《死亡笔记杀手之心》背后的概念很棒,因为它利用了我们所知道的有关漫画和动画的所有内容,并将其改编成“我们之中”风格的社交推理游戏。它工作得相当好,而且我在寻找匹配时从来没有遇到过问题。甚至播放起来也很流畅。然而,细节会造成阻碍,比如如果你被杀,你就被迫默默地看着你的粉笔轮廓,或者如果有人离开或由于其他原因断开连接,你就会看到一场比赛立即结束。
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与像《Among Us》这样的游戏一样,《死亡笔记杀手之心》取决于每个人都在随机分配的角色中尽力而为。基拉(夜神月)和基拉追随者(看起来像天音美沙)想要消灭罪犯、L的调查员和L。所以基拉持有死亡笔记,在获得他们的ID或从基拉追随者那里获得ID后用它写下人们的名字,并建立他们的进度条。基拉追随者可以窃取基拉的 ID 或持有死亡笔记,因此如果其中一人被捕,死亡笔记和 ID 不会在他们身上。两者都会造成干扰,“迫使”L 和 L 特工前往地图区域。如果 L 被杀死或他们的计量表已满,基拉部队就会获胜。
与此同时,L和调查员们只需要调查情况并找到基拉即可。与《我们之中》一样,这本质上意味着在《死亡笔记杀手之内》中执行各种任务,例如在 L 命令时一起工作,以及与 NPC 交谈以查明基拉是否在某个区域活动。当然,在会议期间,您需要讨论并确定是否应该因可疑行为而将某人剔除,甚至可能逮捕某人。与此同时,L获得了更多的权力,因为他可以使用摄像头监视现场,强制联合调查,并制造诱饵来保护调查人员。
它作为一个游戏循环运行,尽管同时向你抛出很多东西并且它可能很复杂。它涉及人们的关注、调查和寻找出其不意的机会。知道游戏中总是只有两个 Kira 个体会使在较大的群体中变得更加困难,因为它们更容易被隐藏。此外,考虑到角色的参与程度,它有时会让人感觉比“我们之中”更复杂。老实说,我确实更喜欢那里的小游戏,而不是这里的调查执行。我们之中也能更好地处理死亡,因为在《死亡笔记杀手内》中死亡意味着你只能坐下来盯着你尸体的粉笔轮廓,直到游戏结束,并且不能跟随周围的任何人。
图片来自万代南梦宫
问题是,实际的游戏玩法并不是真正妨碍享受《死亡笔记杀手之内》的因素。有些问题可能会导致其无法播放。我在《死亡笔记杀手内》中遇到的一个反复出现的问题是游戏很容易突然结束。如果有一个人离开,整场比赛就结束了。你需要完全重新开始,并希望下一个出现的人更加可靠。即使与朋友一起玩时,也会因为随机加入而成为问题。这是最令人沮丧的事情。我知道如果是 Kira 或 L 退出,那就是一个问题。然而,在一场比赛中,这种情况发生了,我是L,而且它发生了。另一次,在咨询了那轮中我认识的人后,Kira、Kira Follower 和 L 都还在。
不过,这可能并不是因为有人恶意离开游戏。当我勾选允许交叉游戏的框时,我注意到这是一个更明显的问题。当它被关闭并且我只玩电脑玩家时,情况好一点了。我最终还是被踢出大约 50% 的游戏,但情况可能会更糟。
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我还想说,《死亡笔记杀手之心》最初的社区并不理想。您可以选择没有聊天的游戏。然而,有必要帮助实现目标。有了它,与随机玩家的比赛往好里说可能会感到压力,往坏处说可能会感到非常不愉快。在一场比赛中,我遇到了一些人对着每个人尖叫。在另一个例子中,有人对我来说很混蛋,因为一旦我开始说话,他们就意识到我是个女人。虽然大多数情况下,我作为一个女人的反应是可能被搭讪?而且,当近距离聊天开始或您参加会议时,每个人都在喊叫并且偏离主题时,就很难完成任务并完成任务。这不是接地气或万代南梦宫甚至这些公司作为一种引起人们对行为不当或作弊行为的关注的手段,但有时感觉像是一场失败的战斗。
《死亡笔记杀手之内》比我预期的要好,但也是一款游戏,你的体验取决于其他人的行为以及实际完成比赛的情况。如果您只和认识的人一起玩,每个人都在电脑上,而且你们都投入了精力,那会很有趣!如果你不是,那么祝你好运!一旦随机玩家参与我的比赛,我的乐趣就会严重下降,我怀疑这不是一个孤立的问题。如果这个问题得到解决,并且我们看到对不良行为报告的更多反应,我认为这可能是一个可靠的 6/10。但由于真正完成一轮变得非常困难,因此最好等待补丁。
死亡笔记杀手内幕在 PS4、PS5 和 PC 上。
6.5
死亡笔记杀手内幕
Death Note Killer Within 是一款最多可容纳 10 名玩家的在线社交推理游戏。玩家将被分成两个有着不同目标的队伍。为了赢得游戏,玩家需要弄清楚彼此的身份,要么消灭威胁基拉力量的L,要么夺取死亡笔记。 PC版已审核。查看公司提供的用于测试目的的副本。
《死亡笔记杀手之内》比我预期的要好,但也是一款游戏,你的体验取决于其他人的行为以及实际完成比赛的情况。
