PoE 1 在玩家数量方面超过 PoE 2

考虑到这只是一场赛事而不是一个新联赛,《流放之路》的弗雷西亚遗产活动带来了创纪录的玩家回归人数。它吸引了如此多的玩家回归,以至于《流亡之路 2》在 Steam 上架时的同时在线人数就被打破了。

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《流亡之路》在《弗雷西亚之遗》活动推出时达到了 91,948 名同时在线玩家的峰值,而《流亡之路 2》当时的同时在线玩家数量为 80,879 名。 PoE 2 的并发数并没有因为 PoE Legacy of Phrecia 事件而受到影响,那么这些玩家来自哪里呢?

虽然 PoE 1 可能永远无法打破 PoE 2 的峰值,但 PoE 1 成功超越 PoE 2 的并发玩家数量仍然令人震惊,即使是在很短的时间内。造成这种情况的原因有很多,而且我们将来肯定会再次看到类似的事情发生。

图片来自Grinding Gear Games

《流亡之路》每年大约四次作为新联赛持续发布大量内容更新。随着《流放之路 2》抢先体验版即将发布,他们必须利用 PoE 1 团队来开发 PoE 2,以使抢先体验版的发布更加顺利。

这是 3.26 版本的第一次延迟,这将是卡尔古尔定居者之后的联盟。假期结束后,他们解决了 PoE 2 中需要纠正的更多问题,并宣布他们仍将使用 PoE 1 团队来开发 PoE 2,直到补丁 0.2.0 发布。

这激怒了大多数 PoE 1 玩家,因为 Grinding Gear Games 一直与社区保持一致和透明,这是他们第一次大规模让任何人失望。

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自《卡尔古尔定居者》发布以来已经过去了七个月,而且还没有看到新的联赛。此时,玩家并没有想到 3.26 会很快到来,因为他们知道在 PoE 2 的 0.2.0 补丁上线之前没有人在开发 PoE 1。

这是最长的 PoE 荒,玩家们都在挨饿。宣布消息几天后,他们发布了《佛雷西亚的遗产》活动预告,并发布了一篇有关即将发生的事情的帖子。

为了安抚玩家,他们将发布为期 1 个月的活动,彻底打破现有的所有职业,并用新的改变游戏规则的优势取而代之。

所有 19 个优势都被完全重新设计,这是突然出现的。基本上,该团队一直致力于这些实验设计并废弃了旧的设计。

为什么《流放之路1》没有减少《流放之路2》的并发玩家数量

图片来自Grinding Gear Games

虽然这两款游戏可能属于同一类型并具有相同的独特系统,但它们仍然相距甚远。 《流放之路 1》经过数十年的更新和生活质量的提升,内容深度在如此短的时间内是新游戏无法赶上的。

没有一款 ARPG 能够与《流放之路》的深度和关卡设计相媲美,但《流放之路 2》仍然是最接近的。令人困惑的是,为什么 PoE 2 的结局会表现平淡,因为他们使用了与第一款游戏相同的数据来确定玩家想要什么。

这引起了玩家之间的不和,因为大多数 PoE 1 玩家讨厌 PoE 2 的结局。虽然他们希望情况会有所改善,并且 PoE 2 具有很大的潜力,但它无法提供 PoE 1 为玩家运行残局内容时提供的能量。

《流放之路2》的玩家数量惊人,一度达到578,562名同时在线玩家。然而,仅上个月这一数字就骤降至 50,000 至 150,000 人。虽然玩家人数下降对于任何游戏来说都是正常现象,但《流亡之路》却是一款不同类型的游戏。

《流亡之路》最令人印象深刻的壮举之一是它能够比其他游戏更长时间地留住玩家。 2024 年 7 月 1 日,《卡尔古尔定居者》的同时在线玩家人数达到 228,398 人,这是 PoE 1 当前的历史峰值。截至2024年7月,同时在线人数达到163,118人。虽然其他联赛可能没有同样的保留率,但仍然很接近。

PoE 2 拥有惊人的留存率,但与 PoE 1 相比还差得远。然而,很难进行比较,因为 PoE 2 作为一款新游戏,在抢先体验的第一个月里就不断涌入玩家。它有很多新玩家,尤其是 ARPG 类型的新玩家。这应该有助于提高保留率,但与 PoE 1 相比仍然存在差距。

显然,一大群喜爱 PoE1 的玩家回归参加了这次活动,但他们中的大多数人并不喜欢 PoE 2 的残局。 Zizaran、Ben、Kripparian、Mathil1 等热门内容创作者表达了他们对 PoE 2 结局的担忧,大多数人都认为 PoE 1 目前要好得多。

然而,许多玩家仍然热爱 PoE 2,看看它的内容是否能再次赢得所有 PoE 1 老玩家的喜爱将会很有趣。从第一天起,他们就明确希望玩家能够在 PoE1 和 PoE2 赛季之间不断切换,这样他们就不会耗尽内容。目前,他们距离这个目标还有很长的路要走。