最近,《Clair Obscur: Expedition 33》在 Game Pass 上推出第一天后,一些人想知道,如果该游戏没有推出订阅服务,其 100 万份的销量是否会更高。这并不是一场新的争论,因为人们多年来一直在讨论 Game Pass 的经济优势,但《Expedition 33》(以及《Oblivion Remastered》)最近登陆 Game Pass 再次引发了争论。
Palworld 通讯和出版老板 John “Bucky” Buckley在社交媒体上发表评论,写下远征33只是最新一款因Game Pass网上讨论而“不知不觉被拖累”的游戏。巴克利表示,鉴于 Palworld 在 2024 年推出 Game Pass 的第一天就取得了巨大成功,他在这个主题上的知识比大多数人都多。
“我只想说是的,是的,将你的游戏放在 Game Pass 上是非常值得的,”他说。
在一个后续帖子开发者提醒人们,他是从独立游戏开发者的角度来说的,所以他的评论应该从这个背景来理解。巴克利表示,他在 AAA 领域没有经验,无法谈论“那里正在酝酿什么样的交易”。
但巴克利表示,Palworld 开发商 Pocketpair 已经在 Game Pass 上推出了两款游戏——Palworld 和 Craftopia,工作室“对这两款游戏都非常满意”。
“订阅肯定不是游戏的未来”
关于 Game Pass 的大部分讨论都集中在像 Game Pass 这样的订阅服务是否可以取代并成为未来游戏消费的主导形式。 Circana 分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 表示,他认为这种情况不会发生,至少不会很快发生。
他指出由于新冠疫情的影响,美国视频游戏订阅服务的支出在 2020 年和 2021 年经历了增长,并且由于《使命召唤:黑色行动 6》登陆 Game Pass,在 2024 年底有所增长。但总的来说,订阅服务的支出最近“基本持平”。
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因此,皮斯卡特拉表示:“订阅肯定不是游戏的未来(尽管它们可以继续成为游戏的一部分)。”
在将游戏引入到该服务中时,并不是所有人都像 Pocketpair 的巴克利一样对 Game Pass 持乐观态度。 Take-Two 的老板 Strauss Zelnick 表示,这种针对大型新版本的策略从来没有意义,相反代表着游戏销售“失去的机会”。
Take-Two 可能会考虑将较旧的游戏引入 Game Pass,就像 Take-Two 最近将《GTA 5》带回 Game Pass 一样,但对于新版本来说,这对 Take-Two 来说没有商业意义,Zelnick 说。 Take-Two 拥有有史以来最受期待的游戏之一《GTA 6》,即将推出,没有人会指望它会在发布时或发布后不久出现在 Game Pass 上。专家认为,该游戏仅在第一年就可以售出 4000 万份,并带来 30 亿美元的收入,因此不难理解为什么 Take-Two 不想一开始就将该游戏纳入订阅服务,甚至永远不会。
每家公司的运营方式和目标都不同,Take-Two 的业务方法不必与其他公司的做法保持一致。
例如,Rebellion 最近在第一天就将《Atomfall》引入了 Game Pass,这使得《Atomfall》经历了 Rebellion 32 年历史上所有游戏中规模最大的首次亮相。然而,这里需要知道的一个关键事情是,微软为此向 Rebellion 支付了费用,从而减轻了一些蚕食风险。 Rebellion 自己的首席执行官表示,该公司推出 Game Pass 可能会损失游戏销量,但总的来说,在这种特殊情况下,这对他的公司来说是正确的选择。
就连微软自己也承认,进入 Game Pass 的游戏销量会下降。
这种讨论和争论不会很快得到解决,也不会永远得到解决。 Game Pass 代表了游戏领域的范式转变,并且总是会引起粉丝和专家的热烈反响。
