任天堂的 Palworld 诉讼再次遭受潜在打击,美国采取“罕见”措施重新审查先前授予的神奇宝贝专利

就在日本拒绝了任天堂为多种神奇宝贝风格的怪物捕捉和投掷机制申请专利的最初努力(这项专利可能在该公司针对 Palworld 正在进行的专利侵权诉讼中至关重要)几周后,美国采取了“罕见”的步骤,重新审查了一项先前授予的神奇宝贝专利,认为该专利可能无效。

早在 9 月,美国专利商标局就向任天堂授予了一项新专利(专利号为 12,403,397,于 2023 年 3 月申请),涵盖与召唤子角色与敌人战斗相关的游戏机制。然而,作为由 Games Fray 报道,在两项旧专利中发现现有技术参考后,美国专利商标局局长 John A. Squires 现在“亲自命令”该组织重新审查该专利。

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在他的复试令斯奎尔斯表示,他“确定已经出现了与任天堂授予的专利中的某些权利要求相关的实质性新的可专利性问题”。这些权利要求广泛涉及基于运动输入控制虚拟空间中场地上的玩家角色;根据输入导致子字符出现在字段上;根据输入使用子角色与位于同一位置的敌人战斗;将子角色放置在无人占据的位置并自动控制其移动,以及自动展开战斗的情况。

然而,Squires 的命令特别引用了两项早期专利——一项是科乐美于 2002 年申请的,另一项是任天堂于 2019 年申请的——两项专利都与虚拟场和战斗中玩家和子角色的手动和自动控制有关。 “因此,”该命令继续说道,“一个理性的审查员会认为[专利]对于决定权利要求是否具有专利性很重要,并且[每项]都提出了一个关于可专利性的重大新问题。”

Games Fray 指出,Squires 的命令(似乎是自 2012 年以来的第一个此类重新审查命令)并不自动意味着任天堂的专利将被撤销,但它确实使这种情况“极有可能”发生。任天堂有两个月的时间来回应该命令,第三方也可以在这段时间内提出自己的挑战。

在此之前,日本专利局最近决定驳回任天堂去年 3 月提交的申请——试图为某些捕捉和物品投掷机制申请专利——理由是“所主张的发明”已经“在提交专利申请之前在日本或其他国家存在”。该拒绝(并非最终决定)是基于一位未透露姓名的第三方(据信是 Palworld 开发商 Pocketpair)提供的文件,该文件指出,在《怪物猎人 4》、《方舟:生存进化》和《精灵宝可梦 Go》等游戏中,在提交申请之前就存在类似机制的实例。

去年,在 Palworld 发布取得巨大成功后,任天堂对 Pocketpair 发起了颇具争议的诉讼,指控该工作室侵犯了“多项”专利。作为回应,Pocketpair 发誓要对抗法律诉讼,并表示希望确保小型工作室不会“阻碍或阻止其追求创意”。