《生化危机:8种最佳探索游戏》,排名

对于大多数典型生化危机Playthrough,玩家将枪杀成群的僵尸,清理资源和解决难题,但探索也是这个非常受欢迎的恐怖系列中游戏玩法周期的核心部分。每个人都知道浣熊城,但事实是,该系列推出了许多其他有趣的地方,玩家可以自由地欣赏并以自己的节奏了解更多信息。

当然,有些生化危机的游戏在线性方面有些不足,因此很难走上人迹罕至的道路,但仍有一些鼓励玩家探索周围环境,不仅要赚取好东西和收藏品,而且还可以在该地区的背景下获得一些背景。话虽这么说,任何想在僵尸感染的城市或险恶的哥特式村庄中进行一些探索的人都应该检查这些特殊的生化危机头衔。

与一些朋友一起穿过破旧的浣熊城市

关闭

诚然,浣熊市行动不是很多粉丝最令人欣喜的游戏,主要是因为该系列赛仍处于动作繁重的阶段时发行。话虽这么说,但这场比赛在最后时刻为浣熊城提供了令人惊叹的外观,玩家在整个任务过程中穿越了整个城市,以亲眼目睹混乱。

从秘密的伞设施到腐烂的幸存者营地,球迷们可以偶尔偶尔探索浣熊城事件的更深入了解。考虑到浣熊城没有其他游戏允许这样做,能够与朋友一起做这也是一种真正的享受。游戏的实力确实意味着它突然结束了,但是对于那些只想在所有僵化的荣耀中在浣熊市吞噬的人来说,这里仍然有很多享受。

建议阅读:《生化危机7》很快就会出现在苹果设备上

7

《生化危机3》

当吉尔没有被克星追赶时,她可以自由去看看浣熊城的景点

关闭

在《生化危机2》中,只允许玩家进入浣熊城的特定区域,例如RPD和下水道系统。虽然第三款游戏也位于臭名昭著的僵尸城市中,但这次,球员可以自由地走在街上,体验一旦僵尸开始进攻,在地面上的样子。

虽然翻拍《生化危机3》允许玩家通过全新的视觉升级探索许多相同区域,它还删除了几个关键位置,主要是钟楼。在原件中,城市中有很多独特的部分可以在炸弹不可避免地掉下来之前,从地球的脸上掉下来。

6

《生化危机》 - 代码:Veronica

一个令人难忘的浣熊城外入口为玩家提供了一些新的领域以享受

关闭

大多数代码:Veronica基于Rockfort Island,对于克莱尔来说,这是不幸的,恰好在她到达那里时,恰好被饥饿的僵尸和突变体所侵害。许多粉丝很喜欢游戏决定远离浣熊城熟悉的街道,提供了一张更具哥特式灵感的地图,完全可以探索。

查看岛上的每一个角落和裂缝是理解故事的主要反派Ashfords的最佳方法。克莱尔(Claire)可以从前工人那里找到很多笔记,这些笔记深深地描述了邪恶的双胞胎,但也有很多武器可以找到。这甚至没有提及南极基地,该基地提供了一个充满独特怪物和秘密的全新开放区域。考虑到该代码:Veronica通常被认为是RE专营权中最困难的游戏之一,为了充分准备,请查看尽可能多的房间以进行充分准备,对于那些希望将其完成到最后一件的人来说,人们一直建议人们进行充分的准备。

5

生化邪恶的启示

吉尔(Jill)和帕克(Parker)发现自己登上一艘潜伏的巨型船

关闭

开发时生化邪恶的启示对于3DS,Capcom明确表示他们想返回该系列的根源。这涉及使核心游戏玩法更慢,更有条理,这是皇后Zenobia Cruise船的理想场所。这款庞大的巡洋舰包含相当数量的恐怖怪兽,当他们进入的那一刻,吉尔(Jill)和帕克(Parker)可以自由探索。

尽管Zenobia的走廊是线性的,但可以访问许多额外的侧面房间,以及一些非常整洁的特殊物品,包括武器升级零件。一旦玩家到达大厅,他们基本上就可以探索他们希望返回的沸点的任何部分。尽管游戏的其他领域并没有那么有趣,但沸点是一个真正的佼佼者。

4

《生化危机4翻拍》

《生化危机4的翻拍》扩展了每个区域,使它们完全连接,更现实

关闭

两个都《生化危机4》它的翻拍分为三个区域:村庄,城堡和岛屿。在原始的情况下,尽管这些领域在某种程度上是可以探索的,但它们的自然界仍然相当小且线性,但Capcom决定大大扩展它们,以重新讲述生存恐怖经典。尽管环境本身通常更大,即使是经验丰富的玩家的新地方也可以探索,但还有大量隐藏的武器,物品和文件被锁定在玩家可能会完全错过的房间中。

例如,如果玩家在营救阿什利(Ashley)后回到他的庄园,允许他们获得耶和华的阁楼,则可以检索一些有关门德斯(Mendez)及其过去的关键文件。 《生化危机4翻拍》还具有对要注意的收藏品的健康评估,包括需要杀死的蓝色奖章和大鼠。因此,那些想为未来的战斗做好充分准备的人应确保他们不会跳过游戏中列出的可选区域。

3

生化危机7

一个更传统的游戏循环,玩家可以自己的节奏探索

关闭

在《生化危机》(Resident Evil 6)因其动作繁重的游戏玩法而受到粉丝的评论,Capcom决定以第七个主线标题将事情带回基础。虽然第一人称摄像头是该系列的巨大变化,但另一方面,贝克庄园的幽闭恐惧症环境与第一场比赛中看到的Spencer Mansion相似。

伊桑(Ethan)在餐桌上脱颖而出后,玩家可以按照自己的节奏逐渐探索黑暗而令人毛骨悚然的庄园。从技术上讲,并非需要对建筑物中的所有房间进行彻底探索(甚至根本),但是房屋周围有很多有关Eveline的霉菌的信息,以及它如何最终破坏家庭的思想。

2

遗产邪恶村

米兰达(Miranda)的村庄是一个华丽但令人毛骨悚然的地区,充满了各种黑暗的秘密

关闭

虽然玩家可以在比赛时直接朝着下一个目标迈进村庄,最好从杀死Lycans来探索沉闷而神秘的村庄是一个更好的主意。毫无疑问,这是该系列中最令人毛骨悚然的领域之一,但是考虑到周围有多少个有趣而有趣的秘密文件和文档,值得一游的地方来看看那里有什么。

尽管许多上议院都有相当小的基础供伊桑渗透,但迪米特雷斯库(Dimitrescu)的私人城堡在更大的一面,使玩家有机会环顾四周,并进一步了解吸血鬼的过去以及她和她的“女儿”如何最终成为米兰达的仆人。村庄在该系列中确实脱颖而出,在其环境中,由于脊柱寒冷的气氛和美学,这些环境都可以冒险和探索。

1

生化危机

第一场比赛是视觉讲故事的大师班

关闭

第一个生化危机Game鼓励玩家从穿越Spencer豪宅的经历中弄清故事,而不是作为长期博览会转储的一部分将其交给他们。结果,游戏在视觉讲故事方面走了很长一段路,撕裂的壁纸,鲜血的地板以及许多房间里放着可怕的日记,使豪宅感觉就像是一个刚乞求探索的地方。

简而言之,豪宅中的每个房间都讲述了自己的故事,这就是为什么玩家应该始终检查建筑物所提供的一切,因为这里有很多东西要揭开。尽管第一款游戏不像未来游戏那样充满收藏品,但它包含了该系列中最好和最令人难忘的文件。它也是与怪物和关键角色相遇的可选相遇的家园。