Cuisineer 已经给我们安排了与怪物战斗以获得食材并在电脑上经营一家餐厅的任务,现在它也准备为 Switch 玩家做到这一点。我有机会经历了系统冒险的最初几个小时。它看起来仍然像以前一样充满希望。然而,有一些小问题可能会影响轮班顺利进行,但现在还很早,这些问题可能会在晚餐服务之前被解决。
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Pom 是一位以冒险家身份生活的年轻女子。然而,一封来自父母的不祥信让她逃回了家乡。看来情况并不严峻!他们刚刚去游轮旅行,希望她在他们离开期间经营餐厅!然而,邮轮也让他们负债累累,并剥夺了咖啡馆的能力。这意味着波姆必须运用她的战士技能来帮助它恢复昔日的辉煌,并将讨债的狼群拒之门外。
这意味着,对于 Cuisineer 的新手来说,这是一款具有分割玩法的游戏。 Pom 负责管理一家餐厅。这意味着获取食材和站点来制作膳食食谱,寻找制作材料来建造桌子并扩大餐厅和站点,以及每天运行服务来赚取收入。它的另一半感觉有点像 Roguelike 地下城探索游戏。你装备武器,也就是烹饪用具,并参加活跃的、类似哈迪斯的跑动,进入不同的地点,打败怪物,获取它们掉落的食材。在探索过程中,您还会遇到树木和可用作制作材料的矿藏。因此,游戏中的一天可以用来购物和经营餐厅,直到午餐高峰期,然后在后半天进入地牢补货。
正如我们从游戏的 PC 版本中了解到的那样,这是一个非常有效的公式!我在 Switch 上玩的早期时间里遇到的问题是,到目前为止,加载时间确实很麻烦。从餐厅去镇上?这是一个至少需要 10-15 秒的加载屏幕。从城镇去地牢?这将是一个更长的加载屏幕。完成地牢中的一层并冒险前往下一层?您将在它们之间体验另一个长时间的加载屏幕。在我开始玩游戏和写这个预览之间有一个补丁被删除了。虽然它似乎确实有助于缩短城镇内的加载时间,但涉及地牢的加载时间却一如既往地长。这最终会减慢本来应该是快速的体验。
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图片来自 XSEED
我还注意到,一旦《Cuisineer》的完整版和最终版登陆 Switch,一些事情可能会稍微调整,也可能不会。例如,Pom 在游戏开始后几乎立即收到的经线吊坠逃离地牢需要等待一段时间。你不能立即退出。而且,它可以被中断。这有点痛苦,但我觉得它可能会按预期工作,迫使你在使用它时保持聪明。我还希望教程信能更快地到达收件箱。 Pom 从一个小得令人震惊的背包开始,我直到最后与裁缝供应商交谈后才知道如何升级它,因为我不打算为化妆品烦恼,所以我最初避开了裁缝供应商。
Cuisineer 感觉非常迷人,并且可能适合许多不同类型的 Switch 玩家。两种游戏玩法之间的分歧似乎处理得很好。故事很可爱。似乎只是一些小细节和技术问题需要稍微调整,我们很可能会在 2025 年 1 月首次亮相之前看到这种情况发生。
《美食家》将登陆 Nintendo Switch、PS5 和 Xbox Series X2025 年 1 月 28 日,并且可以通过以下方式立即在 PC 上使用.
