在撰写游戏评论时,在其预期背景下考虑游戏通常是一个重要因素。例如,如果一款游戏面向在线多人游戏,或者它是为了深夜恐慌,或者它可能是针对特定系列粉丝的补充?这必须是您流程的核心。
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我们提出这个问题是因为《马里奥与路易吉:兄弟情》在它的预期用途中得到了真正的好处:作为一部儿童作品。
当然,世界各地的孩子一直都喜欢马里奥游戏,这从根本上来说不是问题!因为接触“儿童”娱乐的主要方式有三种。皮克斯最著名的方式是:制作一部适合所有年龄段的引人入胜的电影,同时让所有年龄段的人都能理解主题和情节。 (这就是许多热门马里奥游戏的处理方式。)或者你可以按照梦工厂的方式做事,使用相当于视差滚动的叙事方式在前景中讲述一个孩子的故事,并为年长的观众分层参考和背后的情节。
但第三条路呢?这就是周六早间动画片的故乡。这些不仅主要是而且真正专门为孩子们设计的,而且他们不重视孩子的记忆或注意力能力。它必须让观众感觉发生了很多事情,但又不需要他们做太多事情。剧集必须是独立的。角色只是一种反复出现的怪癖,仅此而已!
截图来自 Siliconera
所以,是的,《马里奥和路易吉:兄弟》感觉就像是最后一个群体的一部分。游戏被分成小岛,每个小岛都有一个情节任务,这些任务几乎总是通过“路易吉逻辑”来解决。游戏中的讨论就像这些都是绝妙而古怪的想法!但实际上,他们是“路易吉在过场动画或快速事件中解决了问题”。它们要么是阻止你自己解决问题的方法,直到游戏希望你这样做——“奇怪的是,有看不见的墙壁阻止你跳到目标旁边那棵看起来像平台的树上”——要么是规避游戏玩法的需要的方法——“我们没有开发时间来让这个可玩,所以只需让路易吉动画化,然后就到此为止了。”
我们在玩《马里奥与路易吉:兄弟会》的最初几个小时里,认为这只是任天堂的另一个掌机,一款过度教程化的早期游戏,随着时间的推移,它会变得开放和放松。相反,它基本上没有?准备好在故事的每一步中被告知要做什么三遍,甚至不必费心去尝试偏离人迹罕至的道路。哦,还有一个用于视频的故事场景跳过按钮,但是过于冗长的角色(诚然是马里奥和路易吉的商标)只能在文本框之间稍微加快速度。
遇到这样的情况,真是令人心痛啊!这里有一些《马里奥和路易吉》的基础知识。战斗仍然非常马里奥,有基于时间的动作和闪避,所有这些都在这里得到了很好的重建。世界正如你所期望的那样异想天开。 Brothership 来自希望火花学校,该学校将探索变成一个小主题公园,沿途有收藏品和活动。它们也许是多余的吗?是的。但开发人员最不想看到的就是让您没有任何事情可以让您的双手忙碌。
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游戏由一系列岛屿组成。您将引导船只穿过一系列水流,并在航行中寻找岛屿和较小的地点。这里没有时间压力,因此您可以随意使用快速航行功能,并在解锁时导航所有可用区域以查看更多地图。然而,一旦你第一次进入一个岛屿,你就会被困在那里,无法返回,直到你完成任务并将该地点的灯塔连接到你的船。这些主线任务的障碍对我们来说总是有点奇怪,而且感觉移动的限制并没有带来任何巧妙的谜题或战斗挑战。但是,嘿,岛屿通常都很短,不需要一个小时就可以通过。
《马里奥与路易吉:兄弟会》必须紧随马里奥 RPG 最佳尝试《纸片马里奥:千年之门》的重新发布,这也于事无补。记住《马里奥与路易吉》在 3DS 时代与《Paper Jam》等游戏的对比,会带来更有利的比较; 《兄弟会》的许多(尽管不是全部)失败都是任天堂数十年来马里奥 RPG 设计方法转变的一部分。
尽管如此,战斗从根本上来说还是很有吸引力的。在菜单中选择适合情况的最有效的动作基本上很简单,但执行时机并保持警惕以躲避和反击敌人的攻击确实很有趣。你解锁的“兄弟攻击”选项是一些快速发生的小事件,有时设计有一点随机性,以确保你集中注意力。我们在小型战斗中经常跳过这些,只是因为使用它们的时间成本,但它们对于 Boss 和大型敌方团体很有用。
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升级和装备系统也比你想象的要深一些。每一批七个级别,您基本上都可以为马里奥或路易吉选择一个特权,使他们专注于特定的统计数据或攻击类型。我们尽力利用这一点,将马里奥打造为具有高攻击力的锤子专家,并将路易吉打造为跳跃坦克。装备也有各种次要效果,但一般来说,最佳的做法是只使用具有最佳统计提升的装备,并希望它们偶尔能做一些额外的有用的事情。
由于游戏是围绕电线主题构建的,因此游戏系统中也有其中的一部分:战斗插头。您可以在环境周围收集小闪光,并使用它们为您的攻击添加元素。这些可以增加损坏、回收物品等。它们在需要充电之前都有有限的用途,所以我们的想法是你循环使用这些并且战斗有一点额外的多样性。我们当然使用物品回收器作为一个机会来随意燃烧我们拥有的最好的消耗品,因为它们只是更换了自己。对于探索环境来说,它也是比金币更有效的奖励,金币很快就会积累到数千个,并且主要用于购买设备,这些设备几乎与您在世界上免费找到的同时在商店中可用。
有一些具体的故事点可以让您做出实际的选择。这些似乎是一种让多个游戏体验有所不同的方式,至少在边缘是这样。我们不会剧透其中的叙述部分,但它们似乎会影响某些类型的装备是否更可用以及战斗在短时间内如何进行。这确实是一个很好的接触!
截图来自 Siliconera
我们花了一些时间才接受《马里奥与路易吉:兄弟情》的本来面目,但一旦你接受了,你就会在这里找到真正的乐趣。你必须学会跟随它的步伐并接受它的缺点,因为它不会改变它的方式并发展成为顶级的马里奥角色扮演游戏。尽管如此,对于一些人来说,体验它的亮点还是值得的。
马里奥与路易吉:兄弟情谊2024 年 11 月 7 日在 Nintendo Switch 上发售。

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马里奥与路易吉:兄弟情谊
兄弟们归来,开始全新的公海冒险!当一棵树被摧毁、康考迪亚世界四分五裂时,马里奥和路易吉必须尝试重新连接一个破碎的世界,一次一个岛屿。已审核 Switch 版本。查看公司提供的用于测试目的的副本。
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我们花了一些时间才接受《马里奥与路易吉:兄弟情》的本来面目,但一旦你接受了,你就会在这里找到真正的乐趣。
深思熟虑
- 小小的挑剔:我们希望路易吉用 B 按钮选择他的动作。这是游戏中 A 按钮控制路易吉的一次,它经常打乱我们的攻击动作节奏。
- 《路易吉》的某些部分确实让人感觉游戏设计在某种程度上就考虑到了合作。
- 很高兴看到这支球队回归;我们以为它已经随着 AlphaDream 一起消亡了。
