一项经过改进的《Elden Ring》功能是 Nightreign 的无名英雄

《Elden Ring》在 FromSoftware 世界设计方面改变了游戏规则,并且埃尔登环夜行再次对其进行了完善和迭代。在《Elden Ring》之前,久经考验的魂类游戏模式主要存在于线性体验中,但当《Lands Between》强调去任何地方、做任何事情的游戏风格时,这一切都改变了。它一炮而红,而《Elden Ring》的开放世界是其最强大的方面之一,给人一种探索感,甚至超越了《黑暗之魂》中令人回味的地点。

转向 Roguelike 模式后,《Elden Ring Nightreign》不可避免地要对这一理念做出一些改变,但很少有人准备好它会走多远。 Nightreign 是一款速度很快的游戏,不仅在速度上,而且从字面上看,Nightfarers 的奔跑速度几乎与 Torrent 的驰骋速度一样快,而 Nightreign 的奔跑可以轻松地将玩家从 Limveld 的一个角落步行到另一个角落。这与《黑暗之魂》系列核心的有条不紊、单调乏味的方法相去甚远,但它感觉经过精心调整,提供了一种专门满足 Nightreign 非常特殊的需求的流程。

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游戏的许多特征是任何人第一眼就能看到的,例如它的许多不同的影响,以及《夜行》中回归的黑暗之魂 Boss,但有一些方面只能感觉到,而不能观察到。遍历就是这样一件事。当在《埃尔登之环》中的陆地之间航行时,玷污者会获得洪流,使他们能够到达原本无法到达的地方。但如果没有 Torrent,夜行者们就需要承担起 Limveld 的起起落落的责任,而这一切的完成方式让人感觉难以置信。

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《Nightreign》借用了《只狼》的大部分攀爬技巧,极大地改变了《Elden Ring》的穿越路线,使《Nightfarers》能够到达其他 FromSoftware 主角很少能到达的地方。它不仅是向上运动,而且是向下运动,因为从高处跳到地面只是预期的行为,完全重置了 FromSoftware 游戏迷与重力的微妙关系。速度、垂直运动和狂野的跳跃给夜行带来了一定的流畅感,感觉很好。能够在 Limveld 中几乎不受阻碍地奔跑真是令人难以置信的自由,将以前在没有 Torrent 的情况下《Elden Ring》庞大世界中的苦差事变成了相当令人满意的事情。

但这是一个部分套件和一个世界设计,因为 FromSoftware 创建了一张地图,促进了这种新的旅行方式。灵泉和坟墓堆有很多可以到达高处,而玩家感到被困在夜行地图中的时刻确实是非常罕见的。玩家很少会距离某个兴趣点或到达其他地方的方式太远,这与《天际》的世界设计理念类似,尽管就像卡吉特人在斯库玛上奔跑一样。总会有一些事情即将发生,即使夜幕即将来临,Nightreign 通常也会为玩家提供足够的工具,让他们可以在给定时间内完成多少目标。

尽管《Nightreign》的表现不错,但穿越可能不会在未来卷土重来

虽然《夜行》的穿越速度快、流畅,而且最终非常有价值,但它可能不会在未来的游戏中回归,至少不会在单人游戏中出现。许多灵魂类人的行动更加受限、更加扎实,这给了他们一种脆弱的感觉,而夜行却用速度感换来了这种感觉。这种漏洞通常可以帮助游戏在正面迎接新挑战时感到有成就感,虽然 Nightreign 确实是一款困难的游戏,但它的方法允许更自由地应对它。考虑到这一点,未来的 FromSoftware 游戏可能会受益于将事物带回地球,让像 Nightreign 和 The Duskbloods 这样的更多实验性游戏更多地玩动。