阿拉历史上不为人知的所有 41 个国家,排名从最好到最差

没有国家在艾拉:不为人知的历史确实是坏的或无用的,因为他们每个人都有自己的增益和恩惠,使他们独一无二。尽管任何国家都有自己鼓励的游戏风格,但有些国家在各自的游戏风格上通常比其他国家更好。以下是《阿拉:不为人知的历史》中所有国家的等级列表。

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所有 Ara 历史不为人知的国家排名

《Ara: History Untold》中可能有很多胜利的途径,成功掌握在玩家手中,而不是国家手中,但我观察到一些国家本质上比其他国家更好。具有强烈方向感和协同增益的国家将是最可靠地让你取得胜利的国家。

在每一层中,国家都按字母顺序排列。

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S级

截图:电脑入侵

这些国家非常强大并且轻松拿起并获得声望。你几乎不会看到这些国家提前被切断,任何玩家都应该轻松地集中精力争取胜利。在所有国家中,只有三个达到了这一级别。他们就是那么好。

  • 乌鸦国度
    • 巴德战士:定居者、骑兵侦察兵、火绳枪兵和龙骑兵+1原力速度和+1视力。 +33% 工匠工作室、编织者及其升级的工艺品生产。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
  • 蒙古帝国
    • 草原之王:骑兵部队提供 +25% 的兵力强度。步兵、远程和骑兵单位提供+1原力速度。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 狡猾:-50% 宣战成本。解锁歼灭战战争类型。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 喜欢冒险:侦察兵速度+1。
    • 辉煌:-15 首都繁荣
  • 俄罗斯
    • 西伯利亚广阔区:+1 城市上限。定居者的原力速度+2。您的聚会大厅及其升级每回合提供额外的 +1 食物和 +1 木材。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 奢华:+2 个可用商人。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。

A 层

截图:电脑入侵

16 个国家的 Ara:不为人知的历史漂浮在 A 层。这些国家是总体来说很棒,有一些小缺点。这里的每个国家确实都有一个明确的方向,尽管可能不会尽其所能地朝着这个方向努力。然而,他们特征的一些多样性可能是一件好事。

  • 阿巴斯哈里发国
    • 智慧之家:学院每回合提供 +2 研究。研究协议提供 +10% 研究。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
    • 慈善:+15 首都繁荣度。
  • 亚述帝国
    • 狼群:+33% 攻城伤害,+25% 工场工艺生产,+25 首都安全。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 拉什:-20 首都知识。
    • 生产性:+25% 在你的资本中建立生产。
  • 中国
    • 科举考试:图书馆、学校及其升级提供+15繁荣。 +10% 典范生成几率。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 狡猾:-50% 宣战成本。解锁歼灭战战争类型。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
  • 阿根廷
    • 分享我的荣耀:宫殿提供+25城市繁荣和+25健康,你的纪念碑提供+25城市繁荣和+25幸福,露天剧场、剧院和歌剧院提供+15幸福并受益于+20%建筑生产。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 埃塞俄比亚
    • 犹大之狮:你所在的每个联盟+5% 武力强度。+25% 首都的宗教传播强度。 +300% 收获咖啡产量。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 乔治亚州
    • 太阳为谁服务:+25% 为军事、宗教和商业改进而建设生产。黄金时代所有城市+15 城市繁荣和+10 安全。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 创意:+15 所有城市的繁荣。
  • 希腊
    • 第十缪斯:露天剧场和剧院提供 +15 城市幸福感,并具有 +100 杰作创作速度。拥有城市的沿海地区提供 +10 繁荣度。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 创意:+15 所有城市的繁荣。
  • 神圣罗马帝国
    • 加洛林文艺复兴:黄金时代首都的城市知识+25。黄金时代首都的杰作创作速度+100%。在黄金时代,您的宫殿每回合提供 +5 财富和 +1 研究。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 意大利
    • 暴君从不阅读:政府技术的-33% 研究成本。 +100% 工艺生产用于制作书籍。编织者、工匠工作室及其升级在书籍解锁后提供 +5 城市幸福感和 +5 生命值。
    • 合作:+3 首都住房。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 和平主义者:-10% 领土之外的力量。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 墨西哥
    • 人民之子:部落最初永远不会对你怀有敌意。城市并由一名额外的专家创立。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 巴尔米拉帝国
    • 丝绸之路:+3 个可用商人。贸易站及其升级每回合提供 +5 城市知识和 +4 额外财富。
    • 辉煌:-15 你的首都繁荣。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 波斯第一帝国
    • 万王之王:你控制的每个城市+1 力量上限。战车和骑兵侦察兵的战争强度+50%。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 狡猾:-50% 宣战成本。解锁歼灭战战争类型。
    • 拉什:-20 首都知识。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
  • 罗马帝国
    • 凯旋军团:部队升级时获得 +50% 额外力量。赢得一场战争后,首都的 +15 幸福度和 +20 繁荣持续 15 回合。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代点数。
    • 辉煌:-15 你的首都繁荣。
  • 西班牙
    • 新世界:登船部队+1原力瞄准镜。登船部队的部队速度+2。薄荷糖提供 +5 城市安全感和幸福感。解锁手抄本后,+10 宗教在所有城市传播力量。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 商人:+1 个可用商人。
    • 航海:来自渔网和工业化渔场的+5财富。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 泰国
    • 白象:在您解锁任何大象单位后,您的宫殿每回合提供+1头大象。包含大象单位的部队力量强度+25。营地收获产量+25%。
    • 雄心勃勃:黄金时代的回合持续时间为-50%。
    • 生产性:+25% 在你的资本中建立生产。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
    • 创意:+15 所有城市的繁荣。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 波兰
    • 革命性思想:天文台和研究实验室每回合提供 +10 城市知识。获得典范后,国家研究奖励 +25%,持续 10 回合。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 生产性:+25% 在你的资本中建立生产。
    • 奢华:+2 个可用商人。
    • 创意:+15 所有城市的繁荣。

