最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史评论

谈论《最终幻想战略版》在历史上的地位很容易。这款基础衍生作品将最终幻想的美学与战术战斗系统融为一体。在《食人魔之战》的创作者松野雅美的掌舵下,以及《最终幻想》的创作者坂口博信、《FFVI》导演伊藤博之以及史克威尔艾尼克斯的数十位知名人士的合作下,《最终幻想战略版》很容易成为所有未来战术角色扮演游戏的基石。

在 2025 年重新启动《最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史》,仍然是一次令人着迷的体验。对我个人来说,怀旧并不是主要的吸引力,因为我几年前才第一次玩《Tactics》。但在现代,《最终幻想战略版》的时间胶囊给人一种永恒的感觉。虽然它仍然有一些吱吱作响和裂缝,但重新审视《Tactics》让我坚定地相信,这绝对是一款必须玩的游戏。

伊瓦利斯编年史提供两种游戏模式。其中一个实际上是原始游戏的移植版,并对 PSP 伟大的狮子之战版本进行了一些更新(包括脚本)。另一个是“增强”版本,我花了大部分时间玩它,其中有重新制作的图形和新脚本。不过,史克威尔艾尼克斯对这个剧本的重制并没有改变主要的故事节奏,所以这与之前的故事是一样的,只是有一些新的但受欢迎的刷新。

故事一如既往地讲述了拉姆扎·贝乌尔夫(Ramza Beoulve),一位有抱负的学院骑士和他出身低微的同伴德利塔(Delita)。他们两人都不知道,幕后正在上演阴暗的阴谋,在争夺权力的决斗中移动伊瓦利斯董事会的棋子。很快,拉姆扎被迫面对他在世界上的地位;他的贵族身份以牺牲他人的繁荣为代价赋予了他权力。当他出生于贵族家庭时,他努力思考自己是否能够真正成为一股正义的力量,从而取得了永远令人信服的领先优势。

接下来的故事仍然精彩,拉姆扎在为更美好的世界而奋斗的过程中忍受着失落、痛苦和悲伤。虽然最终的一些故事转向全面的幻想并没有那么强烈,但很少有其他游戏像《最终幻想战略版》那样拥有如此强大的第一章。每场战斗都会揭开有关当权者阴谋的更新、更黑暗的秘密。早期的故事情节讲述了当权者的斗争、冲突和贵族的压迫,至今仍能引起人们的共鸣。更新后的剧本保留了所有的戏剧性内容并对其进行了放大,甚至还添加了一些额外的战斗对话,以加深对情节的理解。 《伊瓦利斯编年史》还增加了新的配音,将本已强大的场景提升到了惊人的高度。拉姆扎和德利塔显然是佼佼者,但我也喜欢米勒达、阿加斯和巴里奇等角色的配音工作,他们都在各自的聚光灯时刻闪闪发光。

由于《最终幻想战略版》是同类游戏中的开创性作品,因此如果您曾经尝试过这种类型的游戏,那么它的回合制策略就会很熟悉。每个单位都属于特定的工作,随着时间的推移,掌握这些工作可以让你永久解锁能力和天赋,将每个战士变成一个单一的士兵。我早期挑选的一位侍从特别擅长坚守阵线并保卫我较弱的法师和弓箭手,所以他很快就成为了我的骑士。另一位在第二章中凭借费拉的一次击杀清除了一群敌人,成为了 MVP。拉姆扎当然成为了双拳忍者/武僧;我玩过很多战术游戏,只要有机会,我总是会让主角成为一名赤手空拳的战士。

《最终幻想战略版》中我最喜欢的部分之一就是地图设计本身,这里保存得如此完好。每张战斗地图都像立体模型一样旋转,背景是梯度虚空。虽然有一些平坦、广阔的场地,但战术很快就会引入新元素来迫使玩家改变他们的方法。即使使用头顶摄像头,我仍然有几次在特别密集或垂直的地图中排列单位、方块和咒语时遇到困难。

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水可以将桥梁变成阻塞点,而巨大的墙壁则可以形成障碍,让龙骑兵能够发挥出色。在多特的早期战斗中,许多玩家都学到了身高的优势,因为如果无人看管,一名弓箭手可以轻松摧毁你的整个小队。

不过,一些生活质量的更新让《伊瓦利斯编年史》对新玩家来说更容易上手。现在比以往任何时候都更容易规划我的工作进展,寻找要购买的特定物品,甚至在前几个回合进展不佳时重新开始战斗。新的用户界面还可以让您轻松浏览并查看下一个移动的是谁,或者咒语的延迟会将其施法者置于回合顺序中的哪个位置。不过,菜单有时会让人感觉很麻烦;我花了一段时间来建立进入工作屏幕的肌肉记忆,学习新的能力,然后在战斗前确保它们是我的武器库的一部分。

提供了大量的战斗地图和值得仔细研究的内容,尤其是当游戏后期开始出现支线故事时。 《最终幻想战略版》的游戏时长很长,但这里的内容足够值得花一些时间和精力,而且很容易重新启动十几次。多场战斗考验你的团队建设、策略和个人战术。这些墙确实令人生畏,但它们让我仍然喜欢重玩令人难以置信的难忘战斗。

对于《伊瓦利斯编年史》,史克威尔艾尼克斯采取了与《战术食人魔重生》类似的方法:对原始像素艺术进行平滑、更新的改编。喜欢脆脆像素的人可能会想在这里玩原始版本,这意味着错过新脚本。对于我自己的游戏,我确实注意到了一些地方,平滑和重新制作混合了某些区域的一些特征。然而,我仍然喜欢游戏的整体外观,特别是当涉及到角色精灵和一些较大的怪物随着故事的进展而战斗时。

为重制版所做的奇怪让步也引起了一些影响。长期的粉丝可能一直希望有一个绝对确定的版本,而这基本上就是这样。从好的方面来说,拥有多个图形选项和脚本变体很棒,并且大部分奖励内容(包括一个标志性主角)仍然存在。但作为一个希望有一个包含所有内容的完全确定版本的人,包括黑暗骑士职业和《最终幻想 XII》中的某个空贼,我对看到那些留在剪辑室地板上的东西感到有点失望。

一个主要的好处是史克威尔艾尼克斯收录了有声小说,这是有史以来发布的第一个官方本地化版本。这些支线故事就像冒险游戏一样,是一个很好的补充,而且第一次看完它们会很有趣。

每年都会有如此多的游戏问世,却没有真正的统治机构来确定任何类型的“游戏规范”。因此,我只想说《最终幻想战略版》过去是、现在仍然是一部重要的作品。这种游戏在如今以新鲜的眼光来玩,会让新玩家感到惊讶的是它的工作系统是多么引人入胜,角色精灵和音乐是多么富有表现力,立体战斗地图是多么华丽,它的故事是多么动人。时间已经过去,但战术从未过时。