《战地 6》从系列最佳游戏中汲取灵感

战地工作室的开发人员正在致力于战地6该系列中的一些最佳游戏,例如《战地 4》和《叛逆连队 2》,是最新作品的主要灵感来源。 《战地 6》于近日正式亮相,将于 2025 年 10 月 10 日上线。

在即将到来的《战地 6》Beta 测试之前,人们对《战地》系列的兴奋正在增强,甚至在游戏发布前几个月就设定了玩家的里程碑。所有这些期待的部分原因是社区参与的《战地实验室》游戏测试计划,该计划收集粉丝的反馈以帮助推动开发决策。迄今为止的结果被誉为《战地 3》和《战地 4》等备受喜爱的《战地》游戏的“辉煌岁月”的回归,被认为是该系列的最高点。

《战地 6》开发商称《战地 3》、《战地 4》和《叛逆连队 2》给了他们很大启发

从开发商自己的说法来看,《战地 6》与《战地 3》和《战地 4》看似相似并非偶然。与 Gamesradar 交谈Criterion Games 用户体验总监 Alan Pimm 表示,《战地 3》和《战地 4》是《战地 6》的“最强缪斯”。在基调和框架方面尤其如此。 Pimm 表示,在工作室与粉丝的研究中,最想要的主题是现代主题,而不是《战地 2042》或《2142》等游戏中更“超现代或未来主义”的背景。Pimm 表示,玩家想要“当今的武器”,并且环境看起来“坚韧而真实”。事实上,由于北约军事联盟明显解体,美国和“和平阿玛塔”之间的《战地 6》战争发生在令人惊讶的不久的将来 2027 年。

《战地 3》和《战地 4》成为《战地 6》的主要灵感来源并不奇怪,但在接受采访时,DICE 首席多人游戏制作人杰里米·丘布 (Jeremy Chubb)告诉电脑玩家《战地 叛逆连队 2》也为《战地风云 6》提供了“巨大的灵感”。 尽管被认为是一款衍生作品,但《叛逆连队 2》在环境破坏方面采取了众所周知的广泛做法,允许玩家随着时间的推移夷平地图上几乎所有建筑物。即使是深受喜爱的《战地 3》和《战地 4》也没有走得那么远,它们以动态破坏为主,而有利于将大规模的、改变地图的脚本事件融入到每张地图中。 Chubb 称《叛逆连队 2》的“亲密破坏性体验”是团队“非常想在《战地 6》中重现的体验”。

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总而言之,战地工作室似乎正在以最好、最受欢迎的《战地》游戏为指导来推动其《战地 6》的创作。幸运的是,随着玩家进入测试版和最终版本,为夺回该系列“黄金时代”所做的努力将会得到回报。