B级

截图:电脑入侵

阿拉的以下九个国家:不为人知的历史不是很好吗。他们的特征要么无关紧要,要么没有足够的凝聚力来帮助你在任何声望道路上发挥有意义的作用。这些国家几乎可以玩。

  • 拜占庭帝国
    • 圣像爱好者:祭坛、修道院和神殿每回合提供 +20 城市安全和 +4 财富。神谕者和传教士的效率+100%。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 病人:+50% 宣战费用。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 埃及
    • 阿顿之光:如果农场及其升级品放置在河流附近的地区,则每回合可提供额外的 +1 食物。 -25% 宗教技术研究成本。博物馆提供 +10 城市幸福感。
    • 农业:来自所有农场及其升级的+1奖励食物。
    • 奢华:+2 个可用商人。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 英格兰
    • 格洛丽安娜:+1 部队速度和 +1 海上部队视野。海上部队力量 +25%。长弓兵和线列步兵无法被反击。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 商人:+1 个可用商人。
    • 航海:来自渔网和工业化渔场的+5财富。
  • 法国
    • 奥尔良少女:在你的宗教占主导地位的城市中,力量强度+25%。在你的领土内+1原力速度。当你的部队击败敌方部队时,你的厌战情绪会降低 5 点。
    • 冲动:-10 与其他国家建立关系。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 德国(奥托·冯·俾斯麦)
    • 血与铁:锻造厂、工厂、车辆工厂及其升级的工艺生产+10%。宣战后+25% 力量,持续 10 回合。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
    • 实用:每回合 -10% 研究资本。
  • 德国(宾根的希尔德加德)
    • 莱茵女巫:修道院每回合提供 +5 研究。在您的宗教占主导地位的每个城市中,+5 健康值和 +5 幸福感。
    • 和平主义者:-10% 领土之外的力量。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 商人:+1 个可用商人。
    • 创意:+15 所有城市的繁荣。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 印度
    • 佛法征服:宗教进步提供 +10 城市健康。药剂师和诊所及其升级提供 +5 宗教传播强度。
    • 冲动:-10 与其他国家建立关系。
    • 喜欢冒险:侦察兵速度+1。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 韩国(Yu Gwan-sun)
    • 牢不可破:当你处于防御战争中时,你与和平相处的国家的关系有+20。每个包含学校或其升级之一的城市+15 宗教传播力量。包含学校或其升级之一的区域内的兵力强度为 10%。
    • 合作:+3 首都住房。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • WHO
    • 弓之国:远程单位在崎岖地形中提供 +50% 的力量强度。矛兵和弓箭手的兵力强度 +10%。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。

C级

截图:电脑入侵

这十个国家我不值得玩n Ara:不为人知的历史。我要么发现他们的特质缺乏凝聚力,要么根本没有提供足够值得思考的特质。一些具体策略可能会发现这些更独特或更具体的国家之一是可行的,但还有许多其他策略需要考虑。

