
REANIMAL 上手预览和印象– REANIMAL 是一款在不同发行商旗下的多款成功游戏之后备受期待的游戏,并且似乎是一个团队在他们即将创造的作品中找到了创造性进步的成果。我在演示中强调了这个新领域与过去之间的明显差异,但也强调了一些熟悉的元素,这些元素对 Tarsier Studios 之前的作品的粉丝来说绝对具有吸引力。
有一点是肯定的,我对 REANIMAL 的第一印象是,这将是一款游戏,它将他们之前作品中最残酷、最粗俗的部分融入其中,打造出一种独特的公共性和触觉恐怖,让人忍不住带上朋友一起经历这可怕的旅程。
捕捉八卦


在我对 REANIMAL 的早期部分进行实践时,我很幸运能够与工作室的一些核心成员共享沙发,包括 Andreas Johnsson 和 Dave Mervik。在 30 分钟的时间里,我对 Tarsier Studios 的新领域如何利用他们已知的优势,同时推进一些新领域有了一个令人着迷的见解。
最突出的是,《REANIMAL》的核心是围绕两个玩家的合作来实现单一目标而构建的。我在会议期间询问了一些关于这个问题的问题,我很高兴得知这款新游戏在构建时考虑了单人游戏和多人游戏,无论您如何玩它,都能获得不受影响的体验。
约翰逊用和朋友一起看恐怖片的方式解释了这一点;与与朋友分享沙发相比,独自观看恐怖电影的体验几乎是完全变革性的,他想让玩家可以选择自己的体验。特别是分享经验带来的内在舒适感与孤独的孤立恐惧相比。
两者都不被视为“首选”。约翰逊告诉我,选择合作冒险的决定很大程度上来自于人们作为一群朋友一起玩原版《小噩梦》的故事,以及分享这种体验所带来的乐趣。
进入黑暗


带着这样的洞察,我们踏入了 REANIMAL 的世界,我立刻就看到了过去游戏的体验在这款游戏中的体现。对于任何玩过《Little Nightmares》或《Little Nightmares 2》的人来说,当你控制两个兄弟姐妹,带着寻找他们朋友的任务被推入一个危险的地方时,你会立即感到宾至如归(或者在这个可怕的噩梦中尽可能宾至如归)。
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我没有得到更多关于主要故事的背景信息,但当我慢慢地穿过一座废弃的工厂时,有很多诱人的花絮值得思考,那里有奇怪的蛇状外壳试图追赶我们。
与 Tarsier 之前的作品相比,这款游戏的动态感给我留下了深刻的印象,即使在这个演示的早期部分,我所看到的少数环境中有多少值得探索的地方。特别是,有很多隐藏的角落可供发现,其中一个让戴夫告诉我,这里有一个特殊的含义,只有在更多地了解这个故事后才会变得明显。
似乎这个演示中有很多细节在我更好地体验整个游戏之前将无法解释,但所展示的奇观还是值得称赞的。通过增加协作探索和解谜功能,这一点得到了增强,我们中的一个人必须继续按住按钮,让另一个人取得进展。如果你们其中一人死亡,你们两人都会在检查站重新开始,所以我们鼓励你们尽可能合作和互相帮助。
冰山一角


就在我与 REANIMAL 的相处即将结束之前,我短暂地认识了一只一直在追赶这对兄弟姐妹的怪物。这是一种笨拙、笨重的野兽,无论我在哪里,它似乎都会出现,我们的任务是快速逃离它。
这再次感觉就像是重新穿上我穿过的最可怕的一双鞋子,重点是看起来很酷,并确保在你被带走并被迫重新开始之前在正确的位置跳跃和攀爬。
有趣的是,我发现在这些时刻,两个玩家角色实际上都无法干扰对方,这意味着我不可能不小心绊倒我的搭档并迫使我们俩重新开始。虽然约翰逊急切地指出,这主要是为了游戏感,并确保合作伙伴不会意外地互相挫败。
看完这个预览后,我感到印象深刻; REANIMAL 给我的印象是,它巧妙地平衡了完全合作游戏的要求与 Tarsier 之前作品的遗产,重点强调坚韧不拔、可怕的身体恐怖。我并没有太多地体会其中隐藏的一些肯定怪异的东西(尽管我确实在预览摊位上看到了一个特别令人不安的猪雕像),但我确信这些以及更多的东西就隐藏在拐角处。
REANIMAL 让我对 Tarsier Studio 的未来感到非常积极,因为他们开发了一个新的 IP,与之前的作品不同,而且迄今为止他们取得成功的创意进步似乎仍然在这里发挥着重要作用。
REANIMAL 将于 2026 年第一季度推出 PlayStation 5。
