我认为冷酷、舒适和/或“禅宗”工厂建造者的想法是游戏开发者耳中流传的最有害的想法之一,但我不能否认俯视对称嵌套传送带的世界是如何……舒缓的。至少在你的炼铁区恢复之前。模数似乎是 zouper-douper Zen。它还有一个令人愉快的一致性:在这个工厂游戏中,你可以塑造和制造建筑物的部件,据我从下面的开发日志中可以看出,然后制造用于其他目的的东西。
这些建筑部件不是通用的、流动的资源,一旦满足要求,它们就会神奇地积聚成机场或类似的东西。您可以在最终构建的架构中追踪它们。您不需要根据给定的配方来生长它们,而是用较小的立方体块来雕刻这些建筑部件,并在生产网络的其他地方使用剩余的部分。你可以冒险进入每个生产设施,对这些立方体进行旋转、着色、印记和修剪,直到满意为止,这种机制让我远远地想起泰坦工业,但不会积累电子垃圾。
是的,这非常好。你正在建造工厂的世界是珍珠般的 iPod 铺路石和翠绿的塑料绿树的混合体,这对你很有帮助。非常平静。好吧……除了工厂之外什么都没有。
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“没有计时器,没有敌人——只有你和你的工厂,”Steam 页面补充道。 “按照自己的节奏进行建设时,放松并找到自己的流程。看着您的工厂不断扩张,纪念性建筑不断涌现,以满足大神经网络不断增长的需求。”最后一部分听起来有点不祥。尽管如此,我确信只要我可用的资源也“不断增长”,“不断增长的需求”就不会造成任何困难。顺便问一下,这个世界上有动物吗?有人吗?啊,没关系。
Modulus 演示将于 4 月 3 日进行。预计游戏时间为两个小时,但从根本上来说“仅限于工厂车间的大小”。它还将具有无目标的“禅宗”模式和教程。我想我本可以等到演示版发布后再写这篇文章,但今天新闻进展缓慢——要么是这个,要么是写一些关于《地狱潜伏者 2》的废话。除了,。
