遗忘重制版突然到来——戏剧性的、引人注目的,并重新点燃了贝塞斯达最受现代观众喜爱的经典之一的荣耀。虽然它确实实现了其设定的目标,但围绕游戏的炒作在发布后不久就消退了。 《湮没重制》无疑满足了那些从未玩过游戏的人的好奇心,而老玩家则可以满足他们对这个头衔的怀念。但这并没有阻止他们再次集体返回天际舒适的雪景。
《湮没重制版》可能重新点燃了人们的怀旧之情,但其局限性也是显而易见的。由于整体长度较短,加上与《天际》相比相形见绌的改装场景,返回帝都的时间总是短暂的。回归《天际》的转变不仅是预料之中的,也是意料之中的。这是不可避免的。然而,这并不是真正对《湮没》的打击。同样的情况也会发生在晨风或任何其他上古卷轴游戏上。但这确实说明了《天际》的持久力。
与史诗相比,《湮没》重制版是一部小说
从技术上讲,《湮没》的世界比《天际》稍大,但尺寸并没有转化为更大。 《湮没之门》、洞穴、地下城和堡垒会让玩家忙上一段时间,而《天际》的风景、派系和各种故事则有更多的事情要做。那是因为《天际》在大约 6 年后问世,利用新的、更好的技术真正成为一款权威的角色扮演游戏。 《湮没》是贝塞斯达进军《天际》的垫脚石,所以自然地,仅凭核心内容,它现在不会有那么强大的控制力。然而,这甚至还不是这次迁移的最大贡献者。
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《天际》改装场景是一首令人难以抗拒的海妖之歌
此次迁移的最大推动力是《天际》周围活跃的模组社区。任何事物都可以存在于《天际》中,不断地吸引玩家回来体验这两款游戏都没有的核心内容。也许对《湮没重制》的官方模组支持会在某种程度上缓解这种迁移,但简单的事实是《天际》模组已经牢牢掌握了好几年了。即使对于贝塞斯达来说,打破这种控制也是不可能的。
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重返天际总是会发生
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对于许多人来说,《天际》是一款舒适的游戏,无论发生什么,他们都会不断地回来玩。人们回归这款游戏并不是因为它是最好的,而是因为它是一个可塑的沙盒,可以按照他们想要的那样熟悉或不熟悉。凭借不断的模组突破、专注的社区以及每次都感觉焕然一新的世界,《天际》既是一款 2025 年的游戏,又是一款 2011 年的游戏。
《Oblivion Remastered》是对过去的一次愉快的访问,但在无数令人印象深刻的改进之下,它仍然是 2006 年游戏的重制版。并不是说《湮灭》不受欢迎;而是说《遗忘》不受欢迎。只是《Skyrim》是一款终极奇幻沙盒,具有更持久的吸引力。 《湮没重制》是一个不错的闪回,但《天际》仍然是《上古卷轴》系列的主角。
