难的时光。
一旦您弄清楚了所有功能的工作原理,就可以从该类型的公认高标准来看,这并不是太困难了。老板自然是游戏中最具挑战性的部分,需要处理大量的攻击和阶段。由于边缘卫队是如此必不可少的,因此您必须花一些时间来了解每个不同的攻击模式。如果您学会了何时守护,躲避和反击,那是大多数战争赢得的。很简单,对吗?根据您的角色如何构建角色,您可以在任何给定点都有很多选择,但是它的核心取决于这些原则。
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与其他人相比,与其他人合作的某些构建肯定会更顺畅,而且肯定有些可以有效地进行奶酪。我认为这款游戏中有很多种类繁多的事情,还有很多扎实的角色方法。不同类型的敌人和大型老板大战为您提供了很多测试这些设置的机会,因此可以检查该盒子。在每种武器类型的情况下,尝试各种技能,尤其是在那些老板重赛中,我很开心。最终,我安顿了一个长矛建造,在比赛的其余部分都为我提供了很好的服务,但这并不是一个容易的选择。
第一个狂战士:卡赞(Khazan)不正确,但是核心战斗和角色构建是一种爆炸。为了在竞争激烈的流派中进行首次努力,Neople在这款游戏中做得非常出色。它从最佳的灵魂般的类型中汲取了元素,同时融合了足够多的香料以脱颖而出。如果出版商选择跟进这一点,则有明确的领域需要改进,因为更好的故事和更具吸引力的水平设计将有助于解决问题。真正的狂战士只关心这场战斗,这是卡赞清理工作的地方。
第一个狂战士:Khazan将在PlayStation 5,,,,Xbox系列X和PC通过蒸汽2025年3月27日。
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第一个狂战士:喀山
第一个狂战士:卡赞是一款铁杆动作角色扮演游戏。球员将成为佩尔·洛斯帝国(Pell Los Empire)的伟大将军卡赞(Khazan),他克服了死亡,并着手揭示导致他倒台的事件,并向敌人寻求报仇。 PC版本评论。审查Neople提供的副本以进行测试。
虽然其战斗的重量与故事的重量不符,但第一个狂战士:卡赞给灵魂般的游戏粉丝带来了许多挑战性的刺激。
思考的食物
- CEL阴影的图形样式很酷。
- 欢迎在死亡时重新启动的近乎静止的重新启动。
- 带标枪的一次性敌人感觉很棒。