《忍者龙剑传 4》重振沉寂已久的系列,不向只狼低头

RPS 降临节日历 2025已经开始了!我们每天都会推出年度最受欢迎的游戏之一,并于 12 月 24 日推出我们最喜爱的游戏。查看主要日历帖子以查看迄今为止我们选择的完整列表。

2012年,《忍者龙剑传》系列陷入休眠状态,其他开发商接手了Tecmo曾经打造的精准动作王冠。除了 2014 年令人遗忘的衍生作品《矢场:忍者龙剑传 Z》之外,粉丝们都饥肠辘辘,想知道现代的忍者龙剑传会是什么样子。 《魂之类》席卷了整个行业,粉丝们普遍猜测,如果隼龙回归,他会像只狼一样,并且可能会配备耐力或姿势栏。

今年,我们终于知道了。

另请阅读:忍者龙剑传 4 初玩《忍者龙剑传》玩家的印象

2025 年,一大批忍者游戏在一系列手里剑中破门而出,《忍者龙剑传 4》就是其中之一。它由 PlatinumGames 开发,绝对没有耐力条或其他类似灵魂的装饰。当然,这确实很难,但剩下的部分是一种极快的体验,装饰着时尚的霓虹灯,就像 Izuna Drop 一样微妙。

《忍者龙剑传 4》在很大程度上成功地恢复了疲惫的老骨头,让我的手指在握着游戏手柄时感到疼痛,就像我玩原版游戏时一样。这是一种甜蜜的疼痛,因为它是只有在成瘾的阵痛中才会发生的疼痛之一,因为我一次又一次地尝试击败看似无穷无尽的技术注入的武士 PMC 部队,他们占领了东京市。你可以使用的动作是快速而激烈的,当你从一个建筑物摇摆到另一个建筑物时发生的肢解,边走边砍头,是非常令人满意的。该游戏需要以不同于魂类游戏的方式进行精通。 《忍者龙剑传 4》并没有强调定位和耐力管理,而是将你塑造成一名闪击、爆发的刺客,拥有数百万个不可忽视的动作,将这些技术串在一起,让广泛的组合出现在可爱的用户界面上,这是一门微妙的艺术。

关于《忍者龙剑传 4》,你能说的最糟糕的一点是,它并不是真正的 Team Ninja 游戏,而是感觉注入了与 Platinum 在其他项目中相同的 DNA。我不知道在 2000 年代重振该系列并于今年 10 月不幸去世的设计师板垣智信 (Tomonobu Itagaki) 会如何看待《忍者龙剑传 4》。它在很多方面都偏离了他独特的愿景。例如,新主角八云与《合金装备崛起:复仇》中的雷电只有几度的差距,无论是他的动作方式还是他沉思的漂亮男孩性格。遗憾的是,常规主角隼龙在游戏结束之前大多只是一个背景角色。当你终于有机会控制他时,感觉就像回到老朋友身边一样。

不过,虽然这听起来像是《合金装备 2》、《鬼泣 4》或任何其他游戏,其中旧主角被一个不太酷的新主角取代,但至少白金的工作人员在《忍者龙剑传 4》的促销期间从未隐瞒这一事实。这种通过赛博朋克东京对武士刀暴力的轰炸可能更多是八云的游戏而不是龙的游戏,但至少它属于一个从冬眠中苏醒的系列,充满能量脉动并准备释放一系列斩首。希望《忍者龙剑传 5》不会让我们等那么久。