《湮没》重制版的个性系统证明原作始终领先于时代

现在那上古卷轴 4:湮灭重制版发布后,它凸显了原版游戏的创新,并证明它在很多方面都领先于时代。其中一项创新就是《Oblivion》的个性和说服系统,它最终直接影响了 NPC 对世界中玩家的反应。现在,《Oblivion Remastered》将个性系统提升了几个档次,并进行了一些必要的改进,这更加证明了原版游戏正在探索的领域,有一天将成为 RPG 领域的常态。

早在 2006 年,反应式世界的想法基本上是闻所未闻的,所以当 Oblivion 推出其个性系统(包括其说服迷你游戏)时,这是一件大事。然而,它大多被玩家忽视,因为它并没有以明显的方式真正影响游戏玩法。现在,整个系统已经得到改进,感觉更加动态,而且围绕《Oblivion Remastered》的 RPG 空间也已经迎头赶上。玩家现在比以往任何时候都更渴望代理和反应的世界,《遗落战境重制版》为他们提供了一些增强功能,使原始游戏的个性系统比以往任何时候都更加相关。

《遗落战境:重制版》的个性系统比以往任何时候都更加相关

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《Oblivion》的个性系统创造了一个反应性的世界

《湮没》的个性系统并不完美,但它确实实现了大多数其他角色扮演游戏无法实现的目标——一个更具反应性的世界。有了人格系统,NPC感知玩家以及与玩家互动的方式就会根据玩家的人格属性而改变。较高的人格得分改善了玩家的这一点,使他们能够从商人那里获得更优惠的价格,并使说服他们更有效。事实上,原版游戏的说服机制在其个性系统中发挥了重要作用,让玩家可以更直接地控制其他人在游戏世界中如何看待他们。

在原版《Oblivion》中,玩家可以发起一个独特的说服小游戏,要求他们进行奉承、胁迫、吹嘘和开玩笑的战略平衡行为,以影响 NPC 的性格。最终,说服系统为《湮没》中的对话增添了更多深度,使对话更具互动性并能体现玩家的社交技能。然而,尽管它具有创新性,但由于 NPC 的面部表情过于微妙而不清晰,难以读懂,所以它有点噱头而被载入史册。最后,要确定哪些选择会引起角色的积极反应有点太困难了。

《遗忘》重制版改进了人格系统

《湮没重制版》对原版游戏的个性和说服系统进行了一些改进,这不仅证明了它领先于时代,而且使其更接近于其他类似的现代系统。首先,虚幻引擎 5 让 Bethesda 有机会在说服尝试期间改善 NPC 的面部表情,并使他们中的每个人都更容易与其他人区分开来。此外,《遗落战境重制版》的说服迷你游戏版本经过改进,用户界面经过改进,具有更清晰的颜色来表示角色的偏好,从而使整体体验不那么乏味,更有价值。

总而言之,《遗落战境重制版》对个性和说服系统的改进最终让玩家真正了解了原版游戏的目标。通过锐化 NPC 的表情、调整说服迷你游戏使其更容易理解、更容易上手,以及让社交互动感觉更有价值,《遗落战境重制版》表明原作并没有试图模仿当时的任何其他内容。相反,早在 RPG 类型迎头赶上之前,它就悄悄地推动着 RPG 的未来,而现在,差不多二十年后,它的雄心比以往任何时候都更加重要。

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