  • 阿兹特克帝国
    • 花之战:参与战斗后,首都+25安全感和+25幸福感,持续10回合。 +100% 力量治疗率。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 完美主义者:所有城市的工艺生产-10% 工艺改进。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 比利时
    • 欧洲的内斯特:+10 与其他国家建立的关系。如果你的城市少于其他国家,+20 与其他国家建立的额外关系。 +100% 农场收获可可的收获产量。啤酒厂和酿酒厂提供 +10 城市繁荣度。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 喜欢冒险:侦察兵速度+1。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
  • 凯尔特人
    • 复仇女士:在复仇战争中+33% 力量强度。当部队击败敌军时,会造成 5 点厌战感。
    • 合作:+3 首都住房。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 不屈:击败敌军获得+5额外部队经验值。解锁歼灭战战争类型。
    • 有说服力:黄金时代+5回合持续时间。
  • 切诺基
    • 水之词:+150 建设水井和水处理厂的生产。水井和水处理厂提供+20 城市健康。 +25% 制作盛宴的制作产量。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
    • 慈善:+15 首都繁荣度。
  • 加纳
    • 黄金保护者:石坑及其升级每回合提供 +1 财富。在你的领土内+15% 力量强度。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 农业:来自所有农场及其升级的+1奖励食物。
    • 传统:+20% 建造胜利带来的声望奖励。
  • 印加帝国
    • 安第斯砖石:石坑及其升级每回合提供额外的 +1 材料。 +100% 城墙、堡垒和城堡的建筑产量。要塞和城堡提供+100% 城市攻城防御。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 农业:来自所有农场及其升级的+1奖励食物。
    • 完美主义者:所有城市的工艺生产-10% 工艺改进。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 韩国(世宗大帝)
    • 韩文:完成一件杰作后,+25 城市知识和所有城市的幸福感,持续 10 回合。解锁纸张后,编织者及其升级可提供 +10 城市知识。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 高效:所有城市的所有工艺改进+20% 工艺生产。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 桑海帝国
    • 金盐贸易:如果贸易站及其升级位于河流旁边,则每回合可提供 +6 财富。 +25% 石坑及其升级的收获产量。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 生产性:+25% 在你的资本中建立生产。
    • 商人:+1 个可用商人。
    • 辉煌:-15 你的首都繁荣。
    • 精神:+15% 宗教在所有城市传播力量。
  • 美国
    • 民兵:所有部队+10 起始经验值。方阵、方阵和梯形阵型的部队+1 部队速度。
    • 雄心勃勃:黄金时代的回合持续时间为-50%。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 强大:首都内的力量+20%。
    • 樵夫:来自伐木场及其升级的 +1 木材。
  • 祖鲁语
    • 水牛角:方阵、方阵和梯形阵型的部队力量强度+25%。 +50% 强制掠夺伤害。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 生产性:+25% 在你的资本中建立生产。
    • 完美主义者:所有城市的工艺生产-10% 工艺改进。

D级

截图:电脑入侵

我不想这么说,但这三个国家根本无法玩。再说一遍,任何优秀的玩家都可以与这些国家一起获胜,但它们确实让事情变得困难,特别是在使用更强大的国家与聪明的对手比赛时。

  • 澳大利亚
    • 医学天才:大学和融合研究中心每回合提供+2 研究。 +25% 工艺生产用于制作绷带、肥皂和抗生素,消耗这些物品后都会提供更多的城市生命值。
    • 合作:+3 首都住房。
    • 庄严:非战争状态下所有城市+10幸福度和+10繁荣度。
    • 创新:资本每回合+10% 研究。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
    • 和平主义者:-10% 领土之外的力量。
  • 日本
    • 研究耐心:向你宣战的国家每回合都会获得 1 点厌战情绪。你的厌战情绪降低 50%。城堡提供+30 城市安全。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 侵略性:对你领土之外的势力+10%力量。解锁歼灭战战争类型。
    • 病人:+50% 宣战费用。
    • 贤者:+10 所有城市的知识。
  • 委内瑞拉
    • 进军波哥大:典范领导的部队速度+2。河流附近地区+25% 兵力强度。
    • 纪律严明:+50% 为政府和军事改进而建设生产。
    • 独立:非首府城市的住房+1。
    • 喜欢冒险:侦察兵速度+1。
    • 魅力:每回合+1 黄金时代积分。
    • 奢华:+2 个可用商人。

现在您知道《阿拉:不为人知的历史》中每个国家的排名情况,您可以选择一个伟大的国家(或一个糟糕的国家!)赢得更多声望比你的对手。