在最近的 Capcom Spotlight 会议上,开发者花了很多时间专注于 2026 年推出的最热门的预期游戏之一,生化危机安魂曲。尽管很明显,Capcom 对游戏中的许多细节、机制和系统仍然守口如瓶,但为了让人们大肆宣传,他们仍然透露了一些非常有趣的信息,不仅是游戏的玩法,还有整个开发过程。
凭借全新的主角和非常熟悉的场景,《生化危机安魂曲》正在成为整个系列中最独特的作品之一,因此粉丝们迫切希望了解任何新信息是可以理解的。话虽如此,以下是 2025 年 Capcom Spotlight 大会带来的主要惊喜和揭示。
玩家现在可以选择自己喜欢的摄像角度
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在过去的几款《生化危机》游戏中,Capcom 一直在第一人称和第三人称视角之间切换,但在《安魂曲》中,他们将让玩家能够自行选择。开发者的解释是,考虑到实际看到的东西要少得多,第一人称视角将使游戏更加身临其境和可怕,而第三人称可以通过让玩家更好地观察周围的怪物来放大动作和整体强度。
这是提高游戏可玩性的巧妙方法,因为经典游戏的粉丝可以享受更传统的越肩视角,而玩过《生化危机 7》和《村庄》的新玩家则可以在第一人称游戏中感到宾至如归。考虑到两者都提供非常不同的体验,能够在两者之间即时切换也将有助于提高重玩价值,这将激励第二次通关。
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注重细节
RE 引擎将在《安魂曲》中加班工作
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自从《生化危机》系列在第七款游戏中转向 RE 引擎以来,这些游戏从视觉角度来看绝对令人瞠目结舌,但开发人员似乎在《安魂曲》中更进一步。他们特别提到,他们非常关注角色和环境的最微小的细节,以使一切尽可能可信。
以格蕾丝为例,他们甚至把注意力集中在一些小事情上,比如在紧张的情况下她脸上发红或额头上滴下的汗水。事实上,他们甚至请了一位专业的假发制造商来帮助他们解决头发的物理问题,所以毫无疑问,考虑到在视觉呈现上投入了多少时间和精力,这最终将成为有史以来最好看的《生化危机》游戏。
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主要主题
为浣熊市迷失者致悼词
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在演示过程中,卡普空向粉丝保证,他们不会仅仅为了怀旧或粉丝服务而返回浣熊市。相反,他们解释说,整个系列的核心,以及最终导致传说中许多未来事件的事件,是浣熊市事件,所以再次回到这个标志性地点拍摄最新的作品才感觉正确。
不过,更具体地说,他们提到,不出所料,整个游戏的主题是安魂曲,以及复仇和纪念那些没有完好无损地摆脱疫情的人们的想法。同时,他们还特别提到,里昂、克莱尔和吉尔等多个仍然活着的角色都与多年前发生在浣熊市的事情有着深刻的联系,这似乎在微妙地暗示他们可能会以某种形式出现。
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离线单人游戏
没有合作模式来保持即时游戏的沉浸感和恐怖感
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虽然卡普空公开确认该游戏是离线单人游戏似乎有点随意,但他们决定澄清这一点是有原因的。 《生化危机 5》和《生化危机 6》都以合作模式为特色,这在很多方面都是这两款作品的主要吸引力,因此虽然最近的游戏都是单人游戏,但有很多长期粉丝仍然认为这是一种合作体验。
然而,《安魂曲》的情况并非如此,这将是一款成熟的单人游戏,格蕾丝被迫独自冒险穿越废弃的浣熊市。这将大大提高游戏的强度和沉浸感,因为玩家在子弹或草药用完时将不再有盟友可以依靠。
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莱昂对于恐怖片的经验太丰富了
卡普空快速提到了粉丝最喜欢的主角
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莱昂可能没有在卡普空聚光灯下出现在屏幕上,但他确实得到了一个相当奇怪的提及,这揭示了开发者将他融入现代系列是多么困难。在讨论新主角格蕾丝时,开发人员很快提到,虽然最初的目的是以莱昂为基础的游戏,但事实证明这非常困难,因为他作为幸存者的经验丰富。
开发者声称,扮演一个经历过地狱又多次回来的人并不是那么有趣,因为他需要很长时间才能感到哪怕是一点点的害怕。考虑到莱昂最后一次在主线上出现是在《生化危机 6》中,他已经淡出人们的视野很多年了,所以看看 Capcom 如何在幕后处理他的角色,以及在格蕾丝出现之前他似乎曾经是《生化危机安魂曲》的主角,这是很有趣的。
