著名的《生化奇兵》系列的创造者肯·莱文 (Ken Levine) 于 2013 年推出了他的最后一款游戏《生化奇兵:无限》。不久之后,他关闭了他于 1997 年创办的 Irrational Games 工作室。大部分员工都在短时间内被解雇,但少数开发人员被精心挑选加入他新成立的小型工作室 Ghost Story Games。
这家新工作室仍由 2K 和母公司 Take-Two Interactive 掌舵,于 2014 年开始开发一款新游戏,这就是 Legos one Levine 多年前谈论过的叙事游戏。现在,八年后,公众已经看不到这款游戏的踪迹,一份新的报告也显示了这一点。布隆伯格揭示原因。
鬼故事游戏
可悲的是,报告中揭示的内容在视频游戏开发中并不少见:领导不善、员工倦怠和沮丧,以及教条地追求一个人对游戏的愿景,尽管这种追求可能会对工作室的其他人产生影响。 Game Informer 在最近的系列中收集了一些开发地狱的故事,您可以在此处了解:视频游戏陷入开发地狱第 1 部分、第 2 部分和第 3 部分。
彭博社采访了多位《幽灵故事》的现任和前任员工,据报道,许多人将莱文的“折磨项目”归咎于莱文,称他是一位“有缺陷的经理,经常难以传达自己的愿景,并疏远或威吓那些挑战他或未能达到他期望的下属。”
办公室里流传着一个笑话,叫做“Kenception”。提到克里斯托弗·诺兰 2010 年的电影《盗梦空间》,《幽灵故事》的前任和现任匿名员工表示,说服莱文非常困难,因此,渗透到他的梦中并植入一个想法,这样当莱文醒来时,他会认为这是他自己想出的东西,这可能会更容易。
彭博社采访的那些人还详细介绍了允许像莱文这样的人对《幽灵故事》创作的内容拥有如此大的自主权的缺陷。当然,莱文可能会为 2K 和 Take-Two 打造下一个《生化奇兵》,但一些与他合作过的人想知道成本是多少。迈克·斯奈特(Mike Snight)曾与莱文一起制作了《幽灵故事》,但他最终离开了工作室,因为他对莱文著名的创作-剪切-创作-剪切-重复的看似无休止的循环感到不满。
“肯是一个很难为他工作的人,”斯奈特说。 “我认为他尝试了很多改变,而且他在这家公司确实比 Irrational 表现得更好,因为这是一个较小的团队。”
然而,莱文的创作过程导致斯奈特离开了《幽灵故事》。
“当它不断地循环而你不再对齐时,你就会厌倦成为其中的一部分,”他说。 “我真的不再快乐了。”
莱文的控制权似乎阻碍了这一创作过程的一部分。彭博社写道,在与 Take-Two 谈判合同时,莱文成功地确定他直接向 Take-Two 负责,而不是 2K,这家出版公司(也许)有一天会出版他的下一款游戏。员工们表示,Take-Two 的高管偶尔会去《幽灵故事》了解最新情况,但除此之外,《幽灵故事》发生的事情取决于莱文。
如果他因为不再满意而想削减几个月的工作,他就会这么做,这让从事上述工作的员工感到非常沮丧。不过,考虑到莱文已经公开讨论过他对剪辑内容的接受程度,这并不奇怪。
正如彭博社所指出的,莱文告诉来自玩家在 2012 年的一次采访中,他在开发《生化奇兵:无限》时“可能砍掉了两款游戏的内容”。几年后,莱文说:“在我制作的几乎所有游戏中,你都会意识到自己的时间不多了,然后你就开始制作游戏。”
“你混了好几年,然后你就会想,‘天啊,我们快没时间了’,这迫使你做出这些决定。”
由于莱文在《幽灵故事》中获得了很大的自主权,因此没有严格的截止日期,时间似乎并没有用完,因此据报道他继续随心所欲地进行剪辑和删减,这让《幽灵故事》的员工们想知道他们的游戏何时才能面世。根据彭博社的报道,一些人留下来,但另一些人因此离开,可悲的是,由于合同通常规定作品在公开发布之前不能展示,许多人陷入了尴尬的境地,他们的简历上有多年在《幽灵故事》的工作经历,但在他们的作品集中却没有任何可展示的东西。
谈到要展示的游戏,或者更确切地说,尚未面世的游戏,Blomberg 报道说 Levine 的“叙事乐高”概念验证游戏应该以 2017 年秋季的科幻射击游戏的形式出现,背景设定在一个由三个派系居住(并争夺)的神秘空间站上。根据玩家的行为以及他们如何构建和改变叙事乐高,派系会转变为敌人、盟友或其他东西。
尽管 Levine 的目标是让《幽灵故事》感觉像一个拥有 AAA 预算的独立工作室(在创造力和节奏方面)(由 Take-Two Interactive 提供),但他对这款游戏的愿景与《生化奇兵》一样雄心勃勃。该工作室的早期员工告诉彭博社,他们回忆起这款游戏的 2016 年版本,具有“精致的关卡和丰富的三维图形”。他们想知道这个由不到三打开发人员组成的团队将如何完成这款游戏。
“其他人记得一个复杂的对话系统,它会根据玩家的选择而变化,需要大量的写作,而这在一年内不可能完成,”彭博社写道。
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《幽灵故事》前员工乔瓦尼·巴斯特里 (Giovanni Pasteris) 表示,“想法和抱负都很棒”,但“范围不断扩大,而无需担心团队是否有能力在 2017 年秋季截止日期之前完成任务。” Pasteris 表示 Levine 希望制作一款团队规模在“预算”内的 AAA 游戏,但他说这根本不可能实现。据彭博社报道,莱文不断变化的品味进一步阻碍了错过最后期限的问题。

肯·莱文
他会玩《死亡细胞》或《虚空混蛋》等游戏,然后回到《幽灵故事》,要求实现他们自己游戏中的功能。这导致这款 2017 年秋季游戏的发布目标转移到 2018 年,然后是 2019 年。现在,《幽灵故事》的一名员工表示,团队终于乐观地认为游戏已步入正轨,但可能还需要两年时间。
如果你愿意的话,这个不断变化的截止日期的一个积极因素是明显缺乏紧缩时间,或者至少最大限度地减少紧缩时间,但员工告诉彭博社,开发一款看不到尽头的游戏本身就是挑战。此外,莱文希望在这个新项目中保留《生化奇兵》和《生化奇兵:无限》的电影方向和焦点,该项目是专门为每个玩家呈现不同的体验而设计的,而《幽灵故事》的开发压力只会继续增加。
彭博社的报道进一步暗示了莱文“我行我素,不走寻常路”的工作室经营风格,称那些在《幽灵故事》中与莱文发生争执的人将被神秘地解雇,经理们只是简单地表示,被解雇的员工与《幽灵故事》不匹配。
“[莱文]可能非常迷人和有魅力,”帕斯特里斯说。 “[莱文]可能会变得喜怒无常,大发雷霆,挑出一个人,同时[也]在同事面前斥责他们。”
彭博社更全面地描述了这款即将推出的《鬼故事》游戏所经历的坎坷发展,以及它对目前在那里的开发人员和曾经在工作室工作的开发人员造成的损失。值得一读完整报告在这里。如需了解更多信息,请查看 Game Informer 的《生化奇兵:无限》评论中我们对莱文最后一款游戏的看法,然后阅读我们对 2016 年《生化奇兵:合集》的看法。了解我们在下一款《生化奇兵》游戏中想要什么。
[来源:布隆伯格]
