这并不奇怪女神异闻录5:幻影X吸引了大量JRPG粉丝的关注。毕竟,《女神异闻录》系列作为一个整体,尤其是《女神异闻录 5》,是现代游戏中最受欢迎的 IP 之一,因此这项在实时服务领域的新实验似乎注定会受到一定程度的欢迎。
但很少有人能预测到《女神异闻录 5:幻影 X》在 Steam 上的玩家人数峰值实际上会超过其前身,这表明从某种意义上说,它实际上比《女神异闻录 5:皇家》更成功。事实上,《The Phantom X》吸引了大量观众,至少在 PC 上如此,这使得它可能成为有史以来最“畅销”的《女神异闻录》衍生作品;它肯定比《女神异闻录 5 Strikers》等游戏受到更多关注。这可能是因为 P5X 是免费游戏,这使得它对于任何对这个系列感兴趣的玩家来说都是一项低投入的投资,或者也许它真的就是那么好。这些因素可能都在发挥作用,但可以肯定地说,就《女神异闻录 5:幻影 X》而言,背景很重要,Atlus 在规划该系列的未来时应该牢记这种背景。
希望 Atlus 不会从《女神异闻录 5:幻影 X》的热销中吸取错误的教训
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《Phantom X》的成功可能要归功于 Atlus 强大的单人游戏
Atlus 长期以来一直是日本游戏行业的主要参与者,在内部开发了定义类型的日式角色扮演游戏,并在美国发行了一些重量级游戏,包括《恶魔之魂》。但过去十年左右的时间对该公司来说是一场变革,通过《女神异闻录 5》、《女神异闻录 3 Reload》和《Metaphor: ReFantazio》等畅销游戏,巩固了自己作为行业领导者的地位。即使像《凯瑟琳:全身》这样没有《女神异闻录》系列那样具有大众市场吸引力的游戏,也有助于 Atlus 日益赢得良好的声誉。
这些开创性的 Atlus 游戏有一个共同点:它们都是单人游戏,并且没有大量的游戏内购买。可以肯定地说,这些日式角色扮演游戏一贯的高品质促成了《女神异闻录 5:幻影 X》的成功,因为观众一直渴望获得另一款 Atlus/Megaten 体验。近年来,Persona 标签和 Atlus 独特的游戏设计方法实际上已经成为主流,这种日益增长的相关性可以说是《The Phantom X》高玩家数量背后的最大原因。有一点是肯定的:P5X 不会因为其扭蛋机制而大受欢迎。
《女神异闻录 5》:Phantom X 可能是最后一款
无论人们对扭蛋游戏有何看法,都很难说该类型对赌博系统的依赖对游戏玩家有利;充其量,典型的扭蛋货币化是可以忍受的并且很容易被忽视。 《女神异闻录 5:幻影 X》的扭蛋系统并不算太糟糕,但它们肯定不会改进核心女神异闻录模板。
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因此,《女神异闻录 5:幻影 X》当前和未来的成功并不是其实时服务扭蛋框架的结果,因此,《女神异闻录 5:幻影 X》的开发人员应该坚持自己最擅长的领域。相反,P5X 的流行要归功于该系列其他游戏(单人、定义类型的日式角色扮演游戏)的独创性和大胆。这些是未来《女神异闻录》游戏应该继续磨练的特征,而不是 GaaS 的主要特征。
